Konflikti i Yjeve - rishikim i një loje për betejat në hapësirë. Star Conflict • Rishikimi, përshkrimi, vlerësimi Star Conflict Sistemi operativ: Windows XP dhe më të vjetër

Njëherë e një kohë, rreth tre mijë vjet më parë, banorët e Tokës u larguan nga planeti përgjithmonë. Galaktika e pafund ishte e ndarë midis perandorive të yjeve dhe aleancave të pavarura. Dhe tani, kur në pikën më të largët të Universit, në Sektorin 1337, u zbuluan territore të gjera të qytetërimit të madh Pararendës të braktisur, të shkatërruar dhe të zhdukur, një luftë e vërtetë u shpalos në Galaktikë.

Si filloi gjithçka

Përfaqësuesit e Perandorisë, mercenarët dhe thjesht "Indiana Jones i ri" - të gjithë nxituan për të kërkuar thesare dhe artefakte të Pararendësit misterioz. Dhe e gjithë trashëgimia e qytetërimit do të ishte vjedhur nëse jo fenomenet e çuditshme që ndodhin në këtë sektor. Çdo organizëm i gjallë që vinte nën ndikimin e kësaj anomalie vdiq menjëherë, duke komplikuar kështu shumë veprimet agresive të përfaqësuesve të Galaxy.

Por kjo nuk i pengon ata që shohin një mundësi në fitimin e lirë. Pak njerëz mbijetuan në rrethana të tilla, por këta me fat u larguan me një pasuri të madhe. Kjo është arsyeja pse loja Star Conflict bazohet në konfrontimin midis tre fraksioneve: Perandorisë, Federatës dhe Jerikos. Kush do të marrë të drejtën për të zotëruar trashëgiminë e qytetërimit? Çdo lojtar duhet të zgjedhë një organizatë në anën e së cilës do të luftojë, e cila mund të ndryshohet gjatë lojës.

Fraksionet e lojës

Perandoria

Perandoria me një fjalë flet për një koalicion të fuqishëm luftëtarësh të fortë e të gjithëfuqishëm, të cilët janë plotësisht të përkushtuar ndaj perandorit të tyre. Qëllimi i tyre kryesor është të zhvillojnë dhe të rrisin kufijtë e fuqisë së Perandorisë. Forca e tyre është një flotë e fuqishme që është pothuajse e pamundur të mposhtet. Teknikat mbrojtëse dhe ato sulmuese nuk kanë të barabarta. Dhe kjo nuk është për t'u habitur, sepse blloku shkencor i fraksionit punëson shkencëtarët më inteligjentë dhe më të mirë në Galaxy. Perandoria nuk kursen para për zhvillimin e kësaj njësie dhe për këtë arsye merr pajisjet përkatëse më të mira inovative.

Federata

Përfaqësuesit e këtij fraksioni janë tregtarë dhe rishitës tregtarë e liridashës që nuk i binden askujt. Hunda për një marrëveshje të mirë është në gjakun e tyre. Anijet e tyre me shpejtësi të lartë janë ideale për transportin e mallrave dhe janë të pajisura mirë. Ata mund të jenë inferiorë në forcë ndaj Marinës Perandorake, por për sa i përket sigurisë nuk kanë të barabartë. Çdo armë, çdo pjesë e uniformës së tyre ka për qëllim mbrojtjen e pronarit të saj. Fuqia e tyre është e përqendruar në tregti.

Jeriko

Përfaqësuesit e këtij fraksioni janë një grup i madh shkencëtarësh të frikshëm dhe të ashpër. Ata e konsiderojnë qëllimin e tyre kryesor zhvillimin e aftësive fizike Trupi i njeriut me ndihmën e shkencës. Që nga kohra të lashta, njerëzit e Jerikos kanë përmirësuar trupin dhe mendjen e tyre përmes kërkimeve dhe eksperimenteve. Vjen deri në atë pikë sa kur arrijnë moshën madhore, vetëm disa e ruajnë pamjen njerëzore. Forca e tyre qëndron në teknologjitë e zhvilluara, informacion për të cilin ata mbrojnë rreptësisht dhe në mënyrë të pashmangshme.

Lundrimi në hapësirën e jashtme

Anijet janë armët kryesore në këtë lojë. Për pikat e energjisë ju mund dhe duhet të zhvilloni tuajat mjet luftarak, dhe gjithashtu blini të reja. Për më tepër, Star Conflict ka një sistem të vërtetë parash. Mund të blini pajisje të reja shtesë për flotën, një raport fitimi në rritje për betejë, licenca piloti, etj.

Anijet ndahen në tre klasa: fregata, avionë sulmues dhe interceptorë. Çdo lloj ka avantazhin e vet dhe parametrat e veta, të cilat ju ndihmojnë të zgjidhni anijen optimale për një betejë të veçantë dhe për kryerjen e taktikave.

Kështu, fregatat, me shpejtësinë e tyre të ulët, kanë aftësi të forta të blinduara dhe janë të përshtatshme për të sulmuar armikun distancë e madhe. I pajisur me 4-6 armë. Stormtroopers janë krijuar për të forcuar mbështetësit e tyre, të pajisur me katër armë dhe raketa. Për sa u përket interceptorëve, këto anije kanë mbrojtje të dobët, por si skautë bëjnë lëvizje të shkathëta dhe manovra efektive. I pajisur me dy armë dhe raketa.

Beteja mund të zhvillohet në mënyrën e mëposhtme: PvP, kështu që PvE. Lojtari zgjedh modalitetin sipas dëshirës së tij. Janë zhvilluar disa harta beteje për çdo mënyrë. Secili nga duelet tuaja varet nëse mund të zotëroni një territor të caktuar apo jo. Sa më shumë tokë të fitoni, aq më shumë ka të ngjarë që fraksioni juaj të fitojë dhe të marrë artefaktet misterioze të një qytetërimi misterioz.

Rishikimi i Star Conflict po i vjen fundi, por përpara se të luani, duhet të hidhni një sy në minimumin dhe rekomandimin Kërkesat e sistemit Konflikti i Yjeve.

Jo të gjithë janë kthyer në normalitet pas festimeve të Vitit të Ri, dhe një revole në internet mori dy përditësime radhazi, historia e të cilave vështirë se përshtatet në kuadrin e vendosur të rishikimit.

Dërgo

Në fund të vitit 2016, u lëshua një përditësim i madh i quajtur Evolution, i cili lejoi tifozët e gjuajtësve të hapësirës të kalonin në mënyrë të dobishme festat e Vitit të Ri. Ndërsa pilotët po zotëronin funksionalitetin e ri, zhvilluesit nuk qëndruan duarkryq, por mblodhën statistika, të cilat rezultuan në shfaqjen e një korrigjimi të drejtpërdrejtë që u publikua një muaj më vonë.

Tema e betejave në hapësirë ​​është ende e rëndësishme, kështu që ne zhvilluam dhjetëra beteja dhe shndërruam shumë anije yje në kilotona skrap, ndërsa përgatiteshim për një rishikim të risive që u shfaqën kohët e fundit.

Një nga ngjarjet e rëndësishme në botë ishte hapja e një stacioni të ri hapësinor të vendosur në universin alien. Rreth tij janë krijuar një numër i madh detyrash që do të tërheqin lojtarët me përvojë dhe do të ndihmojnë në grumbullimin e një sasie të mjaftueshme burimesh për të gjitha llojet e përmirësimeve të anijeve. Stacioni quhet Ellydium Theta dhe ndodhet në vendndodhjen Leviathan, një nga vendet më të rrezikshme për pilotët. Të rinjtë nuk lejohen të shkojnë atje, por lojtarët me përvojë do të gjejnë plaçkë të vlefshme afër. Në histori, shkencëtarët e stacionit kanë zotëruar një teknikë të re që kombinon njohuritë e gjera të njerëzimit dhe materialet e kapura nga alienët. Nuk është për t'u habitur që janë shfaqur anije unike, të zhvilluara duke përdorur teknologji të paarritshme më parë. Karakteristika e tyre kryesore është aftësia për t'u zhvilluar me ndihmën e ksenokristaleve speciale.

Anija e parë e rritur duke përdorur materiale aliene ishte avioni sulmues TharGa. Për të krijuar një anije, së pari duhet të montoni kapsulën e kabinës dhe më pas të ndërtoni një masë të veçantë rreth saj. TharGa ndryshon nga anijet e zakonshme duke rivendosur automatikisht forcën e bykut dhe mburojave, si dhe aftësinë për t'i rivendosur ato pas sulmeve të suksesshme. Starship ka metabolizmi i përshpejtuar, mund të rrisë shkurtimisht dëmin dhe shpejtësinë me një sasi të konsiderueshme. Karakteristika e tij më interesante ishte aftësia për të përmirësuar në mënyrë të pavarur anijen në një pemë unike të zhvillimit. Pilotët do të zbulojnë modifikime të disponueshme të moduleve speciale, zgjedhja e të cilave do të përcaktojë misionin e anijes yllore, si dhe pamjen e saj.


Për më tepër, ju mund të përmirësoni modulet udhëzuese, të rrisni rezervën e energjisë ose kohën e rigjenerimit të saj, shpejtësinë maksimale dhe shumë parametra të tjerë. Pas studimit të të gjitha përmirësimeve të disponueshme, ato duhet të shtohen në lojëra elektronike falas në anije, numri i të cilave është i kufizuar. Prandaj, pilotët do të duhet të zgjedhin konfigurimin e moduleve për detyra specifike dhe stilin e lojës. Përbërja e modifikimeve mund të ndryshohet në hangar. Pastaj në fluturimin tjetër anija kozmike do të fitojë karakteristika krejtësisht të ndryshme. Më shumë se njëqind modifikime të ndryshme janë në dispozicion të pilotëve, numri i të cilave ndryshon gradën e anijes dhe pamjen e saj.

Në muajin që ka kaluar nga fillimi i përditësimit, pilotët efikasë mundën të blinin dy anije shtesë, të shpallura në fund të dhjetorit. Njëri prej tyre - avioni i sulmit komandues Jericho - quhet Dart. Ai është i pajisur me një armë unike me dëmtime të fuqishme, e cila në të njëjtën kohë përshpejton rimbushjen e moduleve të komandës luftarake, si dhe një mburojë të veçantë që mbulon hemisferën e përparme të anijes me një fushë energjie shtesë. Këto module lejojnë që anija yllore të mbetet e paprekshme për një kohë të shkurtër nëse piloti ka zgjedhur pozicionin e duhur në sferën e betejës. Starship gjithashtu ka aftësinë për të rritur mundësinë për të shkaktuar dëme kritike për veten dhe aleatët e afërt.


Një tjetër anije interesante ishte fregata me rreze të gjatë e Perandorisë Gargoyle, e cila tregonte me gjithë pamjen e saj se nuk është për t'u hedhur poshtë. Ky starship i madh është në gjendje të përshtatet me mënyra të ndryshme beteje falë moduleve të tij. Një ndërprerës i veçantë aktivizon një armë snajper, çdo goditje e së cilës shkakton dëme shtesë termike për fregatat dhe shkatërruesit, dhe goditja e një objektivi rrit dëmin e goditjes tjetër. Prania e një topi bozon elektromagnetik ju lejon të goditni armiqtë me një ngarkesë statike, duke shkaktuar dëmtim të zonës. Në përleshjet masive, duhet të jeni të kujdesshëm kur gjuani në mënyrë që të mos goditni aleatët tuaj me akuza.

Moduli luftarak është bërë një ndihmë e shkëlqyeshme për starship, duke ulur shkallën e zjarrit të objektivit dhe në të njëjtën kohë duke rritur shkallën e armëve të veta. Plotësimi i listës së bonuseve është aftësia për të rritur shkallën e zjarrit të topave pas shkatërrimit me sukses të një anijeje armike, gjë që e bën fregatën një pjesëmarrëse të frikshme në betejat e ekipit.


Anijet e reja janë sigurisht të mira, por në fillim të përditësimit vetëm pilotë të rrallë mund t'i kapnin ato. Tani çdo pilot mund të fitojë burime për këto anije. Mjafton të kryeni misionet e përditshme të fluturimit në një fluturim me miqtë tuaj luftarak. Gjithashtu, burimet për këto anije - njësitë e kontrollit - do të përdoren në tregtinë midis lojtarëve. Zhvilluesit premtojnë se shfaqja e kësaj veçorie nuk është larg.

Siç u përmend tashmë, gjatë festave të Vitit të Ri, ekipi i zhvillimit ishte në gjendje të analizonte rezultatet e shumë betejave, si rezultat i të cilave u shfaqën disa ndryshime në parametrat e anijeve luftarake, të cilat duhet të balancojnë betejat e ekipit për mirë.


Karakteristikat e anijeve Dart dhe Gargoyle nuk kanë ndryshuar që nga lëshimi i tyre, por grada e tyre është rritur në vendin e njëmbëdhjetë. Kjo solli lehtësim të dukshëm në radhët e pilotëve: yjet krijuan një çekuilibër serioz në radhët e mesme sapo mercenarët e parë ishin në gjendje t'i merrnin në zotërim. Por TharGa e dashur mori një byk të fortë dhe rritje të shpejtësisë së kthesës, gjë që e lejoi atë të ndjehej më i sigurt në gradat më të ulëta, megjithëse shumë pilotë do të thonë se ky besim doli të ishte i tepruar.

Ndryshime të tjera përfshijnë rritjen e kohëzgjatjes së betejave në disa mënyra, si dhe një numër më të madh pikësh që kërkohen për të fituar. Të gjitha ndryshimet bazohen në statistikat e mbledhura gjatë festave.

Shumë lojtarë i janë përgjigjur pozitivisht forcimit të fregatave të mbulimit, të cilat janë të domosdoshme për mbrojtjen e ekipit nga raketat e armikut dhe rritjen e cilësive mbrojtëse të aleatëve. Anijet yje kanë pasur rezistencën e tyre të mburojës rritur me dhjetë pikë për çdo lloj dëmtimi. Ka zëra se një ndryshim i tillë është vetëm pjesa e parë e ndryshimeve për anijet e këtij lloji.


Ju nuk mund të mos vini re dritaren e ridizajnuar të statistikave që shfaqet në fund të çdo beteje. Është bërë shumë më e qartë për një fillestar: blloku i informacionit të pilotit është vendosur në një skedë të veçantë dhe ekrani i efektivitetit luftarak është bërë më i lehtë për t'u lexuar. Disa veteranë, të mësuar me ndërfaqen e vjetër, ankohen se një risi e tillë është e padobishme. Megjithatë, tashmë vëmendja e pilotëve është përqendruar te arritjet personale, të cilat duken menjëherë pas përfundimit të ndeshjes.

Për ta përmbledhur, do të doja të vëreja dëshirë zhvilluesit për ta sjellë produktin në përsosmëri. Star Conflict bëhet më interesant me çdo risi dhe rritet jashtë zhanrit të gjuajtjes së sesioneve, duke përvetësuar tiparet e një loje online me shumë lojtarë.

Kompani ruse Gaijin Entertainment Gjatë jetës së tij, ajo ka lëshuar dhe zhvilluar shumë lojëra të mahnitshme. Askush nga sllavët nuk e priste një sukses të tillë për studion, dhe botimet e huaja përgjithësisht nuk besonin se të paktën një projekt do të përhapej përtej kufijve të vendit të tyre të lindjes.

Sidoqoftë, studioja mund të pështyjë me siguri në sytë e jobesimtarëve dhe të indinjuarve, pasi të gjitha lojërat që vijnë prej saj janë të shkëlqyera në shumë aspekte. Vendlindja e vitit 2011 nuk bën përjashtim - Rishikimi i Konfliktit të Yjeve, të cilin mund ta studioni këtu dhe tani! Po, po... Këtë projekt duhet ta konsiderojmë më në detaje, pasi ka shumë njerëz në botë që nuk kanë dëgjuar asgjë për të, aq më pak të luajtur. Në të njëjtën kohë, ata humbën shumë! Është koha për të kapur hapin.

Komploti i lojës Star Conflict

Nga titulli është e qartë se loja është e fokusuar në një temë hapësinore. Sigurisht, jo të gjithë mendojnë për këtë, por ndonjëherë takoni njerëz që mendojnë në mënyrë kritike (një shaka e lehtë, por në përgjithësi, jashtëzakonisht e trashë që nuk ka për qëllim të ofendojë askënd; autori thjesht dëshiron të argëtojë audiencën).

Hmm-hmm, pra, kanë kaluar tre mijë vjet që kur kolonistët e parë u larguan nga Toka dhe shkuan për të eksploruar hapësirën e jashtme. Universi nuk ishte më aq i qetë sa më parë - u shfaqën grupe të ndryshme ushtarake dhe organizata sekrete. Në njëfarë "Sektori 1337" njerëzit zbuluan gjurmë të një qytetërimi të lashtë, i cili konsiderohet i zhdukur shumë kohë më parë. Fabrika të mëdha, rrënojat e robotëve të mëdhenj, qytete të përhapura - dhe asnjë shpirt i vetëm i gjallë askund! Këto shkatërrime ndodhën për shkak të ndërhyrjes së një Kataklizmi të paeksploruar, e cila ka një efekt katastrofik në të gjithë mjedisin. Tani çdo entuziast i dytë nxiton të blejë uniforma të fuqishme, të armatoset me armë të forta (për të luftuar me rivalët) dhe shkon në kërkim të objekteve të fuqishme që mund të shiten për para të mëdha. Çdo lojtar duhet të jetë i përgatitur mendërisht për të marrë pjesë në të gjithë këtë.

Procesi i lojës

Lojtari kontrollon shumë anije të llojeve të ndryshme - nga makina të ngadalta dhe të ngathëta deri te skautët me shpejtësi të lartë. Anijet janë të dizajnuara për qëllime të ndryshme. "Transporti" personal i nënshtrohet modernizimit. Përveç kësaj, hangar juaj mund të zgjerohet me ekzemplarë të rinj. Përvoja fitohet në beteja. Në total, Star Conflict ka 15 nivele dhe 45 aftësi të veçanta. Kur shkoni në betejë, së pari duhet të zgjidhni llojin e lojës.

Në hartat e lojërave mund të luani kundër robotëve të këqij (modaliteti PvE) ose kundër lojtarëve të drejtpërdrejtë duke futur vendndodhje. Në rastin e PvP, lojtarët ndahen në dy ekipe të barabarta (në bazë të numrit të pjesëmarrësve) në mënyrë të rastësishme. Kompjuteri zgjedh vetë opsionet optimale kombinime dhe e sjell një në ekzekutim. Gjithsej, 16 karta janë në dispozicion të lojtarëve, secila prej të cilave ka veçoritë e veta unike. Ka diku për të bërë një shëtitje. Nderkohe Rishikimi i Konfliktit të Yjeve duke fituar vrull.

Nuancat bazë të lojës

Ekzistojnë tre fraksione kryesore në lojë që mund t'i bashkoheni nëse dëshironi. Secili ka avantazhet e veta, por Zoti u dha atyre edhe disavantazhe. Ju mund të luani për Perandorinë, Federatën ose Jericho. Gjithashtu, 3 klasa anijesh janë të disponueshme për të gjithë: interceptorë, fregata, avionë sulmues. Të parët dallohen nga aftësi të veçanta në fushën e zbulimit, të dytat janë të dizajnuara për luftime dhe mbështetje zjarri me rreze të gjatë, dhe të tretat përbëjnë pjesën më të madhe të trupave të secilit ekip, pasi ato janë gjithmonë në ballë të sulmojnë.

Çfarë kemi në fund të fundit?

Projekti është paraardhësi shpirtëror i lojës tashmë të famshme

— Kjo është pikërisht një lojë aksioni, me të gjitha të mirat dhe të këqijat e saj. Fizika këtu nuk pretendon të jetë "njutoniane", dhe një përplasje me një asteroid ose një anije aliene me shpejtësi kozmike nuk çon në vdekje të menjëhershme. Merrni disa dëme atje dhe fluturoni për biznesin tuaj. Njerëzit nuk vijnë në Star Conflict për manovra mahnitëse autentike. Njerëzit shkojnë këtu për t'u çlodhur dhe për t'u argëtuar. Nga argëtimi i kuptueshëm: gjuajtja e llojit tuaj nga armët futuriste.

Mënyrat e lojës

Mjerisht, për shkak të popullaritetit të dobët të projektit, pronarët e anijeve niveli maksimal tepër i mërzitshëm. Gjetja e kundërshtarëve të barabartë për një luftë do të zgjasë rreth pesë minuta, pas së cilës do të gjeni veten në një luftë maksimale katër me katër, gjysma e të cilave për disa arsye janë bots. Duke mbajtur prapa emocionet tuaja, ju e përfundoni me forcë lojën dhe futeni në hangar. Pasi u betova përgjithmonë (në rregull, vetëm për një kohë të gjatë) për të nxjerrë në shëtitje fregatën me rreze të gjatë të nivelit të katërt të sapo blerë - kulmi i teknologjisë perandorake.

Dhe shumë njerëz janë të padrejtë ndaj lojës, nëse gjashtë muaj më parë nuk ishte vërtet shumë argëtuese, tani ata kanë shtuar aq shumë përmbajtje sa është e mjaftueshme për një lojë e gjysmë mediokre aksioni në internet. Procesi i ndryshimeve vazhdon pothuajse vazhdimisht që nga fundi i prillit, "Beteja për Sektorin" është shfaqur midis mënyrave luftarake, një betejë midis tre racave (Perandoria, Federata dhe Jeriko) për kontrollin e një pjese të galaktikës. Këtu ulen luftëtarët me të vërtetë me përvojë, duke çmontuar të ardhurit edhe në anije të thjeshta.

Çfarë opsionesh të tjera argëtimi ofron Star Gem? Së pari, "Beteja standarde", e mërzitshme dhe e parashikueshme - ju duhet të kapni të gjithë fenerët e armikut. Betejat primitive të këtij lloji nuk janë të njohura zakonisht shumica e lojtarëve ulen në të ashtuquajturat "Betejat Arcade". Nga lojërat arcade në të cilat nuk ka as më shumë dhe as më pak se në "Beteja për Sektorin", por kjo është kështu, një digresion lirik. Ekzistojnë katër lloje të betejave "arcade". Në "Detonation" ju duhet të merrni bomba EMP dhe t'i përdorni ato për të hedhur në erë stacionet e armikut, duke e penguar armikun të kryejë një mashtrim të ngjashëm. Në "Lighthouse Hunt" dhe "Control" ju duhet të shënoni një numër të caktuar pikash kontrolli duke kapur pika të caktuara. Gjëja më interesante, për shijen time, është "Reconnaissance in Combat", ku çdo ekip ka një kapiten dhe sa është gjallë, mund të rikuperosh pafundësisht herë. Mjerisht, nuk mund të zgjidhni një nënlloj specifik të "Arcade Combat", megjithëse një opsion i tillë nuk do të dëmtonte.

Nuk doni të luftoni me njerëz të gjallë, por dëshironi një histori? Për vëmendjen tuaj PvE - katër misione speciale të një natyre sulmuese dhe mbrojtëse me robotë si kundërshtarë. Robotët këtu nuk janë aspak aq budallenj sa priten të jenë - ata dinë të sulmojnë masivisht, dhe të fshihen pas mbulesës (stacione hapësinore ose asteroide) dhe të zgjedhin në mënyrë adekuate objektiva. Zakonisht ka mjaft armiq nën kontrollin e AI që fluturojnë në misione, beteja ime e parë në PvE ishte e humbur, sepse kuarteti ynë i anijeve e imagjinonte veten të pavdekshëm, pasi kishte marrë një goditje natyrale në hundë nga vala e parë e avionëve sulmues; sulmuan kantierin tonë detar. Atëherë u bë e qartë se gjërat ishin të këqija me respawn në PvE, madje do të thosha të neveritshme. Dhe me të drejtë, nuk kishte kuptim të shtireshim si katër musketierë dhe të fluturonim përgjues në thellësi të gjërave.

Teknika

Ndalo. Unë kam përshkruar tashmë shumë gjëra këtu, por për disa arsye nuk u mërzita të flisja për kushtet. Automjetet në Star Conflict ndahen në tre klasa: interceptorë, avionë sulmues dhe fregata. E thënë thjesht, ato mund të quhen anije të lehta, të mesme dhe të rënda, por ne nuk do ta bëjmë këtë. Pse? Po, sepse çdo nëngrup ka rolin e vet. Dhe nëse një fregatë me një mburojë fazore të instaluar është e detyruar të jetë më afër vijës së përparme të kushtëzuar, duke mbështetur të sajën, vetë yjet urdhëruan Imperialin me shpërbërësin të qëndronte më larg dhe të thumbonte më me dhimbje. Në fund të fundit, supertopi i tij ka një rreze veprimi prej 10-12 kilometrash, që është pothuajse distanca maksimale për një armë.

Teorikisht, sigurisht, mund të përpiqeni të arrini një gamë të ngjashme nga një avion sulmi, për shembull. Star Conflict ka shumë module luftarake dhe ndihmëse, duke instaluar të cilat, në një mënyrë ose në një tjetër, do të ndryshoni karakteristikat e pajisjeve. Për shembull, rrisni dëmin, por në të njëjtën kohë zvogëloni saktësinë. Sidoqoftë, ne do të jemi të kujdesshëm që të mos japim asnjë këshillë për konfigurimin e anijeve këtu, të gjithë rindërtojnë pajisjet për vete, dhe thjesht nuk ka zgjidhje universale.

Para se të fluturoni në betejë, sigurohuni që të shikoni seksionin e kontratave, duke marrë përsipër disa misione. Plotësimi i tyre rrit reputacionin tuaj me fraksionin e zgjedhur, që do të thotë se herët a vonë do të keni akses në module, armë dhe pajisje të reja. Nuk kishte vështirësi të veçanta me detyrat si "Fito një fitore" ose "Bëni goditjen përfundimtare duke përdorur një armë rakete" përfundojnë vetë. Përveç nëse, sigurisht, rri pezull në hapësirë, duke harruar plotësisht atë që po ndodh dhe duke admiruar sipërfaqen e një planeti të afërt.

Sidoqoftë, nuk do të jeni në gjendje ta admironi atë për një kohë të gjatë - dikush patjetër do të fluturojë dhe do të hedhë disa raketa drejt jush, duke ju përfunduar me lazer. Betejat në Konfliktin e Yjeve rrallë zgjasin më shumë se pesë minuta, zakonisht me njërën palë që fiton shpejt një avantazh dhe më pas fiton me vendosmëri. Jo për shkak të gjakftohtësisë së tij, por për shkak të mospërputhjes në kampin e rivalëve të tij. Rrallëherë e sheh punën e koordinuar të fluturimeve luftarake ose përgjuese të gjithë profesionistët duket se kanë migruar në "Beteja për Sektorin". Dhe të rinjve "të gjelbër" u pëlqen të nxitojnë përpara me klithma të gëzueshme, duke mos menduar se një armik tinëzar fshihet pas asteroidit fqinj.

Veprimi më i mirë në hapësirë

Çfarëdo që mund të thuhet, kjo është një nga lojërat më të mira të veprimit në hapësirë. Me një listë mjaft të madhe mënyrash, një numër të madh anijesh dhe një numër thjesht të jashtëzakonshëm modulesh të instaluara në to. A do të jetë në gjendje tandemi i Gaijin dhe Star Gem të promovojë projektin? Fati i atyre që kujdesen për hapësirat e mëdha të Star Conflict varet nga përgjigjja e kësaj pyetjeje.

Pas fillimit të lojës, kushtojini vëmendje skedës "Zhvillimi". Në të ju përmirësoni një hero virtual që ulet në krye të një anijeje. Ka gjithsej tridhjetë e gjashtë përfitime për të zgjedhur - dymbëdhjetë për komb. Por ju mund të merrni vetëm një prej tyre në çdo nivel, dhe në fillim nuk është e lehtë të vendosni midis rritjes së shpejtësisë së restaurimit të mburojës, rritjes së vëllimit të saj ose rezistencës shtesë ndaj dëmtimit. Ne do të japim një rekomandim: shikoni klasën tuaj të preferuar të anijeve dhe ribëni heroin për të. Riorganizimi i përfitimeve, për fat të mirë, nuk është i ndaluar, megjithëse operacione të tilla kushtojnë shumë para për kirurgët e së ardhmes.

Mirë se vini në hapësirën War Thunder!

Star Conflict është një përfaqësues i zhanrit të veprimit MMO të sesionit aktualisht të njohur, ku i gjithë loja është e lidhur me konfrontimin midis dy palëve në një hartë të rastësishme në mënyra të ndryshme.

Pika e lojës është zhvillimi, përmirësimet e vazhdueshme dhe blerja e anijeve të reja yje midis betejave.

Edhe në fazën e zhvillimit, loja u quajt asgjë më pak se War Thunder në hapësirë.

Në fund të fundit, loja u krijua nga studio StarGem së bashku jo vetëm me këdo, por me Gaijin Entertainment - kompania që krijoi pikërisht atë War Thunder - një lojë që, ndër të tjera, është një nga simuluesit më të njohur të avionëve në botë. .

Por me aeroplanët, gjithçka është e qartë - shumë njerëz i duan ata. Por, ç'të themi për ata prej nesh që më mirë do të ndiheshin si në krye të një anije kozmike - një fregate e shkathët apo një kryqëzor i rëndë yjor?

Sidomos për ju, zhvilluesit rusë kanë krijuar një lojë në të cilën ju mund të kontrolloni një anije kozmike të vërtetë dhe të fluturoni në hapësirë, duke përmirësuar anijen tuaj kozmike dhe aftësitë tuaja.

Po, ka mjaft veprime hapësinore në internet të këtij lloji.

Por që nga kohra të lashta, njerëzit kanë bërë një pyetje - kur do të jemi në gjendje të fluturojmë në lojë? anije kozmike, si në Star Wars reale? Efektive, dinamike, me fizikë të mirë.

Sidoqoftë, si përgjigje ndaj kësaj pyetjeje, lojtarët u hodhën përsëri dhe përsëri një tjetër lojë arcade flash nga lart-poshtë, si Dark Orbit ose, edhe më keq, Battle Abuse. Këto lodra, natyrisht, janë të mira dhe interesante në mënyrën e tyre. Por shumica prisnin një lojë të një niveli krejt tjetër, që do të plotësonte të gjitha tendencat e kohës sonë.

Dhe ndodhi! Zhvilluesit e Star Conflict shkuan shumë më tej, duke krijuar jo vetëm një lojë tjetër arcade hapësinore, por duke sjellë në jetë një projekt të plotë 3D me grafikë të cilësisë së lartë dhe të klasit të lartë. Krahasuar me shumicën e lojërave të tjera të betejës në hapësirë ​​në internet, Star Conflict është një hap i madh përpara.

Pra, çfarë na ofron kjo lojë e mrekullueshme? Lexoni për rishikimin e Star Conflict dhe zbuloni të gjitha detajet.

Fraksione dhe raca

Kur hyni për herë të parë në lojë, mund të zgjidhni për kë do të luani: Perandorinë, Federatën ose Jericho. Jo vetëm ndryshimet e jashtme të anijeve luftarake, por edhe grupi i bonuseve fillestare do të varen nga zgjedhja juaj. Perandoria ka forca të blinduara më të trasha, Federata ka shpejtësi më të lartë dhe Jerichos kanë mburoja më të forta. Në përgjithësi, kush është më afër me çfarë?

Perandoria- këta janë statistë të vendosur dhe gjithçka.

Federata- një garë liridashëse që nuk dëshiron të ecë në radhë.

Jeriko- këta janë njerëz që e duan teknologjinë dhe implantet teknike.

Zgjedhja e anijeve në lojë është shumë e madhe. Dhe çdo fraksion ka grupin e vet të yjeve. Zgjedhja e anijes mund të bëhet në bazë të llojit të kundërshtarëve që hasni, gjë që është shumë e dobishme nga pikëpamja strategjike.

Pasi të zgjidhni një fraksion, ju pret një trajnim i shkurtër, ku do të mësoni bazat e kontrollit të një anije kozmike. Çdo anije kryen një funksion specifik në fushën e betejës, dhe puna ekipore kompetente është çelësi i suksesit.

Anije

Mund të ndizni ndezësin pas djegies me butonin Shift. Për më tepër, djegësi i mëpasshëm është i pafund, kështu që nuk duhet ta mbani një sy mbi të.

Ekzistojnë tre lloje të anijeve në lojë - aeroplanë sulmues, interceptorë dhe fregata. Këto të fundit janë anijet më të rënda.

Përgjuesit- të manovrueshme dhe me shpejtësi të madhe, me të cilën mund të fluturojnë fare lehtë pas linjave të armikut dhe të shkatërrojnë edhe një Frigatë nëse ajo mbetet pa mbulesë. Përgjuesit janë mjaft të brishtë. Megjithatë, kjo kompensohet nga një rreze e mirë qitjeje. Moduli special i interceptorit është një rrjet plazmash, me të cilin mund të varni një kuti pilulash të fortë.

Stormtroopers- forca kryesore e goditjes. Më i fuqishëm se përgjuesit, por jo aq i shpejtë. Anije shumë të qëndrueshme, ndryshe nga interceptorët. Ata janë në mes midis fregatave dhe interceptorëve. Ata kanë armë mesatare, armaturë mesatare, Shpejtësia mesatare. Gjithçka është mesatare, dhe kjo e bën anijen një kalë pune të mirë. Çdo anije ka një modul të veçantë që i jep asaj një personalitet të veçantë. Stormtrooper e ka këtë padukshmëri të kameleonit për 18 sekonda.

Fregata- jepni ndihmë, shtyni drejtime, kapni pika, gjuani mirë nga larg dhe mbani forcë mbresëlënëse falë fuqisë së tyre të zjarrit. Frigatet janë të rënda dhe të ngathët, gjë që kompensohet nga mbijetesa e tyre e lartë. Është mjaft e lehtë për anijet e vogla të shkathëta ta rrotullojnë atë, të qëllojnë dhe të shkojnë në bisht. Sidoqoftë, nëse e luani mirë, fregata mund të ketë një ndikim shumë serioz në rezultatin e betejës. Një tipar i veçantë i fregatës janë dronët që mund të lëshojë për të goditur armikun. Dronët janë gjithashtu të aftë të trajtojnë anijet aleate. Për sa i përket inteligjencës, nga rruga, robotët e lojës ndonjëherë mund të konkurrojnë me vetë lojtarët.

Betejat e Yjeve

Në beteja, lojtari ka 3 anije në dispozicion për përdorim, dhe për shkak të kësaj, kohëzgjatja e betejës mund të jetë mjaft e gjatë.

Ju e filloni lojën me një avion sulmi të rangut 1. Janë gjithsej 15 grada Në çdo betejë fitoni përvojë, e cila quhet sinergji, e cila shpenzohet për të përmirësuar nivelin. Ndërsa përmirësoni nivelin tuaj të sinergjisë, ju fitoni akses në anije të reja. Nuk mund të shesësh një anije të vjetër. Ata thjesht do të jenë në bazën tuaj.

Kontrollet zbatohen, në shikim të parë, mjaft thjesht - një tastierë plus një mouse. Por një fillestar mund të ngatërrohet në butonat përgjegjës për të funksione të ndryshme anije.

Betejat duken shumë realiste dhe shumë dinamike. Ekzistojnë mënyra mjaft standarde si "deathmatch", mbajtja e pikëve, ekipi kundër ekipit, mbrojtja e komandantit dhe dërgimi i një bombe në bazën e armikut.

Në modalitetin hardcore, duhet të jeni më të kujdesshëm në taktikat tuaja dhe të zgjidhni anijen tuaj me mençuri, sepse nëse rrëzoheni, nuk do të jeni më në gjendje të transferoheni në një tjetër anije.

Sistemi i moduleve

Loja ka një hangar ku ndodhen të gjitha anijet tuaja

Në Star Conflict, çdo anije është përshtatur me pajisje të ndryshme dhe modifikime të tyre. Ekziston edhe një sistem nivelimi, sepse është e pamundur të marrësh një anije më të freskët pa fluturuar një kohë të caktuar në atë të vjetër.

Përveç luftimeve dhe përfundimit të misioneve, lojtari do të kalojë kohë në hangar. Në fund të fundit, ekziston një sistem shumë i zhvilluar i përmirësimeve për mbërritjet. Shumë lloje armësh, mburoja, module për riparimin dhe rivendosjen e veshjeve, shumë numra për krahasimin e karakteristikave dhe shumë më tepër.

Çdo anije mund të përmirësohet. Duke hyrë në kantierin detar, ju mund të bashkëngjitni armë të reja në cilindo prej anijeve tuaja yje, t'i pajisni ato me module shtesë që, për shembull, mund të ngadalësojnë një objektiv, t'i bashkëngjitni të gjitha llojet e debuffeve në të dhe të sulmojnë më me sukses. (Po, në Star Conflict mund të godasësh armikun)

Ndryshe nga lojërat si WoT, çdo mjet luftarak ka parametra të tillë si diapazoni i qitjes dhe ftohja (sa më shumë qëlloni, aq më shumë nxehet gjithçka. Nëse nxehet, nuk do të mund të gjuani për ca kohë). Mbinxehja ndodh vetëm me armët kryesore. Të tjerat, si raketat, nuk e kanë. Por raketat janë material harxhues (6 copë për kapëse), kështu që ju gjithashtu duhet të mbani një sy në të. Raketat gjithashtu ndryshojnë në rrezen e fluturimit.

Çdo lloj anijeje ka modulet e veta, të cilat mund të instalohen vetëm në këtë lloj. Për shembull, fregatat (anijet e rënda) kanë të gjitha llojet e riparuesve dhe gjeneratorëve të mburojës që instalojnë një fushë mbrojtëse për veten dhe aleatët e tyre. Për interceptorët, këto janë kryesisht module që rrisin dëmtimin e armikut. Për një avion sulmi, këto janë kryesisht debuffs.

Sigurisht, loja ka gjithashtu një sistem dhurimi të njëjtë si në çdo lojë shareware. Kjo do të thotë, ju mund ta përdorni atë për të shpejtuar nivelimin tuaj ose për të dekoruar anijen tuaj me të gjitha llojet e afisheve, ose mund të luani plotësisht falas, për fat ata ju japin para mjaft të mira për çdo betejë dhe do të jetë mjaft e lehtë të kurseni për tre anijet tuaja të para.

Star Conflict është një lojë në stilin MMORPG

Ndërsa fluturoni, ju jepet përvojë, për shkak të së cilës karakteristikat tuaja rriten.

Nje loje Konflikti i Yjeve përmban gjithashtu një numër elementësh RPG. Për shembull, një pemë talentesh, si rritja e gamës së sensorëve ose fuqia e mburojave. Kur përmirësoni gradat e një anijeje, ju zhbllokoni talentet e reja, të cilat quhen përfitime këtu.

Si pilot, ju mund të vendosni implante për veten tuaj. Për më tepër, ju mund të përmirësoni degë të ndryshme talentesh, tuajat për çdo fraksion.

Në fund të çdo beteje ju mund të shpenzoni gërmimi arkeologjik dhe kërkoni trofe. Mund të gjeni gjëra jeshile, gjëra vjollce, kredite dhe nëse jeni me fat, mund të gërmoni një modul krejtësisht epik. Ju keni një në dhjetë shanse për të gjetur diçka interesante. Mundësia mund të rritet edhe për 20 për qind, por për një donacion.

Një veçori tjetër në stilin MMORPG është sistemi i kontratës. Ju lidhni kontrata me korporata të ndryshme dhe përfundoni kërkime. Ndërsa përmirësoni marrëdhëniet tuaja me korporatën, do t'ju jepen detyra më fitimprurëse.

Këtu ka edhe klane lokale - ato janë gjithashtu korporata. Ju mund t'i bashkoheni njërit prej tyre, ose mund të krijoni tuajin, megjithatë kushton 3000 kredite.

Në profilin tuaj mund të shihni karakteristikat tuaja, medaljet, arritjet, etj.

Fundi

Loja është falas, nuk kërkon asnjë abonim ose pagesa të detyrueshme. Çdokush mund të hyjë në të përmes llogarisë së tij Steam dhe të luajë lirshëm. Pavarësisht grafikës së shkëlqyer, loja është e optimizuar mirë, duke ju lejuar të luani edhe në një laptop.

Sigurisht, për të qenë në gjendje të emocionoheni për luftërat e yjeve në pafundësinë e galaktikës, duhet të jeni një fans i bindur i kësaj teme.

Në segmentin e saj, loja Star Conflict nuk ka të barabartë. Zhvilluesit kanë zënë me shumë sukses vendin e simulatorëve të betejës hapësinore, duke krijuar një vrasës shumë të suksesshëm të kohës. Konflikti i Yjeve është projekt interesant, e cila nuk kërkon shumë kohë të lirë nga ju. Edhe nëse nuk jeni adhurues i Star Wars, loja mund të ofrojë një argëtim të mirë. Epo, tifozët e zhanrit mund të thonë vetëm - mirë se erdhe!

Po ngarkohet...
Top