Jeni lodhur nga pamja e racës suaj? Ja ku shkoni: Seksioni teknik. Rreth racave të reja dhe modeleve të personazheve në World of Warcraft Shkarkoni modele nga Lufta e Dytë Botërore për Warcraft

Pershendetje te gjitheve! Ju prezantojmë një artikull të ri nga seria "Arti i bërjes së modeleve"! Chris Robinson, drejtori artistik i World of Warcraft, është sërish me ju dhe biseda e sotme do t'i kushtohet një elementi shumë të rëndësishëm të lojës për lojtarët - personalizimi i personazheve.

Kur filluam për herë të parë punën për modelet e reja, ishte tashmë e qartë se kjo ishte një ndërmarrje shumë e madhe dhe nuk ishim të sigurt se do të ishim në gjendje të arrinim absolutisht të gjitha qëllimet tona përpara se të lëshohej zgjerimi. Fillimisht, synuam të përditësojmë vetëm disa gara dhe të shtojmë modele të tjera në përditësimet pasuese. Edhe pse prania e modeleve të reja në lojë së bashku me modelet e stilit të vjetër nuk është më së shumti opsioni më i mirë, në atë moment na dukej e vetmja e mundshme. Por me kalimin e kohës, vendosëm të tejkalojmë veten dhe të përgatisim modele të reja për të gjithë personazhet për lëshimin e zgjerimit. Ishte një detyrë vërtet monumentale për ne, dhe tani që zgjerimi është afër, ne e dimë me siguri se ia vlente.

Tani po fokusohemi në përpunimin e plotë të të gjitha opsioneve për personalizimin e fytyrave të personazheve. Për shkak të gjeometrisë së thjeshtuar dhe teksturave me rezolucion të ulët, shprehjet e fytyrës së modeleve të vjetra shpesh mund të ndryshohen vetëm duke aplikuar drejtpërdrejt një dizajn të ri duke përdorur tekstura të reja. Por tani kemi modele high-poli me buzë të përcaktuara, dhëmbë dhe muskuj të fytyrës (për të mos përmendur më shumë rezolucion të lartë tekstura), kështu që krijimi i një shprehjeje të re të fytyrës do të kërkojë diçka më shumë sesa thjesht aplikimi i një modeli në fytyrën e personazhit. Më parë, një buzëqeshje thjesht mund të vizatohej në fytyrën e një personazhi. Tani, për të krijuar një shprehje të besueshme dhe të lezetshme të fytyrës, duhet të krijoni një teksturë të veçantë, të personalizoni animacionin dhe ta lidhni atë me një shprehje ekzistuese të fytyrës.

Meqë ra fjala, fillimisht do të prezantonim veçori të reja në lojë që janë të disponueshme gjatë personalizimit të fytyrës, gjithashtu kur lëshohen përditësimet. Supozohej se vetëm opsionet bazë të shprehjes së fytyrës do të ishin fillimisht të disponueshme për modelet e reja dhe veçoritë shtesë do të shfaqen në përditësimet pas lëshimit të shtesës. Ashtu si në rastin e mëparshëm, në parashikimet tona ne u mbështetëm në faktin se puna jonë në të vërtetë përfshin krijimin e garave krejtësisht të reja (përsa i përket stilit dhe dizajnit vizual), dhe kjo nuk llogarit sasinë e madhe të përmbajtjes për shtesën. vetë. Megjithatë, ne kemi menduar për këtë dhe kemi vendosur që nuk do të ishte e drejtë të detyrojmë lojtarët të përdorin të njëjtat fytyra me karaktere me dallime të vogla në teksturë. Para lëshimit të përditësimit përkatës, do të duhet të luani pa asnjë ide se si duhet të duket vërtet heroi. Si rezultat, vendosëm që ishte e nevojshme të zgjerohej aftësia për të personalizuar fytyrat për të gjitha garat dhe futja e tyre në lojë së bashku me lëshimin e shtesës. Për momentin, ju dini vetëm një grup cilësimesh të gjeometrisë së fytyrës, por me daljen e përditësimeve për versionin beta, do të hapen gjithnjë e më shumë opsione të reja!


Për të imituar buzëqeshjen e modelit origjinal të xhuxhit (majtas), dhëmbët duhej të tërhiqeshin direkt mbi buza e sipërme. Në modelet e reja, dhëmbët janë një element i veçantë mbi të cilin aplikohen teksturat përkatëse, kështu që është e pamundur thjesht të "vizatosh" një shprehje të re të fytyrës (do të dukej thjesht monstruoze). Modeli qendror tregon se si duket buzëqeshja e një xhuxhi në versionin aktual beta të lojës dhe modeli në të djathtë tregon se si do të duket pas përditësimit.


Në të majtë janë modelet e vjetra të fytyrave orke. Rreshti i dytë vertikal tregon se si duken modelet orc në beta për momentin. Edhe pse për këto shprehje të fytyrës përdoren tekstura të ndryshme, gjeometria e fytyrave mbetet e njëjtë. Rreshti i tretë paraqet një model skeleti, duke na lejuar të personalizojmë shprehjen e fytyrës së heroit. Dhe në të djathtë mund të shihni rezultatin përfundimtar.

Ne po punojmë shumë për të siguruar që modelet e reja të personazheve të plotësojnë kërkesat e vetë lojtarëve dhe tonat. Krijimi i modeleve të reja të heronjve është një projekt kolosal që është shumë i rëndësishëm për ne. Jemi të sigurt që edhe ju kujdeseni për të! Jemi të emocionuar të shohim Azeroth të transformuar me këto modele të reja të mahnitshme me cilësi të lartë. Shpresojmë t'ju shijoni pamjet e reja të personazheve tuaja të preferuara!

Faleminderit të gjithëve për vëmendjen tuaj. Shihemi!

Në bisedën e drejtpërdrejtë të Blizzard, duke iu përgjigjur një pyetjeje në lidhje me modelet e reja për personazhet në WoW, . Por mua kjo shaka më duket si një përpjekje për të fshehur njoftimin e afërt të bombës. Dhe unë do të doja të flas pak për modelet, të shpreh këndvështrimin tim për këtë çështje.

Së pari dhe më e rëndësishmja, jam 100% i bindur se modelet do të jenë gati për shtesën e radhës dhe kjo është arsyeja pse nuk do të ketë gara të reja zyrtare në shtesën tjetër.

Në fakt, më duket se prej kohësh jemi çuar drejt asaj se si mund të duken modelet e reja. Ata kontrollojnë se çfarë pëlqejnë dhe çfarë nuk pëlqejnë lojtarët. Për shembull, ne kemi tashmë dy lloje orkesh të reja: Garrosh brutalisht muskulor dhe Thrall me ngjyrë jeshile gëlqereje, me ndërtim mesatar. Cila është "orka e vërtetë"?

Kemi Voljinin e kërrusur e të shtrembër dhe Zandalarin e drejtë. Të dy kanë nga 3 gishta - dhe të gjithë janë trollë.

Është domethënëse, meqë ra fjala, që WoWHead, kur shikon një model 3D të Zandalari, i jep vetëm një kafshe të tillë pellushi në forca të blinduara nga koka te këmbët, dhe jo modelin lakuriq që shohim në lojë...

Digresion lirik: shaka me shaka, - shaka, dhe saurok është gjithashtu një opsion =)

Më tej më shumë

Ndoshta kjo temë nuk është më e re. Ndoshta tashmë është ngritur. Dhe është shumë e mundur që ajo të duket e marrë dhe naive. Por për mendimin tim, është mjaft e qartë se meqenëse po fillojmë të ripunojmë modelet, do të ishte marrëzi të mos zgjeronim listën e imazheve vizuale, ndoshta edhe të prezantojmë disa nën-raca.

Për më tepër, nuk është e nevojshme të justifikoni atë që lexoni më poshtë nga këndvështrimi i luajtjes së roleve. Në mbështetje të kësaj, unë do t'ju jap 2 pamje nga ekrani (ato janë shumë të këqija - nga beta e parë e Pandaria, por ato pasqyrojnë thelbin):

1. Fraza kanonike që Pandaren disi e dinë për vrykulin:

2. Prania në Pandaria, për një moment, e një tregtari troll me modelin ZulAman. Më lejoni t'ju kujtoj se në atë kohë zgjerimi i Zandalarëve dhe fuqia e tyre e paparë, që shohim në 5.2, ishin të padëgjuara.

Kështu që ju mund të justifikoni gjithçka dhe gjithçka: edhe .

Përparësitë e kësaj qasjeje janë të dukshme:

  • Nuk ka nevojë të prezantohet një garë e re dhe të krijohet një vend fillestar për të;
  • Për nën-garat e reja, gjithashtu nuk ka nevojë të futen lokacione të reja fillestare, gjithçka justifikohet nga "librat";
  • Rritja e interesit për ndryshimin e garës me pagesë. Askush nuk do të humbasë paratë, veçanërisht Blizzard;
  • Ju mund të braktisni aftësitë e mërzitshme dhe të dhimbshme racore si nën pretekstin e luajtjes së roleve ashtu edhe nën pretekstin e ekuilibrit. Greg Street ka ëndërruar për këtë për një kohë të gjatë. Dhe tani do të ketë një arsye;
  • Hapni nën-gara të reja për përfundimin e arritjeve, "nock out" skinet e personazheve në bastisje, etj.

Dhe tani konkretisht për këtë propozim. Çdo racë ka një tufë "vëllezërsh" me të cilët jemi mësuar t'i vrasim ose të përmirësojmë reputacionin tonë. Është shumë më interesante të bësh lëkurë me këto raca. Në fund të fundit, ndonjëherë ato ndryshojnë vetëm në ngjyrën e lëkurës dhe fytyrës!

1. Orkët
Ju keni parë tashmë orkët e ngjashëm me Garrosh dhe Thrall më sipër. Por kanë mbetur edhe shumë prej tyre! Fel orcs me dhëmbë, mock-natals a la Rexxar, madje edhe një kryqëzim midis orcëve dhe draenei-ve si Garona gjysmë gjaku (në Garona, megjithatë, nuk mund ta shihni ndryshimin, por në komik duket ndryshe.).

2. Trollët
Epo, këta janë më me fat: rëra, akulli, trollët e pyllit. Ka të gjitha llojet e tyre, dhe disa prej tyre tashmë kanë modele gati =) Vishni të gjithë Këshillin e Pleqve me armaturë tani dhe jepini lojtarëve.

Dhe Marley... Epo, vetëm e dashur, nëse e kupton se për çfarë po flet trolofili i vjetër...

3. Njerëzit
Është e vështirë me njerëzit, megjithëse kemi edhe disa shembuj të modeleve njerëzore me cilësi të lartë: Jaina, Varian, Anduin - gjithçka duket mirë. Njerëzve mund t'u jepet një nën-racë e vrykulit ose të lejohet të ndryshojnë përbërjen e tyre trupore a la The Sims 3 =) Epo, po sikur dikujt të pëlqen të vrapojë me një bark birre?

4. Tauren
Epo, gjithçka është e qartë këtu. Vëllezërit e tyre më të afërt janë taunka dhe yaungol. Do të ishte marrëzi të mos përfitonim nga kjo mundësi. Ndrysho fytyrën dhe mbaron.

5. Goblins
Unë i shoh grindjet se kanë personalitete dhe qasje shumë të ngjashme midis të dy racave. Por e kuptoj që ky është një supozim i madh. Nuk ka asnjë gjurmë të ndonjë fytyre në zhurmë. Edhe pse duke qenë se modelet janë bërë nga e para, pse jo?

6. Xhuxhët
Këta shokë kanë gjithashtu shumë vëllezër: gnome lebroze, gnome rëre dhe madje edhe gnome mekanike nga Northrend.

7. Kukudhët e natës
Malfurion dhe Tyrande duken mirë, megjithëse bazohen qartë në modelet e vjetra. Plus, e shoh të mundur që kësaj race t'i shtohen edhe lëkurat e Elves së Lartë, të cilës i përket Vereesa. Teorikisht, Elves i Lartë mund të jetë një garë më vete, por së pari, kukudhët tashmë janë jashtë stokit, dhe së dyti, ata në fakt nuk kanë ku të bëjnë një vendndodhje fillestare.

8. I braktisur
Silvana. Por gjithçka tjetër do të duhet të bëhet nga e para. Nga rruga, kur rilyhet, modeli i Sylvanas mund të përdoret nga kukudhët e tjerë dhe anasjelltas. Në përgjithësi, ata që kanë hequr dorë nuk duhet të tregojnë kockat e tyre =) Përsëri, ka më pak sherr me censurën.

Tashmë jam lodhur duke menduar për racat e tjera, megjithëse ngjashmëria e modeleve mogu/draenei mund të përdoret edhe në punën e tyre.

Këto janë mendimet. Çfarë mendoni ju? Çfarë garash/nëngarash dëshironi të shihni pas përditësimit? Dhe në përgjithësi, a jeni gati të shkëmbeni heronjtë tuaj me piksel katrorë me ato të reja të lëmuara në mënyrë magjepsëse të standardit WoW v.6.0?

Po ngarkohet...
Top