Heroes of the Storm: Si të mësoni të luani mirë? Ekipet më të mira të Heronjve të Storm, cilët janë ata? Heronjtë e stuhisë janë më të mirët.

Zhanri: lojëra me klientë, MOBA, fantazi

Zhvilluesi: Blizzard Entertainment

Botuesi: Activision Blizzard

Ky është MOBA famëkeq 3D nga Blizzard. Lojtarët mund të luftojnë si personazhet e tyre të preferuar nga ekskluzivitetet Starcraft, Diablo dhe Warcraft në një arenë epike.

Rishikimi i Heroes of the Storm

Heronjtë e stuhiaështë një MOBA me burim të hapur, i bazuar në klientë, i zhvilluar nga Blizzard Entertainment që përmban pamje vizuale të qarta, të pastra dhe karaktere nga lojëra të tjera ikonike të Blizzard si StarCraft, Diablo dhe Warcraft. Heroes of the Game, shkurt HOTS, filloi udhëtimin e tij me një beta të mbyllur më 13 janar 2015, një beta e hapur filloi më 19 maj 2015 dhe më pas u hap zyrtarisht më 2 qershor 2015 për Microsoft Windows dhe OS X.

HOTS u shfaq për herë të parë në Blizzcon në vitin 2010 dhe ka kaluar nëpër shumë faza dhe teste gjatë viteve. Pesë vjet më vonë, puna e vështirë është përkthyer mirë në lojën aktuale. Grafikat nuk janë tepër të animuara si disa MOBA të tjera, dhe Blizzard bën një punë të shkëlqyeshme për ta bërë lojën unike me gjëra të tilla si harta të bazuara në personazhe objektive dhe nostalgjikë nga lojërat e tjera të tyre. Duke marrë parasysh aftësinë dhe popullaritetin e projekteve të tjera të Blizzard, është e vetëkuptueshme që Heroes of the Storm nuk është "thjesht një MOBA tjetër" dhe sapo të filloni të luani lojën, kjo bëhet e qartë.

Fillimi i lojës

Kur hyni për herë të parë në Heroes of the Storm, mund ta gjeni veten duke u larguar nga tutoriali dhe duke u zhytur direkt në lojë, por ekziston një mundësi për ta lënë atë. Nëse vendosni të vazhdoni me tutorialin, do të kuptoni shpejt se shumë nga mekanikat dhe veçoritë e HOTS janë të ngjashme dhe të ngjashme me lojërat e tjera MOBA.

Tutoriali u mëson lojtarëve bazat e lojës, si dhe bazat e zhanrit, në një mënyrë humoristike. Lojtarët ecin nëpër tutorial si Jim Raynor, të shoqëruar nga një fytyrë tjetër e njohur, Uther the Lightbringer. Uther shërben si mentor në këtë episod - lëvizja e lojtarëve përmes kontrolleve, kontrolli i kamerës, përdorimi i aftësive, etj. Një aspekt kyç është që loja ndan përvojën globalisht me ekipin tuaj, në mënyrë që të gjithë lojtarët në ekipin tuaj të jenë gjithmonë në të njëjtin nivel.

Pasi të përfundohen me sukses, misionet mësimore më gjithëpërfshirëse ofrojnë fokus në aspekte specifike të lojës. Megjithatë, këto mësime nuk janë të detyrueshme në asnjë rast, por ato sugjerojnë mënyrë e shpejtë fitoni para për të blerë pajisje dhe heronj më të nevojshëm.

Heronjtë në Heronjtë e Stuhisë

Me të hyrë në lojë, menjëherë bëhet e qartë se në HOTS kemi mundësinë të blejmë dhe të shohim shumë personazhe, ose “heronjtë” siç quhen në Heroes of the Storm, për të zgjedhur. Ashtu si shumë lojëra të tjera MOBA, ka një shumëllojshmëri heronjsh për të zgjedhur, secili me karakteristikat e veta unike. Ato renditen sipas roleve të përshtatshme:

  • Luftëtarët
  • Vrasësit
  • Specialistët
  • Mbështetje

Luftëtarët Këta janë heronjtë që përqendrohen në luftimin në vijën e parë të frontit, futjen në thellësi të armikut, grisjen e formacionit të tyre dhe ngrohjen e zemrës nga dëmi i shkaktuar. Luftëtarët janë të përsosur për lojtarët që vërtet duan të zhyten në formacionin e ekipit armik dhe të luftojnë në një grumbull.

Një shembull kryesor i kësaj është Diablo. Po, demoni Overlord nga ekskluziviteti i Diablo. Ai ka aftësi që e lejojnë atë të shtyjë armiqtë, t'i lëkundë ata, dhe gjithashtu të kryejë një aftësi të quajtur Përmbysje, e cila i lejon Diablo të kap një armik dhe të përplasë hapësirën pas tij, duke e bërë armikun të padobishëm për një periudhë të shkurtër kohe. Nëse jeni tipi i lojtarit që pëlqen të largojë negativitetin nga ju në betejë, atëherë Fighters është për ju.

Vrasësit shkaktojnë dëmin më të madh, si rregull, aftësitë e këtyre heronjve në Heroes of the Storm plotësohen me aftësi të dobishme sulmuese.

Kini kujdes, pasi kjo do të thotë se ata kanë nivele më të ulëta shëndetësore dhe duhet të qëndrojnë pas ekipit tuaj. Si shembull i një përfaqësuesi të shkëlqyer të kësaj klase, merrni parasysh Nova. Ajo ka një tipar që i lejon asaj të lëvizë vjedhurazi, duke e lejuar atë të spiunojë rreth hartës pa u vënë re, përveç nëse ishte përfshirë në përleshje. Ky element i befasisë i jep heroit shumë hapësirë ​​për të manovruar dhe aftësi për të bërë shumë dëme.

Roli Mbështetje vetë-shpjeguese; këto Heronjtë në Heroes of the Storm fokusohen në ndihmën e shokëve të skuadrës përmes aftësive të ndryshme. Këto variojnë nga shërimi, debuffs dhe buffs.

Një lojtar i njohur në këtë klasë është Li Li, i cili është i lehtë për t'u luajtur si mbështetje. Kjo vajzë e vogël në formën e pandas ka një aftësi shëruese që sjell një tifoz të shënjestruar një herë që u bën dëm armiqve përreth dhe një aftësi që i bën armiqtë të humbasin dy sulmet e tyre kryesore të ardhshme. Aftësitë e saj heroike mund të jenë ose AoE masive për të rivendosur ekipin ose dëmtime të rënda të ngadalta ndaj armiqve. Për lojtarët që duan të jenë të dobishëm për ekipin e tyre, mbështetja është roli më i mirë.

Kategoria e fundit e heronjve në Specialistët HOTS Specialisti i Heronjve të Stuhisë bashkon të gjithë personazhet, aftësitë e të cilëve nuk përputhen plotësisht me rolet e tjera, duke e bërë atë një hero tepër interesant për t'u provuar si kjo klasë.


Le të shohim një shembull të mirë me Abathurin që është një shembull i përsosur. Aftësitë e tij përqendrohen rreth vendosjes së kurtheve që shkaktojnë dëme dhe ofrojnë mbrojtje mbrojtëse për aleatët, si dhe ofrimin e ndihmës për njësitë e tjera dhe strukturat luftarake. Për aftësitë e tij heroike, ai ose mund të krijojë një klon të heronjve të armikut, duke kapur kontrollin e një versioni më të fortë të tyre brenda njëzet sekondash, ose të përmirësojë një karakter aleat, i cili bëhet më i fortë kur njësitë armike rreth tij vdesin. Nëse lojtarët janë duke kërkuar për një përvojë më interesante në lojërat e tyre të ardhshme, ju rekomandojmë të merrni parasysh përdorimin e një Specialisti.

Karakteristikat kryesore të Heroes of the Storm:

  • Gjithë Blizzard në një lojë - Lojë MOBA me një grup të madh heronjsh nga i gjithë universi Blizzard (Starcraft, Diablo, Warcraft dhe të tjerë!).
  • Ndarja nga të gjithë Exp përvoja shpërndahet në të gjithë ekipin (ende në të njëjtin nivel).
  • Kartat unikeçdo hartë ka qëllimet dhe objektivat e veta, duke e bërë çdo hartë në thelb unike.
  • Filloni në nivelin e Zotit lojtarët fillojnë me të gjitha aftësitë e tyre të zhbllokuar, përveç një të fundit. Çdo disa nivele, lojtarët mund të zhbllokojnë një talent për të rritur aftësitë e heronjve.
  • Ndeshje më të shkurtra - Veprimet dhe betejat e lojës janë të paketuara në raunde tipike prej 10-20 minutash.

Kërkesat e sistemit për Heroes of the Storm

Kerkesa minimale:

Sistemi operativ: Windows XP/Vista/7/8
Procesori: Intel Dual Core / AMD X2 5600+
Karta video: Nvidia GeForce 7600 GT / ATI Radeon 2600XT
RAM: 2 GB për
hard disk: 10 GB

Sistemi operativ: Windows XP / Vista / 7/8 (rekomandohet OS 64-bit)
Procesori: Seria Intel Core i5 / AMD FX
Karta video: Nvidia GeForce GTX 650 / ATI Radeon HD 7790
RAM: 4 GB për
hard disk: 10 GB

Rishikimi video i heronjve në HOTS nga Blizzard

Rishikimi më i mirë i videos i Heroes of the Storm në Rusisht

Tiger i bardhe

Pershendetje Ferzan, bravo!

Kasolle MrKpoxmaJl

FearzAN Përshëndetje, unë do të doja të ofroj PR të ndërsjellë, kam një grup ku
ka konkurse dhe histori nga z. Stitch Unë do të doja të promovoja kanalin tuaj
Ju jeni i imi, të paktën nuk ka shumë abonentë atje nëse keni nevojë të aplikoni diku tjetër, jo këtu
ju lutem më tregoni vendndodhjen, nëse ka ndonjë gjë, shkruani gjithçka këtu https://vk.com/id298017799
Shpresoj per pergjigjen tuaj

Mikhail Dobrynin

Respekt për Raynor! Si mund të marr bomba nga qitës të tillë...
Meqë ra fjala, Muradini mund të bëjë shumë dëm me ultin e tij të dytë, hedhjen
HP i ulët për ju, i njëjti Raynor...

Konstantin Ilyin

Në video, ndërtimi për Valla është tashmë i vjetëruar, për fat të keq, ata ia hoqën talentin për të 7-ën
niveli

https://www.youtube.com/watch?v=iDNw1uXm8rw ju lutemi vlerësoni udhëzuesin e mikut tuaj

Maxim Koshkin

I përshtatshëm për fillestarët, shumë aspekte të të luajturit si hero nuk mbulohen

Dmitry Shaitanov

Videoja është me vonesë
më shumë talent "Eksitim i Beat".

Pfft une po shikoj kete video dhe me pas tanku Diablo e mori dhe e hodhi =D

AnWarLord 12345_Lol_Omg_Wtf

Me të vërtetë, udhëzuesi është i mirë. Por për mua, tashmë një lojtar mjaft i etur
hots...
Nuk di kë të blej nga kjo listë:
http://cs622522.vk.me/v622522909/28f87/Wlr6FqDwoPM.jpg Në faqen e dytë
Abathur dhe Vare.
Po mendoj te blej Zeratul, te tjerat nuk me jane aq terheqese...
Kë rekomandoni të blini?

Lili nuk ka tra, nuk ka kung fu, Valla më mirë merr dy shigjeta

Raynor nuk është aq i lehtë sa duket

Unë nuk jam dakord. Valla është heroi më vdekjeprurës, ajo do të jetë budalla në duar të paafta
ushqim, që është diçka që një fillestar nuk dëshiron të bëjë. Është edhe më e lehtë për mua të luaj si Illidan,
se sa për të, pasi ai ka një shërim efektiv dhe nuk ka mana. ETS ka
shumë arratisje: lëshim, shpërthim, kërcim, superstar, injorim, ndërsa
Muradini ka vetëm një kërcim dhe, me aftësi të mjaftueshme, një çekiç.

Kjo është arsyeja pse unë e dua Hots, është për zgjedhjen e paqartë të talenteve
ai më përshtatet mua dhe më pëlqejnë talentet e tjera në bazë të stilit të tyre të lojës, dhe përveç kësaj, ka
aftësia për t'u përshtatur me ekipin e armikut dhe për të marrë disa
talente që do të luajnë më mirë në një hartë të veçantë me konfigurime të ndryshme
aleatët dhe kundërshtarët.
Edhe pse Blizzards premtojnë të ofrojnë mbështetje për çdo ekip në të ardhmen, kjo
nuk është ende një garanci e fitores.

Ilya Sussky

Të them të drejtën, nuk prisja asgjë tjetër. Epo, përveç faktit se në cilësi
luftëtari do të jetë Tychus. Por më pas mendova dhe kuptova se ishte paksa e ndërlikuar. dhe Muradin
vetëm e drejtë! dhe ne fund te videos ju e quani Muradinin: D jam dakort me ty se
ETC është e ndërlikuar (dhe për mendimin tim, jo ​​pak, por një hero mjaft kompleks, por jo i tillë,
të tilla si Tassadar me një mur ose të tjera). E vetmja gjë që do të doja
Unë i këshillova fillestarët të blinin Tychus dhe Tassadar. sepse vetëm me ults (Një
dhe Archon) janë të thjeshta (relativisht), por me të tjera (trarë dhe mur
përkatësisht) komplekse. Por ato nuk janë të shtrenjta dhe (për mendimin tim) mekanikisht
interesante. Po, dhe ata janë të mirëpritur në ekip. POR unë do ta rekomandoja këtë çift
blej pasi të blesh personazhet e përmendur më lart nga FearzAN.

Philip Gritsenko

A ia vlen të blesh Thrall si heroin tënd të tretë, apo është më mirë të mos e shpenzosh kështu?
shumë ar?

Vladislav

A ia vlen të blesh Arthas, ju lutem përgjigjuni?

Alexander Galkin

Malfurioni është një mut i rrallë, ai duhet të vritet, pse duhet të vuajnë fillestarët?

Nuk e di për ju, por më pëlqen Anu"Barak më shumë se Muradin, është shumë e lehtë për mua dhe
kënaqësi për të luajtur, por një problem...
Nuk më duket se po shkrihem atje në orën 0:9, por po humbas pistat e patinazhit njëra pas tjetrës, si të thuash
Nuk u përpoqa të përballoja dëmin për të ndihmuar shokët e mi, ne ende humbasim…
Unë e përmirësova këtë Anubarak në majtas 7, mirë, do ta provoj me këshillën tuaj
luaj Muradin.
Faleminderit per keshillen!!

Bishtat e dhelprës

Kjo është ajo që më intereson. kur fillova të luaja, ishte më e lehtë të luaja me Kerry-n sesa me
Walla. A është kjo një rastësi apo thjesht fat?

Faqja e internetit gosugamers.com prezantoi sistemin e vet të vlerësimit të ekipit për disiplinën Heroes of the Storm.

Përveç listës aktuale të heronjve më të njohur, GosuGamers.com ka lançuar shërbimin e vet të vlerësimit të ekipit. Një sistem i ngjashëm me atë që ekziston tashmë për disiplina të tjera konkurruese, HotS GosuRankings, bazohet në sistemin ELO me disa modifikime dhe veçori sekrete që do të lejojnë prezantimin e saktë dhe gjithëpërfshirës të informacionit. Pozicioni në tabelë ndikohet nga rëndësia e turneut, forca e ekipit, grupi i çmimeve, garat ndërkombëtare ose lokale dhe nëse ngjarja është jashtë linje apo jo. Sa më i lartë të vlerësohet një turne, aq më shumë ndikon në renditjen e ekipeve. Me fjalë të thjeshta: fitore në turne i madh ka një ndikim të rëndësishëm në ndryshimin e vlerësimit.

U deshën shumë orë njerëzish, por rezultatet ia vlenin. GosuRankings është më i sakti dhe më i përditësuari sistemet ekzistuese vlerësimi i turneut. Ne ju prezantojmë 3 ekipet më të mira të Heroes of the Storm sipas versionit të tyre të datës 18 Mars 2015:

#1 Djemtë me fuçi

Në vend të parë është skuadra e djemve të Barrelit të SHBA. Me një raport mbresëlënës fitore-humbje prej 24/0/7, ata vazhdojnë serinë e tyre të fitoreve, e cila u ndërpre për një kohë të shkurtër nga një humbje ndaj Tempo Storm në Ligën Premiere Heroes. Edhe pse ata janë ende një ekip shumë i ri në një lojë edhe më të re, ata tashmë po dominojnë Amerika e Veriut, dhe tashmë kanë filluar të përhapin ndikimin e tyre në skenën e BE-së, me synimin për dominimin e plotë të botës. Ekipi aktualisht përbëhet nga Blink, Keonda, Erho, Trummel dhe Mcintyre

#2 Cloud9 Maelstrom

Në vendin e dytë janë pjesëmarrësit e Kampionatit Blizzcon 2014, Cloud 9 Maelstrom. Pavarësisht një fillimi të pasigurt, ata siguruan vendin e dytë, duke eliminuar disa skuadra të njohura. Ata nuk kanë humbur ende këtë muaj. Edhe pse skuadra nuk ka një divizion të BE-së, ata po kërkojnë ta bëjnë atë të madh në skenën profesionale Heroes of the Storm në SHBA. Lidhja e tyre: k1pro, iDream, KingCaffeine, DunkTrain dhe Biceps.

#3 El NeXo

Djemtë nga Spanja, një ekip i fuqishëm evropian që dominoi lindjen. Të udhëhequr nga veteranët e eSports dhe vëllezërit Lucifron dhe VortiX, ata hapin rrugën e tyre me strategji të jashtëzakonshme mbrojtëse. Në thelb, ky ekip formoi meta aktuale. gosugamers.com intervistoi së fundmi kapitenin e tyre pas fitores së tij në Enter the Storm Cup #1, dhe ia vlen të lexohet. Formacioni i ekipit për momentin është: Falcon, GranPkt, Blackscorp, Vortix dhe LucifroN

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Pershendetje te gjitheve! Unë jam QuibsY, një lojtar me përvojë i League of Legends (le të lëmë mënjanë paragjykimet e mia për këtë lojë dhe të përqendrohemi në temën e bisedës sonë). Kam luajtur në Diamond League, por sapo pashë Heroes of the Storm, e braktisa menjëherë LoL-në. Gjithmonë kam ëndërruar për një lojë crossover që do të bashkonte heronj nga universe të ndryshme. Gjithmonë më ka pëlqyer më shumë sistemi i talenteve sesa sistemi i artikujve. E urreja bujqësinë për të cilën janë të famshme lojërat e tjera MOBA. Unë thjesht doja të luftoja me lojtarë të tjerë. Dhe ëndrra ime më në fund u realizua!

Mercenarët

Në LoL, rregullat për nivelimin në xhungël janë të dukshme dhe kohëmatësit janë të lehtë për t'u mbajtur nën kontroll. Në Heroes of the Storm, gjërat nuk janë aspak të thjeshta. Këtu mercenarët mund të përdoren për të shtyrë linjat. Duke pushtuar një kamp, ​​ju merrni përfitime të drejtpërdrejta, veçanërisht nëse mbështetni mercenarët. Le të supozojmë se ju keni kapur kampin e kalorësve dhe i keni lejuar ata të veprojnë vetë. Në rastin më të mirë, mercenarët tuaj do të shkatërrojnë një kullë (dhe vetëm nëse jeni shumë me fat). Nëse ai shkon me kalorësit për t'i shëruar ata, kundërshtarët do të duhet të ndajnë dy ose tre lojtarë për të përballuar këtë kërcënim. Përveç kësaj, mercenarët do të jenë në gjendje të udhëtojnë më tej dhe të shkaktojnë më shumë dëme.

Para se të merrni përsipër një kamp, ​​do t'ju duhet të planifikoni veprimet tuaja me kujdes. Si shembull, le të marrim hartën dhe Siege Giants që shfaqen në pikën 1:30. Nëse kapni kampin menjëherë, deri në kohën e hapjes së minierave, mercenarët do të jenë në linjë dhe kundërshtarët do të duhet të zbresin në minierë në tre ose katër, duke caktuar heronj për mbrojtje. Përndryshe, gjigantët do të shkatërrojnë ndërtesat e tyre pa u ndëshkuar. Kjo është arsyeja pse ju duhet të dini saktësisht se sa kohë duhet për të kapur një kamp, ​​sa kohë u duhet mercenarëve për të arritur në linjë dhe sa shpejt ata krijojnë një kërcënim real mbi të. Përdorni burimet tuaja me masë!

Linjat

Heroes of the Storm nuk ka një fazë korsi në kuptimin tradicional, por nivelet e hyrjes do t'ju duhet ende të qëndroni mbi to për të fituar përvojë (deri në nivelin 10). Në fund të kësaj faze, skuadrat grupohen dhe fillojnë një sulm masiv. Në fazën e linjës, ju duhet: të qëndroni gjallë, të fitoni përvojë dhe të përdorni gabimet e kundërshtarit tuaj në avantazhin tuaj. (Shënim: Për lehtësinë e të kuptuarit, nuk do të hyj në detaje, nuk do të përshkruaj aktivitetet e skautëve dhe nuk do të shpjegoj ndërlikimet e kapjes së kampeve.)

Mbijetesa

Vdekja është gjëja më e keqe që mund të ndodhë. Ju as nuk mund ta imagjinoni se sa përvojë shtesë marrin kundërshtarët tuaj nga kjo. Nëse do të uleshit vetëm dhe do të vdisnit, ata jo vetëm që do të fitojnë përvojë për të vrarë heroin, por do të zënë vendin tuaj për të kontrolluar korsinë. Le të themi se një nga aleatët tuaj vrapon në shpëtim, por para se të mund të rimarrë pozicionin, ai do të humbasë të paktën një valë luftëtarësh. Kjo do të thotë që ekipi juaj tani do të jetë prapa deri në dy valë: një e humbur nga ju dhe një e marrë nga armiku. Mundohuni të qëndroni gjallë me çdo kusht. Mos u përfshini në betejë, edhe nëse prisni të vrisni heroin e armikut. Veproni vetëm nëse e dini me siguri se po bëni gjënë e duhur. Aftësia për të marrë vendime subjektive do të vijë me përvojë.

Fitimi i përvojës

Aktiv faza fillestare Vëmendja e lojës duhet të përqendrohet në fitimin e përvojës. Përvoja e garantuar mund të merret vetëm duke vrarë luftëtarët e armikut. Për të arritur sukses, sigurohuni që të keni zënë të gjitha korsitë dhe të fitoni përvojë nga të gjitha burimet e mundshme. Sigurisht, nuk ka situata ideale, por sa më pak përvojë të humbni, aq më mirë. Këshilla është e qartë, por prapë më duhej ta shprehja.

Duke përfituar nga gabimet e armikut

Ju mund të mendoni se stili i lojës i përshkruar më sipër është shumë pasiv, por çdo gabim (qoftë vdekje ose dëmtim i panevojshëm) mund të çojë në përfitimin e armikut. Mos i detyroni gjërat. Nëse i lini të ndjekin rrugën e tyre, loja do të jetë shumë më e lehtë. Duke u mbrojtur, do të jeni në një pozicion më të favorshëm dhe sulmuesit herët a vonë do të bëjnë një gabim nga i cili mund të përfitoni. Nëse armiku qëndron pranë bazës së tij dhe keni arritur të përparoni në gjysmën e linjës së armikut, dërgoni luftëtarë në kullat e armikut për t'i neutralizuar ato. Nëse armiku arriti të futej në gjysmën tuaj, mos e lini të fitojë përvojë duke vrarë luftëtarët tuaj.

Edhe njehere:

  • mos vdisni.
  • Përqendrohuni në fitimin e përvojës.
  • Mos i detyroni gjërat.
  • Mundohuni të përfitoni nga gabimet e kundërshtarit tuaj.

Lufta ekipore

Luftimet në ekip përbëjnë një pjesë të madhe të lojës, kështu që ndonjëherë ka situata në të cilat këshillat e mëposhtme nuk zbatohen. Sidoqoftë, në shumicën e rasteve ato funksionojnë.

Vrasësit në Ranged

Roli juaj në ekip është i dukshëm. Ju duhet të bëni sa më shumë dëme që të jetë e mundur pa vdekur ose pa u bllokuar. Sigurisht, kjo është shumë më e lehtë të thuhet sesa të bëhet.

Disa lojtarë të rinj që zgjedhin këtë klasë mendojnë se objektivi i tyre kryesor janë vrasësit e armikut. Në të njëjtën kohë, ata vrapojnë në thellësi të betejës për të arritur armikun, duke u ekspozuar ndaj goditjeve të luftëtarëve (për shembull, ose), të aftë për t'i vrarë ata me disa goditje. Në vend të kësaj, ata duhet të fokusohen në çdo objektiv që mund të goditet nga një distancë e sigurt. Kur një objektiv tjetër, më i rëndësishëm shfaqet brenda rrezes së kërkuar, mund të kaloni tek ai. Për shembull, nëse e godisni, nuk do t'i bëni shumë dëm, por të paktën nuk do të vdisni. Le të supozojmë se Stitches bashkohet dhe e ndjek atë në një përpjekje për t'ju vrarë. Të dy objektivat janë në distancë të barabartë nga ju, kështu që nuk do t'ju duhet t'i afroheni epiqendrës së betejës. Nëse arrini të vrisni gjahtaren, mund të ktheheni te Stitches pa ndryshuar vendndodhjen tuaj.

Mos harroni se ndonjëherë tërheqja është më fitimprurëse sesa lufta. Sa më gjatë të jetoni, aq më të larta janë shanset për të fituar. Nëse shihni se 3 heronj të armikut po vijnë drejt jush menjëherë, nuk duhet të rrezikoni jetën tuaj dhe të përpiqeni të merrni të paktën njërin prej tyre me vete. Kjo teknikë nuk funksionon këtu! Vraponi sa më shpejt që të mundeni! Në këtë kohë, aleatët tuaj do të jenë në gjendje të dëmtojnë ndjekësit ndërsa ata janë të përqendruar tek ju.

Këshilla e fundit është kështu. Nëse vazhdimisht zgjidhni pozicione të këqija në përleshjet ekipore, numëroni deri në dy ndërsa aleatët tuaj angazhohen përpara se të lëvizni. Me shumë mundësi, gjatë kësaj kohe kundërshtarët do të kenë kaluar tashmë ftohjet e tyre dhe ju nuk do të vdisni menjëherë.

Edhe njehere:

  • Zgjidhni objektivin më të rëndësishëm që mund të arrini nga një distancë e sigurt.
  • Nëse shfaqet një kërcënim, vraponi sa më shpejt që të mundeni.
  • Numëroni deri në dy.
  • Luaj me kujdes dhe mos harro se vrasësit me varg janë një klasë shumë e brishtë.

Shpërthimi i bartjes

Burst mbart janë heronj të cilët, në fazat e fundit të lojës, janë në gjendje të shkaktojnë shumë dëme në një periudhë të shkurtër kohe (për shembull, ose).

Roli i tyre është i thjeshtë - vritni heroin e armikut që paraqet kërcënimin më të madh. Në mënyrë tipike, ky është një vrasës me vrasës ose një transport tjetër me breshëri. Përveç këshillave të qarta (shtypni QWER dhe shkatërroni gjithçka që lëviz), në një luftë ekipore nuk ju rekomandoj të përdorni të gjitha aftësitë tuaja më të fuqishme menjëherë. Po, me ndihmën e tyre ju mund të hiqni gjysmën e shëndetit të Anub'arakut, por në shumicën e rasteve kjo është e paefektshme Prisni derisa kundërshtarët më të rrezikshëm (për shembull, Valla) të hyjnë në betejë.

Ekziston një gabim tjetër i zakonshëm që bëjnë shumë fillestarë. Ata besojnë se duhet të qëndrojnë në betejë sa më gjatë të jetë e mundur. Mos më keqkuptoni, kjo është e lavdërueshme! Megjithatë, nuk është turp të tërhiqeni nëse niveli juaj i shëndetit ka rënë në një nivel kritik.

Dhe së fundi, nuk duhet të nxitoni në epiqendrën e betejës që në fillim të luftës. Do të vritesh para se të bësh asgjë.

Edhe njehere:

  • Mos përdorni të gjitha aftësitë tuaja më të fuqishme menjëherë.
  • Nëse niveli i shëndetit tuaj bie në një nivel kritik, tërhiqeni dhe rivendoseni atë.
  • Mos nxitoni në epiqendrën e betejës që në fillim të luftës.

Mbështetje

Qëllimi juaj është të ndihmoni aleatët tuaj. Mos u largoni shumë prej tyre. Objektivi më i mirë për shërim dhe mbrojtje është një vrasës në distancë. Sigurisht, nëse jeni duke luajtur si Uther, mund të vraponi me siguri përpara për të filluar luftën, por nuk duhet të ndiqni kundërshtarët tuaj. Ju ende nuk do të jeni në gjendje t'i përballoni ato vetëm, por nëse Valla juaj vdes nën goditjet e Sonya, të cilën mund ta ndalonit, por u shpërqëndruan ... skuadra definitivisht nuk do t'ju falënderojë. Morali: Mbroni aleatët tuaj!

Edhe njehere:

  • Qëllimi juaj është të ndihmoni aleatët tuaj.
  • Vrasësit në shkallë të gjerë duhet të trajtohen fillimisht, dhe vetëm pastaj të gjithë të tjerët.

Luftëtarë/tanke

Luftëtarët dhe tanket janë heronj si Sonya dhe Anub'arak të cilat ata duhet të marrin një vendim të rëndësishëm - Shkoni me mbartjen për të përfunduar ata që ikin ose qëndroni me aleatët e tjerë për t'i mbrojtur ata, mos harroni se tanket e armikut me shumë mundësi do të bëjnë të njëjtën gjë, dhe ai që lufton Në mënyrë më efektive do të fitoni, përveç kësaj, ju do të bëheni vrasësit kryesorë të armikut, sepse jeni ju që do t'i pengoni ata të arrijnë aleatët më të dobët qëndroni në qendër dhe mos ndryshoni vendndodhjen tuaj.

Edhe njehere:
(e thjeshtuar)

  • Vrasin armikun mbart
  • mbroni transportin tuaj.

(më konkrete)

  • Hyni në betejë.
  • Përqendrohuni në sulmin ose sulmin.
  • Mundohuni të jeni gjithmonë në qendër.
  • Mbijetoni tanket e armikut.

Duhet të theksohet se ky udhëzues përshkruan vetëm Rregulla të përgjithshme betejat e ekipit, sepse lojërat rrallë ndjekin një skenar specifik. Përshtatuni situatës dhe merrni vendime në varësi të veprimeve të armikut.

Po ngarkohet...
Top