Si ishte: Zgjerimi i Goblins dhe Dwarves. Goblins dhe gnomes: çfarë është interesante për kartat e reja Hearthstone Kartat më të mira nga grupi i Goblins dhe gnomes

Për Blizzard, suksesi i Hearthstone erdhi si një surprizë. Kompania që bëri World of Warcraft dhe Diablo sigurisht që nuk e priste që të bëhej një hit i një përmasash të tillë. Në shtator, numri i përdoruesve aktivë të Hearthstone kaloi 20 milionë dhe vazhdoi të rritet.

Thelbi i Hearthstone, si lojërat e tjera të koleksionit me letra, janë duelet midis përdoruesve. Loja ofron qindra letra që thërrasin krijesa magjike ose aktivizojnë magjitë, por vetëm ato që janë shtuar në kuvertë janë të disponueshme gjatë një dueli.

Ndërtimi i kuvertës me kombinimet më efektive të kartave është një pjesë e rëndësishme e Hearthstone. Madhësia e kufizuar e kuvertës - vetëm tridhjetë letra - detyron kompromise. Nga njëra anë, kuverta duhet të nënkuptojë një strategji interesante sulmi. Nga ana tjetër, është e nevojshme të parashikohet një kundërshtim ndaj taktikave popullore të armikut.

Shpikja e një kuverte të fortë mund të transformojë peizazhin e lojërave - të ashtuquajturat "meta". Kuvertat e vjetra që nuk marrin parasysh tendencat e reja shpejt dalin nga qarkullimi ose ndryshojnë përtej njohjes. Shumë karta që u morën parasysh vit i forte më parë, kanë humbur vlerën e tyre edhe pa ndërhyrjen e zhvilluesit, por vëmendja e Blizzard po e bën ndryshimin edhe më të shpejtë.

Gjatë verës, Hearthstone shtoi tre duzina karta zgjerimi, "Mallkimi i Naxxramas". Përbindëshat e rinj dhe taktikat e reja ndryshuan plotësisht lojën. Zgjerimi i fundit, Goblins and Dwarves, ka katër herë më shumë letra se Naxxramas. Çfarë u japin lojtarëve? Le të përpiqemi ta kuptojmë.

Mekanizmat

Shumë krijesa në Hearthstone bien në një nga disa lloje. Disa prej tyre konsiderohen kafshë, të tjerët piratë dhe të tjerë demonë. Krijesat e të njëjtit lloj zakonisht janë më të dobishme së bashku sesa vetëm - kjo quhet "sinergji". Kuvertat me murloc, për shembull, janë ndërtuar mbi këtë. Individualisht, murlocët nuk janë veçanërisht të vlefshëm, por kur ka shumë prej tyre, ato rrisin aftësitë e njëri-tjetrit dhe shpejt kthehen në një kërcënim serioz.

Përshëndetje, të dashur lexues! Këtu vjen një aventurë e re për Hearthstone e quajtur " Mali i Zi“, që do të thotë se epoka e shtesave ka marrë fund Goblins dhe Xhuxhët, e cila na dha një numër të madh letrash, deri në 123!

Disa letra ishin të këqija, disa ishin të mira, dhe disa dolën të ishin bomba dhe qëndruan në treg për një kohë të gjatë. meta. Le të shohim se cilat letra kanë zënë rrënjë më shumë në lojë.

Paladin

Warlock

Mal'Ganis- i ri demon legjendar dhe një shtesë e shkëlqyeshme për Demonlock (). Nuk është gjithmonë e mundur ta luash atë me demonë, kryesisht mund ta nxjerrësh atë vetëm nga Void Summoner, por gjithsesi është mirë të përdorësh fuqinë e heroit pa humbje.

Shpërthim i pamëshirshëm– heqja që përdoret shpesh nga ndërtime të ndryshme Zoolock dhe Demonlock. Harta doli e mrekullueshme, por shumë e rastësishme. Epo, disa demonë shtesë në tryezën tonë nuk janë kurrë të tepërt!

Bombë e errët- Nje tjeter heqje e re, i cili zëvendësoi të vjetrën pikërisht në momentin kur Soul Burn u nervozua. Bomba e errët vret pothuajse të gjitha pikat e dyta dhe të treta, që është një lajm i mirë.

Luftëtar

Mbrojtësit– Fatkeqësisht, Luftëtarit iu dha vetëm një kartë që mund ta përdorë vazhdimisht, por çfarë! Defender ka një stabile 5\5 për 6 mana, por kjo krijesë duhet ende të trajtohet, dhe ta ktheni në dorë, edhe pse ka karakteristika 7\7, por thërret 2 Explosion-bots 1\1, kjo kthehet 9\9 ne pergjithesi, Plus keto bomba shperthejne dhe godasin shume fort tavolinen e kundershtarit. Nëse nuk e keni krijuar ende, vraponi!

Iritues– Mekanizmi 1\2 s mburojë hyjnore, në thelb një ushtar i përmirësuar i Goldshire. Një krijesë shumë e bezdisshme në çdo fazë të lojës.

Shëruesi i lashtë– 3\3 për 5 mana – nuk mjafton, por ju shëron për 8 shëndet, kjo është pak më pak se një e treta. Kjo kartë ka ndryshuar meta, nuk luhet vetëm në kuvertën aggro. Ka edhe raste të shpeshta kur, me sa duket, një klasë që mund të shërojë veten, Prifti, e merr këtë djalë në kuvertën e tij, kjo tashmë po thotë diçka.

Montues mekanik- një mekanizëm që gjithashtu ndryshoi meta, duke krijuar një numër të madh kuvertësh në mekanizma. Ky mekanizëm funksionon shkëlqyeshëm si në lojën e hershme ashtu edhe në mes, duke ju dhënë një kërcim të madh në ritëm nëse i mbijeton të paktën një kthesë.

Grirëse me njerëz – « ngjitës“Një mekanizëm që luan pothuajse kudo. 4\3 për 4 mana nuk është shumë e lezetshme, por rrahja e vdekjes e kompenson atë, edhe nëse merrni 1\1, do të jetë mirë. Sigurisht, ju nuk e merrni gjithmonë atë që dëshironi, nëse tavolina juaj është plot, mund të shfaqen Lorewalker Cho ose Doomsayer, por mundësia për këtë është mjaft e vogël.

Dhe cilat karta nga shtesa " Goblins dhe Xhuxhët» ju pëlqeu më shumë? Shkruani në komente!

Faleminderit per vemendjen. Fat i mirë në lojë!

Përshëndetje, të dashur lexues të faqes

dita e bumit- jo hera e parë Doktor Bum dhe Gears shfaqen në Hearthstone: ato ishin gjithashtu disa nga kartat kryesore të zgjerimit të parë të madh në dhjetor 2014 Goblins dhe gnomes, një grup që solli me vete krijesa famëkeqe si Piloted Shredder, magji të lavdishme si Weapon Mechano Oil dhe shumë letra të tjera të ngjashme "toksike".

Një bollëk letrash me zhurmën e vdekjes

Përpara se meta-zgjerimi i Goblins dhe Gnomes të fillonte të shfaqej seriozisht, Gravedigger duhej të nervozohej. Seti përmbante dy letra të dizajnuara për të kundërshtuar strategjitë e bazuara në sinergji të Deathrattle, por për fat të keq asnjëra prej tyre nuk ishte mjaft e mirë për të ndaluar sulmin e të vdekurve. Një ekzorcist i ri nuk do ta tejkalonte kurrë Gravedigger dhe Scarlet Sanctifier ishte i paefektshëm kundër kartave si Haunted Crawler dhe Nerubian Egg, aq sa një kuvertë e panjohur Paladin gjatë meta-s së Blackrock në fakt i përdori ato së bashku për të shkatërruar në mënyrë parandaluese këtë të fundit.

Varrmihësi u nervozua përfundimisht pas një mbretërimi jashtëzakonisht të gjatë dhe dëshpërues. Vetëm në muajin e dytë të Goblins dhe Dwarves karta u fshi më në fund nga meta, duke hapur derën për disa strategji të tjera që nuk mbështeteshin vetëm në krijesat me kafkë dhe kocka të kryqëzuara nga fundi i kartës.

Rritja e normave

Për ata që janë mësuar me kohën e shahut të ekspansionit klasik, ndryshimet e forta në grupin e ri që i shtuan ritmin lojës ishin një zgjim i vrazhdë për lojtarët. Të gjitha udhëzimet e mëparshme për zgjedhjen e kartave në Arenë janë bërë të papërdorshme. Në vend që të kërkoni më shumë vlerë nga një valë shtesë zjarri ose polimorf, është bërë më e dobishme të zgjidhni sa më shumë karta 2 mana që të jetë e mundur. Në shkallë, ngjitja e Shredder Piloted ndryshoi mënyrën se si luhej Hearthstone deri në prezantimin e Standardit, dhe letra si Unstable Portal dhe Merciless Blast përcaktuan tërësinë e lojës gjatë atyre kohërave të errëta.

Po kështu, Dr. Boom ishte një kartë meta-përkulëse, duke e bërë vetë Master Hunter kartën e domosdoshme për këtë meta gjendje (deri në atë pikë sa Brave Dwarf madje u nervozua ndërsa furnizuesi i Blast Bot u largua i padëmtuar), duke siguruar dhe karakteristika të mira për 7 mana, dhe një mundësi shumë e ndryshueshme e pastrimit të tabelës me ndihmën e bots. Në përgjithësi, nga dy deri në tetë pikë dëmtimi, të shpërndara tek krijesat e rastësishme. Çfarëdo që mendoni për versionin origjinal të Yogg-Saron, të paktën ai nuk doli në kthesën e shtatë. Boom mbeti pjesë e pothuajse çdo kuvertë deri në largimin e tij përfundimtar. Situata e zakonshme?


Kuvertë agresive dhe kontrolluese

Thuaj çfarë të duash për veglat agresive të grupit, por duhet të pranojmë se kuvertat e kontrollit kanë marrë gjithashtu shumë opsione të shkëlqyera. Problemi gjithnjë i pranishëm AoE i Priftit u zgjidh me Flashbomb, Warrior mori një mbrojtës të shkëlqyeshëm, Warlock mori Mal'Ganis të ndërtonte një kuvertë Demon me Voidcaller (ajo kartë duket kaq e dobët dhe e situatës tani!), dhe Ancient Healer u dha të gjitha klasave një shumë një opsion i fortë neutral i regjenit shëndetësor që bëri më shumë në drejtim të ofrimit të opsioneve për kuvertën e kontrollit se çdo gjë tjetër. Kopjimi i këtij djali të keq ose Slime Belcher bëri të lumtur çdo Control Mage.

Këto ishin vërtet mjete të fuqishme, por kjo nuk do të thotë se atyre u mungonte kundërshtimi i denjë. Mini-boti i Mbrojtur i Paladinit dhe Call to Battle e shtynë klasën nga një plan loje e plotë e bazuar në kontroll në diçka më të mesme, prototip i arketipit të bazuar në sekretet Paladin që do të vazhdonte të terrorizonte lojën e renditur gjatë Turne i madh. Shaman's Spinning Swordsword dhe Power Mace formuan një bazë të fortë për një kuvertë të rëndë me dëmtime të drejtpërdrejta, duke sinergizuar mekanikën së bashku me shkarkimin ndërsa Hunters përdorën Glaive Thrower me efekt shkatërrues në ndërtime agresive. Dhe Druidët kishin ende akses në kombinimin e tyre famëkeq Force of Nature dhe Savage Roar, të cilat siguruan 14 dëmtime për dorë pa asnjë mjet tjetër.


Gjetja e kuvertave të mira në internet

Përveç mekanikës, meta Goblin and Dwarf u karakterizua gjithashtu nga një përsosje e shpejtë e listës së kuvertës në shkallë, e shkaktuar nga krijimi i meta reflektimeve nga faqet e njohura rreth Kuvertën e gurit të vatrës, të tilla si Tempo Storm. Diskutime të ngjashme në komunitet rreth lojës kishin ekzistuar më parë, por një përmbledhje e mirë-kuruar dhe e përditësuar rregullisht e meta-s dhe arketipeve të saj dominuese nuk kishte ekzistuar më parë. Kjo siguroi qasje të lehtë në një listë të kuvertave të gatshme të renditura, "të lëmuara" për një bazë më të gjerë lojtarësh. Ndarjet origjinale janë të vështira për t'u arritur dhe ato janë padyshim goxha të papërpunuara në krahasim me përmbajtjen me të cilën jemi mësuar sot, ku Vicious Syndicate dhe HSReplay ofrojnë alternativa të dobishme.

9 janari 2015 shënoi fundin e një epoke: që nga ai moment, të gjithë kundërshtarët tuaj ishin në kuvertë me sy të pistë në internet dhe ju po vozisnit në rrjedhën e sipërme në kanoen tuaj të krijimtarisë.

Kuvertat e para të tilla ishin Control Warrior, Handlock, Zoolock, Midrange Hunter dhe Midrange Paladin (fillimisht u quajt Control Paladin, por u riemërua në modifikimin e dytë). Dhe kuvertat janë pak më keq - Face Hunter, Mech Mage, Tempo Rogue, Midrange Druid dhe Midrange Shaman. Fatkeqësisht, listat e deck-ut tani janë humbur, pasi ato janë dhënë vetëm përmes lidhjeve në imgur, të cilat tani japin vetëm një gabim 404 Në javën e tretë, ata filluan t'i publikojnë ato përmes koleksionistit të kuvertës së sajtit, që do të thotë se ato janë ende të disponueshme sot (megjithëse ende. duke treguar versione të nervozuara të kartave) për ata që janë të interesuar në një udhëtim të ngjashëm në të kaluarën.


Le të shtojmë pak shkencë

Dikush mund të pyesë veten se sa ngjashmëri do të ketë midis The Boomsday Project dhe Goblins dhe Gnomes. Duke parë mbrapa, është e qartë se Goblins dhe Dwarves ishin shumë më të larta për sa i përket fuqisë në disa nivele, ndërsa disa nga fajtorët nuk u nervozuan kurrë, kartat e mëvonshme ishin një pranim i heshtur i gabimeve të ekipit të zhvillimit. Shpërthimi i pamëshirshëm mbetet me krenari në formën e tij origjinale, por Hajde! kushton nje mana me shume edhe me rezultatin te normalizuar dhe sinergjine me Demon te hequr. Po kështu, mundësia pothuajse e garantuar e shkëmbimit të një Mini-Bot të mbrojtur "dy" në "një" nuk mund të merret më falas nga

Po ngarkohet...
Top