Hearthstone'i areeni programm. Üksikasjalik juhend Arena kohta Hearthstone'i programmis Arena teki jaoks

22 631   

Peate kulutama veidi aega ja õppima sellel teemal olulist teavet. Kõigepealt peate alla laadima Dec Trackeri - Harstone'i jaoks asendamatu programmi. See on vajalik teie teki juhtimiseks. Kui olete selle liidesest pisut aru saanud, saabub aeg, mil selle kontseptsiooniga kokku puutute Areeni abimees Hearthstone. Siin toimuvad kõige põnevamad mängud (oma kogemuse põhjal võin öelda, et siin on väga lahe).

Selle areeni üks olulisemaid ja märgatavamaid omadusi on võrdne targa ja kogenud mängija ühe nõuandega. Saate mitte ainult näha, kuidas professionaalselt mängida, vaid lühikese aja jooksul näete ka ise samu või võib-olla palju paremaid tulemusi. Ja kaardipakkide valimine ei ole enam selline probleem.

Arena abimees Hearthstone

Kogenud mängijad ütlevad kohe, et saate Dec Trackeri alla laadida ainult ametlikult veebisaidilt https://github.com/. Kuid ikkagi kulutasime sõna otseses mõttes paar minutit oma ajast ja laadisime oma lehele üles vajaliku arhiivi. Et te ei muretseks, ärge otsige ja ärge tehke palju muid asju. Eelnev materjal sisaldab juba seda linki. Kuid suurema mugavuse huvides jätame selle artikli alla vajaliku arhiivi.

Aga noh, sa saad selle kiiresti ise aru. Laadige alla, avage (pole vaja installida) ja alustage kohe selle programmi kasutamist.

Kuid nad ootavad endiselt kõige olulisemat küsimust - ja seda Arena Helper Hearthstone, mis võimaldab avastada mängu ilma piirideta.

Sellest parameetrist saab rääkida palju ja pikka aega. Kuid me jätame teile konkreetselt kõik kõige huvitavamad asjad.

Ainus asi on organisatsioonilised küsimused. Helper Arena saab aknakujuliseks. Kus valite kõigepealt soovitud kangelase. Ja siis tehke palju kasulikke asju.


Hearthstone- ainulaadne arvutis kogutav kaardimäng, mis on loodud universumi põhjal Warcraft, mille arendajateks on Blizzard ja levitamise formaat põhineb f2p mudelil. Mängus on 9 ainulaadset klassi, millel on oma klassi võimed, tohutul hulgal erinevaid kaarte, millest tehakse erinevaid pakke. Tasuta või järjestatud režiimis mängides kasutate oma kaartide komplekti, mis teil on, kuid Areenil, mis on teine ​​mängurežiim, kogute teile juhuslikult antud kaarte, mis loob selle mängimisel teatud tasakaalu. režiimis. Kogenud mängijatel ei teki areenil kaartide kaardipakki kogumisel probleeme, kuid algajad koguvad erinevaid kaarte, mis on areenil väga nõrgad ja ebaolulised, nii et täna õpetan teile, kuidas areenil oma kaardipakki ehitada.

Niisiis, kuidas areenil kaarte koguda:
1) Valime endale vajaliku kangelase, kõige parem on valida täpselt see klass, mis ei vaja oma üksuste absoluutset sünergiat, näiteks jahimees on areenil halb klass, kuid paladin või mage pole halb üldse.
2) Pärast kangelase valimist peame oma kaardipakki koguma 30 kaarti. Peamine põhimõte on valida kaart, mis on oma omadustelt ja omadustelt kahest teisest tugevam. Selles aitab meid mängukaartide reiting areenil. Reitinguga saite on palju, kuid me kaalume kõige mugavamat.
Kuidas see siis töötab? Näiteks mängime druiidina ja saame kaardid: Mark of the Wild, Wild Roar ja Elven Archer.


3) Läheme saidile ja valime oma klassi, see tähendab druiidi.


4) Järgmisena sisestame tähestikulises järjekorras 3 meile jagatud kaarti, see selgub järgmiselt:


5) Nüüd vali LMB abil kaart, millel on kõige rohkem punkte, meie puhul on selleks Metsiku märk.


6) See tabab meie tekki, nüüd saame protsessi edasi korrata. Teenuse eripära on see, et see hindab teist ja järgnevaid kaarte mitte ainult omaduste, vaid ka sünergia järgi, millest teavitab ja tõstab kaardi roheliselt esile.


7) Kui olete oma teki kokku pannud, saate seda hinnata, vaadates selle omadusi allpool. Põhimõtteliselt oleme selle teenuse abil kokku pannud hea teki hea hinnang, korralik sünergia ja sõltumatus olendite rassist, mis on areeni jaoks üsna hea.


8) See on põhimõtteliselt kõik, seda meetodit kasutades saate hõlpsalt kokku panna areeni jaoks hea teki ja võita 12 võitu, et saada ihaldatud auhindu ja legendaarseid. Soovin kõigile edu selle kaardimängu vallutamisel!

Lõpetage areenil kaheteistkümne võidu unistuse elamine ja olge rahul veel kolme või viiega! On aeg tegutseda! Selles artiklis kirjeldame tõhusate tekkide ehitamise saladusi ja areenil võitlemise põhitõdesid.

Kindlasti on areen teie jaoks mängu üks huvitavamaid aspekte. Just areenil oled valmis võidule hambaid närima ja selle nimel tegema kõik endast oleneva. Iga kord, kui jõuan 7 võiduni, hingan kergendatult, sest mu areen on end ära tasunud ja see tähendab, et saan sinna uuesti minna.

Kuid mõnikord võib isegi 7 võidu saavutamine olla väga raske. Hearthstone on kaardimäng, alati on juhuslik tegur. Juhtub ka seda, et sul pole lihtsalt piisavalt tugevaid kaarte ning paki ehitamisel satub aeg-ajalt vaid kasutuid kaarte. Ja mõnikord on teie võit ette määratud, kui teie vastane satub sellisesse olukorda halbade kaartidega. Siiski peaksite alati püüdma saavutada 7 võitu ja see on realistlik absoluutselt iga mängija jaoks.

Nagu ma ütlesin, maksab 7 võitu areenil kulutatud kulla eest. See tähendab, et järgmisel korral on sul võimalus ehitada tugevam tekk, mille abil saad saavutada ihaldatud 12 võitu. Mängijate otsimine areenil toimub nii, et sind visatakse sarnase võidu/kaotuse suhtega vastaste poole. Seega, kui teil on 11 võitu, siis ärge lõdvestage, langete sama arvu võitudega sama vastase alla. Siin peate tõesti olema kindel, et teie tekk on hea.

Siin on neli kõige olulisemat õppetundi võimsa Arena teki ehitamiseks.

Esimene õppetund: stabiilse manakõvera tagamine

Suurim erinevus tavaliste ja areenipakkide ehitamise vahel on kaartide kvaliteet. Tekid, mille olete eelnevalt ehitanud ( ehitatud) määrake oma mängustiil. Saate mängida teatud kombinatsiooni, levitada mana kõverat ise nii, nagu vajate ja tuua tekile vajalikud muudatused. Ühtlane manakõver võimaldab teil oma tekist maksimumi võtta. Näiteks esimesel pöördel on sul midagi kulutada, teisel käigul kulutasid 2 manat, kolmandal 3 jne. Seda tehes avate oma olendite ja loitsude maksimaalse potentsiaali.

Arena tekid sõltuvad eriti mana efektiivsusest, kuna te ei saa ette ennustada, milliseid kaarte saate. Näiteks kõigist eemaldamisloitsidest on teil ainult 5 tulelainet, kuid mitte ühtegi jäänooli ega tulekera. Ilmselgelt on teil probleeme maagina laua juhtimisega. See on väga ebastabiilne manakõver.

Tugevad mängijad teavad, et mõnikord tasub manakõvera stabiliseerimise kasuks tugevast kaardist loobuda. Kuid ärge unustage, et on kaarte, mida tasub kindlasti võtta (swipe, tulekera, hundivaimud jne). Peaksite vältima kaarte, mis on pisut paremad kui nõrgemad, kuid tabavad kõvasti manakõverat.

Vaatame lihtsat näidet. Olete valinud areenile druiidi, proovite õigesti järgida manakõverat ja teie valik on "Sinister Blacksmith" 5 mana eest. Mitte parim kaart druiidi jaoks, kuid teil pole 5 mana jaoks üldse kaarte ja 27 kaarti 30-st on juba valitud. Sel juhul peate selle võtma.

Kui te ei saa pikka aega lauda kontrolli alla võtta, siis tõenäoliselt ei austasite te manakõverat. Ja pidage meeles, et nõrk kaart stabiilsel kõveral on peaaegu alati parem kui mitte midagi.

Teine õppetund: teki ehitamine ei tähenda alati tugevate kaartide valimist. Teki stiili valimine.

Areenipaki ehitamisel peate pärast umbes 15 kaardi valimist välja mõtlema mänguplaani. See aitab teil järgmised 15 tõhusamalt valida.

Näiteks valisite esimese 10 kaardi jaoks madala manakuluga olendid ja see on juba mõjutanud teie paki iseloomu. Ütleme nii, et järgmises tipus satute "Avangardi orja" ja "Valuteenriga" ette. Siin tasub hoolega läbi mõelda, millise mänguplaani oled valinud. Kas jätkate agressiivse teki ehitamist madalate manadega käsilastega ja võtate Squire'i või proovite ehitada keskklassi teki ja võtta Acolyte of Pain.

Sellistel juhtudel vähendab otsustamatus teki tõhusust, samas kui teadlik otsus tugevdab seda. Teie valik sõltub muidugi täielikult teie eelistustest, kuid selle üle tasub siiski kaks korda mõelda. Kui valik on tehtud, jää selle juurde lõpuni! Kui valite Squire'i, jätkake agressiivse paki ehitamist, kui valite Valuteenija, siis proovige teha pakk, mis oleks efektiivne mängu keskel.

Õnneks pole Hearthstone'is kaartide valimisel ajalimiiti. Seega võta aega ja vali kaarte targalt, hinda pidevalt oma paki mängustiili ja pea sellest kinni. Arena tekiehitus ei keskendu alati tugevate kaartide valimisele, kõik sõltub valitud mängustiilist.

Kolmas õppetund: parimad areenitekid ei tugine sünergiale

See võib tunduda kummaline, kuid arukas kaartide valimine, mille tõhusus ei vaja teist kaarti, on tugeva Arena paki loomisel oluline tegur.

Vaatame näidet sellisest kaardist nagu "Võluõpetaja". Ilmselgelt julgustab kaart loitse läbi mängima ja võib olla ahvatlev esimese kümne valiku puhul, lootes hiljem loitse saada.

Aga mis siis, kui teile ei anta ühtegi loitsu, mille vahel valida? Valides nii varakult mustkunstiõpetaja, oled loonud olukorra, kus sul on tõesti vaja loitse oma valiku põhjendamiseks. Siiski ei saa te garanteerida, et need tulevad. Kui mustandi lõpuks on teil ainult kaks loitsu, peaksite sellele mõtlema. Kas mul oli vaja seda konkreetset kaarti valida? Mustkunstiõpetaja on ju haruldane kaart ja teised kaks olid samuti haruldased ning ehk tasus mõnega neist arvestada?

Hooletu joonistaja areeni teki ehitamisel võib tekitada mitu sellist olukorda. Näiteks oskab ta trükkida “Iidne vaatleja”, “Nerubia muna”, “Berserker Gurabashi”, olendid, kes muutuvad saladuste või loitsude tõttu tugevamaks. Püüdke seda vältida. Kuid teisest küljest, kaart, mis ei vaja sünergiat, et olla hea, ei ole alati parem. Seda juhul, kui ülejäänud kaks kaarti on valimisel täiesti kasutud.

Tuleme tagasi mustkunstiõpetaja juurde. Võtta tasub vaid siis, kui tipp hakkab läbi saama ja oled võtnud juba näiteks 8-9 loitsu. Sel juhul võib öelda, et teil vedas ja saite tugeva sünergia.

Neljas õppetund: ärge võtke mitut identset kaarti

Isegi kõige rohkem parimad kaardid iga kangelane võib teie tekile kahjulikuks muutuda, kui nende arv ületab normi. See ei kehti jäänoolele ega SI:7-le. Need kaardid on nii head, et ma paneks neist kaheksa-üheksa pakki.

Tulega vehkimine on aga hoopis teine ​​asi. Jah, see kaart on väga hea. Võimalik, et teatud juhtudel tugevaim AoE kahjustus. Tekki ehitades hingab suure tõenäosusega esimese tulelaine saanud maag kergendatult. Sarnased emotsioonid on ka teist valides, kuid kolmandat valides tuleks hoolega mõelda. Esimene tulelaine võimaldab teil vastase survet leevendada, teine ​​peaks laua täielikult puhastama (mäletate surmapõrinaid, paksu mõnitamist jne) ja kolmas? Ei ole tõhus. Selle asemel on parem mängida mõnda olendit või odavamat loitsu. See on teie poolt palju targem.

Järeldus:

Need õppetunnid on vaid jäämäe tipp selles osas, mida peate areeni tekiehituse kohta teadma, kuid kui te neid arvesse võtate, suurendab see teie võiduvõimalusi. Kõik tuleb kogemusega. Kui kaotate areenil kiiresti 3 mängu, ärge heitke meelt. Proovige sellest maksimumi võtta, analüüsige oma pakki, oma otsuseid, püüdke aru saada, mida te täpselt valesti tegite. Piisava püsivusega võite saada areeni jumalaks! :)

Ja kui muu ei aita, võtke 3 püroblasti ja 27 külmarõngast. :)

11 005   

Allpool pakume teile suurepärast videot, milles autor räägib teile üksikasjalikult kõike selle universaalse programmi kohta. Aga lühidalt see programm jaoks Hearthstone'i areenid loodud paki oleku jälgimiseks mängu ajal. see on väga mugav. Sest selle läbimõeldud arendusega on teil oma teki alati silme ees ja näete, mis seal veel on, millised tekid on juba läinud, milliseid opereerite ja palju muud.

Paljud mängijad on huvitatud küsimusest, kust alla laadida ja kuidas Hearthstone Deck Trackerit seadistada? Seega anname oma veebisaidil kõigile juba selle programmi lingi. Ja video abil saate kõike lihtsalt ja kiiresti seadistada.

Programm kaartide valimiseks Hearthstone'i areenil

Need, kes on seda juba omast kogemusest proovinud, teavad, et see uus toode on kasulik. Kuid tõsiasi, et see Hearthstone'i areenil kaartide valimise programm teatud olukordades suudab teie edasisi tegevusi ennustada, on ilmselt paljude jaoks suur üllatus.

Selle programmi suur eelis on võime pakkuda üldist statistikat nii teie kui ka teie vastase kohta.

Kui olete selle programmi alla laadinud ja lahti pakkinud (pole vaja midagi täiendavat installida), on selle liideses juba tekkide loend ja palju muud kasulikku teavet, mida hiljem kindlasti vaja läheb.

Selle programmi seadistamine on väga lihtne ja kui näiteks kellelgi on raske keelt uuesti installida (enne inglise keel), saab selle kõik lihtsalt ja kiiresti lahendada.

Tere tulemast saidi lugejad! Kui olete mängimisest väsinud Reastatud, ventilaator sisse Juhuslik, uurige Tasuta, See Hearthstone'i areen- see peaks teile huvi pakkuma. Paljud mängijad unistavad mängida igavest areenil, saada 7+ areenivõitu, saada "tasuta" boostereid ja veidi lisakulda, kuid mängijate suurim unistus on saada 12 areenivõitu. Ja neid saab mõista, sest nad saavad maksimaalse tasu. Seetõttu räägime selles artiklis: " Kuidas saada Hearthstone'i areenil 12 võitu?»

Mis teeb teie teki areenil 12:0?

Kõik kaardid võib jagada 5 põhikategooriasse:

  • Eemaldamised(nagu Master Hunter, Fireball)
  • AoE/tugevad kaardid, mis võivad mängu ümber pöörata(Kiikuvad kaardid) (hävitavad elemendid, tulelaine, vaimutehnik)
  • Kaartide lisamine(Kultuse juht, Püha Vigilia)
  • Ravi(Maa teenija, iidne ravitseja)
  • Legendaarsed kaardid(Enemy-4000, Ragnaros)

Alustame eemaldamisega. Keskmisel 12 võiduga pakil on rohkem kui 3 eemaldamiskaarti. Arvestades, kui raske on areenil eemaldada ja kui lihtne on saada tavalist minioni, näeme kindlasti tõsiasja, et nende varajane drafti saamine on hea mõte. Enamikul eemaldamisloitsustel võib olla mitmesuguseid eesmärke. Näiteks saab Starfire'i kasutada olendi hävitamiseks, olendi kahjustamiseks ja lisakaardi tõmbamiseks.

Keskmine AoE loitsude või tugevate kaartide arv, mis mängu pööravad (Swing kaardid) on 1,61. See kategooria on väga varieeruv. Mõnel tekil puudub AoE üldse ja mõnel on neid lausa 5.

Analüüsides 12 võidupakki, on keskmine väljatõmmatavate kaartide arv kuskil 2 (2,21), kuid on huvitav trend, millest räägime allpool.

Ravikaartide hulk pole üllatav. Võrdne 1,24-ga, võime kokku võtta, et tervendavate kaartide arv pakkides on vahemikus 1 kuni 3.

Legendaarne kaardistatistika võib mõne mängija jaoks üllatada. Vähem kui 30% pakkidest on mis tahes legendaarsed kaardid. Mis tähendab, et tugeva võidupaki loomiseks ei tähenda see, et sellel oleks legendaarsed kaardid.

Pakkides, kus ühes kategoorias on palju kaarte, on teistes kategooriates tavaliselt palju vähem kaarte, mis on mõistlik. Kui teil on kolm tulelainet, kaks polümorfi, kaks külmapolti ja tulekera, siis te isegi ei muretse selle pärast, kui palju teil on tõmmet või paranemist.

Kuid teisest küljest, kui teil on palju paranemist ja AoE-d, siis te ei muretse eemaldamise ja joonistamise pärast.

Võidupakkide tüübid

Teades kõiki neid punkte, saab tekid jagada põhikategooriatesse:

  1. Sünergiapõhised tekid.

See kategooria põhineb võimsatel kaardikombinatsioonidel, mille eest vaenlasel on raske kaitsta. Näiteks kunagi oli selline kombinatsioon Force of Nature + Metsik möll. Või näiteks murlokkidel põhinevad tekid.

Kuid tasub märkida, et sellised tekid moodustavad analüüsitud 12 võiduga tekkidest vaid 4%.

2. "Võimas" tekid

Selle loendi kõige ilmsem element. Kui inimesed näitavad oma muljetavaldavat kaardikomplekti, võite märgata, et vähemalt 1 hea legendaarne kaart ja nutikas tekituum aitab selle loendi koostamisel. Seda tüüpi tekile tuleb kasuks pidev surve koos oma ähvardustega lauale ja vastasele, millega vaenlasel on lihtsalt võimatu toime tulla. Tugevad “rümbad” mitte vähemaga võimsad efektid aitab teil areenil võita, kui teil on võimalus nendega mängida.

22% kõigist võitnud pakkidest võib kirjeldada kui "Power" tekki, kuid kõige huvitavam on see, et ainult 11% 12-0 pakkidest kuuluvad sellesse kategooriasse!

3. Hästi ehitatud tekk

Lõpuks viimane kategooria, kuhu kuuluvad tekid, mis on omaette lihtsalt hästi tehtud. Nad moodustavad enamiku neist võidupakkidest (74%). Hästi ehitatud tekkidel on alati natuke kõike. See ei tähenda, et kaardipakk peab sisaldama kaarte kõigist 5 olulisest kategooriast, et seda saaks pidada hästi üles ehitatud. Kõige tähtsam on see, mida mängitakse 2., 3. ja 4. pöördel. Tee võiduni on head vahetused ja laua tugevdamine. Pea seda meeles!

Sageli ilmuvad kaardid

Enamikul pakkidest, mida näeme, on kaardid, mis ilmuvad kogu aeg. ikka ja jälle. Terve galaktika eesrindlikke kaitsjaid, pistoda žonglööre, Leegi žonglöör ja odavaid relvi nagu Storm Axe. Nende tugevus on see, mis neil on
võime hävitada vaenlase olend ilma teie enda surmata ja seda kõike madala manahinna eest. Kui teie ja teie vastane olete mõlemad oma 2-mana olendid paigutanud, algab "vabate tehingute aktiveerimise" etapp. või Sin'dorei preester- sobivad selle rolli jaoks ideaalselt. Nad mitte ainult ei päästa teid surmast kauplemise ajal, vaid võivad ka tugevdada teie olendit, et hävitada tugevam oht.

Odavad relvad, mis ilmuvad võidupakkides, hõlmavad sageli Bold Raiderit.

Järgmine kord, kui ehitate areeni tekki, otsige mängu varajases/keskmises olendid, mis aitavad teil tehinguid teha ilma olendeid endid kaotamata. See on areenil hea skoori saamiseks hädavajalik.

12-0 vs 12-x

Kõige huvitavam, mida uuringu käigus märgata võis, on see, kuivõrd erinevad 12-0 tekid teistest 12-win tekkidest. Vaadake allolevat infograafikut ja võrrelge, mitu kaarti igas kategoorias on.

Nii selgub, et kõik paki “head” asjad: rohkem legendaarseid, rohkem eemaldamist, rohkem paranemist, AoE ja tugevad kaardid - ei mõju lõpptulemusele nii hästi. Kuidas see juhtus?

Arvame, et märkasite tõsiasja, et üks kategooriatest jäi infograafikusse, nimelt keskmine kaartide arv, mis pakis lisakaarte pakuvad.

Erinevus on ilmne. 12-0 pakil on peaaegu 2 korda rohkem kaarte, mis tagavad loosimise, mis tähendab, et kui teil on vähem eemaldamist, AoE-d, paranemist, saate seda kõike tänu paki kiirendatud ümberehitamisele. See muudab teki tugevamaks ja paindlikumaks. Ja kui teil on pakis suurepäraseid kaarte, ei pruugi te neid isegi näha, sest te ei tõmba lisakaarte. Kui sul on loosimiseks piisavalt kaarte, saad oma tugevad kaardid kiiremini kätte ja vähendad käes olevate “halbade” kaartide arvu. Sinu nõrgema tekiga vastasel on sinu ähvardustega raske toime tulla, sinu käsi on kurnatud ja sa varastad võidu.

Parim mana kõver

Teine valdkond, kus tekid erinevad, on manakõver. Väärib märkimist, et mõlemat tüüpi tekid on manakulult praktiliselt samad, kuid 12-0-l on manakulu veidi madalam.

Sinu manakõver peaks olema üles ehitatud kaartide ümber, mis maksavad 3 manat ja 4 manat, sest... Just need käigud näitavad, kui palju sa selles mängus võidad. Pidage seda järgmise teki ehitamisel meeles!

Mida me artiklist õppisime?

Meie pilgud on keskendunud täpselt sellele, millise teki olete omaks võtnud.
Proovige luua tekk, mis keskendub varajasele mängule ja laua juhtimisele. Kõige olulisemad käigud on käik 3 ja käik 4 .

Andke oma eelistus AoE kaardid ja eemaldamine. Kui saate oma paki võtmekaardid/tugevad kaardid, keskenduge joonistamisele. Kui jõuate aeglase pakiga, päästavad teid tervenemis- ja AoE-kaardid.

Võtke kaarte, mis võimaldavad teil "tasuta" vahetada teiste olenditega. (Vanguard Defender või Sin'dorei preester).

Odavad relvad ja varajane eemaldamine on palju tõhusamad kui suured ohud, sest kui kaotate laua sisse varane mäng ja mängu keskel surete enne, kui teie suured olendid lauale jõuavad või üldse midagi ette võtavad.

Mõeldud Lillyfloria

Laadimine...
Üles