Kuidas see oli: Goblins and Dwarves'i laienemine. Goblinid ja päkapikud: mida huvitavat on uutes Hearthstone'i kaartides Parimad kaardid goblinidest ja päkapikutest

Blizzardi jaoks tuli Hearthstone'i edu üllatusena. Ettevõte, kes valmistas World of Warcrafti ja Diablo, ei oodanud kindlasti, et sellest saab nii suur hitt. Septembris ületas Hearthstone'i aktiivsete kasutajate arv 20 miljoni piiri ja jätkas kasvu.

Hearthstone'i, nagu ka teiste kogutavate kaardimängude olemuseks on kasutajatevahelised duellid. Mäng pakub sadu kaarte, mis kutsuvad välja maagilisi olendeid või aktiveerivad loitsusid, kuid duelli ajal on saadaval vaid need, mis on kaardipakki lisatud.

Pakkide ehitamine kõige tõhusamate kaartide kombinatsioonidega on Hearthstone'i oluline osa. Piiratud paki suurus – ainult kolmkümmend kaarti – sunnib tegema kompromisse. Ühest küljest peaks tekk viitama huvitavale rünnakustrateegiale. Teisest küljest on vaja ette näha tõrjumine populaarsele vaenlase taktikale.

Tugeva teki leiutamine võib muuta mängumaastikku – nn metaks. Vanad tekid, mis ei arvesta uute trendidega, lähevad kiiresti käibelt või muteeruvad tundmatuseni. Palju kaarte, mida kaaluti tugev aasta tagasi on kaotanud oma väärtuse isegi ilma arendaja sekkumiseta, kuid Blizzardi tähelepanu muudab muudatuse veelgi kiiremaks.

Suve jooksul lisas Hearthstone kolm tosinat laienduskaarti "Naxxramasi needus". Uued koletised ja uued taktikad muutsid mängu täielikult. Viimasel laiendusel Goblins and Dwarves on neli korda rohkem kaarte kui Naxxramas. Mida nad mängijatele annavad? Proovime selle välja mõelda.

Mehhanismid

Paljud Hearthstone'i olendid jagunevad ühte mitmest tüübist. Mõnda neist peetakse loomadeks, teisi piraatideks ja teisi deemoniteks. Sama tüüpi olendid on tavaliselt kasulikumad koos kui üksi – seda nimetatakse "sünergiaks". Selle peale ehitatakse näiteks murlokkidega tekid. Üksiti pole murlocid eriti väärtuslikud, kuid kui neid on palju, suurendavad nad üksteise võimeid ja muutuvad kiiresti tõsiseks ohuks.

Tervitused, kallid lugejad! Siin tuleb Hearthstone'i jaoks uus seiklus nimega " Must mägi", mis tähendab, et täienduste ajastu on läbi saanud Goblinid ja päkapikud, mis andis meile tohutul hulgal kaarte, lausa 123!

Mõned kaardid olid halvad, mõned head ja mõned osutusid pommiks ja jäid turule pikaks ajaks. meta. Vaatame, millised kaardid on mängus kõige rohkem juurdunud.

Paladin

Warlock

Mal'Ganis- uus legendaarne deemon ja suurepärane täiendus Demonlockile (). Alati pole võimalik seda deemonitega mängida, enamasti saab selle välja tõmmata vaid Void Summonerist, kuid kangelase jõudu on siiski tore kasutada ilma kadudeta.

Halastamatu plahvatus– eemaldamisloits, mida sageli kasutavad Zoolockide ja Demonlockide erinevad versioonid. Kaart tuli suurepärane, kuid liiga juhuslik. Noh, paar lisadeemonit meie laual pole kunagi üleliigne!

Tume pomm- Veel üks uus eemaldamine, mis vahetas vana välja just sel hetkel, kui Soul Burn nerfistati. Tume pomm tapab peaaegu kõik teise ja kolmanda piiska, mis on hea uudis.

Sõdalane

Kaitsjad– kahjuks anti Warriorile ainult üks kaart, mida ta saab jooksvalt kasutada, aga milline! Defenderil on stabiilne 5\5 6 mana eest, kuid selle olendiga tuleb veel tegeleda ja see teie kätte tagastada, kuigi sellel on 7\7 omadused, kuid kutsub välja 2 plahvatusrobotit 1\1, see pöördub üldiselt on 9\9, Plus, need pommid plahvatavad ja tabavad vastase lauda väga tugevalt. Kui sa pole seda veel meisterdanud, siis jookse!

Ärritav– 1\2 s mehhanism jumalik kilp, sisuliselt täiendatud Goldshire'i sõdur. Väga tüütu olend igas mänguetapis.

Vana ravitseja– 3\3 5 mana eest – mitte piisavalt, aga see tervendab sind 8 terviseks, on see veidi vähem kui üks kolmandik. See kaart on muutnud metat, seda ei mängita ainult aggropakkides. Samuti on sagedased juhud, kui näib, et klass, kes suudab end ravida, Preester, võtab selle mehe oma tekki, see juba ütleb midagi.

Mehaaniline monteerija- mehhanism, mis samuti muutis meta, luues mehhanismidele tohutul hulgal tekke. See mehhanism töötab suurepäraselt nii mängu alguses kui ka keskel, andes teile tohutu tempohüppe, kui see vähemalt pöörde üle elab.

Mehitatud purustaja – « kleepuv"mehhanism, mis mängib peaaegu kõikjal. 4\3 4 mana eest ei ole väga lahe, aga deathrattle kompenseerib selle, isegi kui saad 1\1, on juba hea. Muidugi ei saa te alati seda, mida soovite; kui teie laud on täis, võib ilmuda Lorekeeper Cho või Doomsayer, kuid selle tõenäosus on üsna väike.

Ja millised kaardid on lisandmoodulist " Goblinid ja päkapikud» kas sulle meeldis kõige rohkem? Kirjuta kommentaaridesse!

Tänan tähelepanu eest. Edu mängus!

Tere, kallid saidi lugejad

buumipäev- mitte esimest korda Doktor Boom ja Gears ilmuvad Hearthstone'is: need olid ka 2014. aasta detsembris toimunud esimese suurema laienemise põhikaardid. Goblinid ja päkapikud, komplekt, mis tõi endaga kaasa sellised kurikuulsad olendid nagu Piloted Shredder, uhked loitsud nagu Weapon Mech Oil ja palju muid sarnaseid "mürgiseid" kaarte.

Surmakõristiga kaartide rohkus

Enne kui Goblins and Gnomes meta laienemine hakkas tõsiselt avalduma, tuli Gravediggeri närvidele teha. Komplektis oli kaks kaarti, mis olid mõeldud Deathrattle'i sünergial põhinevate strateegiate vastu võitlemiseks, kuid kahjuks ei olnud kumbki neist piisavalt hea, et peatada ebasurnute pealetung. Noor eksortsist ei kasva kunagi Gravediggerist välja ja Scarlet Sanctifier oli ebaefektiivne selliste kaartide vastu nagu Haunted Crawler ja Nerubian Egg, nii et üks ebaselge Paladini tekk Blackrocki meta ajal kasutas neid koos, et viimase ennetavalt hävitada.

Hauakaevaja sai pärast äärmiselt pikka ja masendavat valitsemisaega lõpuks närviliseks. Alles Goblins and Dwarves'i teisel kuul pühiti kaart lõpuks metast välja, avades ukse mõnele muule strateegiale, mis ei tuginenud ainult kaardi põhjas olevatele kolju ja ristluudega olenditele.

Intressimäärade tõstmine

Neile, kes on harjunud klassikalise laienduse malelaadse ajaga, olid mängule tempot lisanud jõulised muutused uues komplektis mängijate jaoks ebaviisakas äratus. Kõik senised juhised kaartide valimisel Areenil on muutunud kasutuskõlbmatuks. Selle asemel, et otsida lisatulelainest või polümorfist rohkem väärtust, on kasulikum valida võimalikult palju 2-mana kaarte. Redelil muutis Piloted Shredderi kleepuvus Hearthstone'i mängimise viisi kuni Standardi kasutuselevõtuni ning sellised kaardid nagu Unstable Portal ja Merciless Blast määrasid nendel pimedatel aegadel kogu mängu.

Samuti oli dr Boom meta-painutuskaart, mis tegi Master Hunterist üksi selle metaseisundi kohustuslikuks kaardiks (kuni selleni, et Brave Dwarf sai isegi närvi, kui Blast Boti tarnija läks vigastamata minema), pakkudes ja head omadused 7 mana eest ja väga varieeruv võimalus boti abil lauda puhastada. Üldiselt kahe kuni kaheksa kahjustuspunkti, mis jaotatakse juhuslikele olenditele. Ükskõik, mida te Yogg-Saroni algversioonist arvate, ei tulnud ta vähemalt seitsmendal pöördel välja. Boom jäi peaaegu iga teki osaks kuni selle lõpliku lahkumiseni. Levinud olukord?


Agressiivsed ja kontrolltekid

Ütle, mida tahad komplekti agressiivsete tööriistade kohta, kuid peame tunnistama, et ka juhtplokid on saanud palju suurepäraseid võimalusi. Priesti pidevalt esinev AoE probleem lahendati Flashbombiga, Warrior sai suurepärase Defenderi, Warlock pani Mal'Ganise Voidcalleriga deemonite teki ehitama (see kaart näeb praegu nii nõrk ja olukordi tekitav!) ning Ancient Healer andis kõikidele klassidele väga hea hinnangu. tugev neutraalne terviseregen, mis andis juhtimistekkidele rohkem võimalusi kui miski muu. Selle paha poisi või Slime Belcheri kopeerimine tegi iga kontrollimaagi õnnelikuks.

Need olid tõepoolest võimsad vahendid, kuid see ei tähenda, et neil puudus vääriline vastuseis. Paladin's Shielded Mini-Bot ja Call to Battle tõrjusid klassi täielikult kontrollipõhiselt mänguplaanilt millegi keskmisema tasemeni, mis on prototüüpne saladustel põhinevast Paladini arhetüübist, mis terroriseeriks järjestatud mängu ajal. Suur turniir. Shaman's Spinning Swordsword ja Power Mace moodustasid tugeva aluse otseste kahjustustega tekile, sünergistades mehaanikat koos Discharge'iga, samal ajal kui jahimehed kasutasid Glaive Throwerit agressiivsetes ehitustes laastavalt. Ja druiididel oli endiselt juurdepääs oma kurikuulsale Force of Nature ja Savage Roari kombinatsioonile, mis tekitas 14 kahju käe kohta ilma ühegi teise tööriistata.


Internetist heade tekkide leidmine

Lisaks mehaanikale iseloomustas Goblini ja Päkapiku metat ka redelil teki nimekirja kiire viimistlemine, mille põhjustas populaarsete saitide metapeegelduste loomine. Hearthstone'i tekid, näiteks Tempo Storm. Sarnased kogukonna arutelud mängu üle olid olnud varemgi, kuid hästi kureeritud ja regulaarselt ajakohastatud meta ja selle domineerivate arhetüüpide jaotust polnud varem olnud. See võimaldas hõlpsa juurdepääsu järjestatud tekkide loendile, mis oli "lihvitud" laiema mängijabaasi jaoks. Algseid rikkeid on raske leida ja need on kindlasti üsna toores, võrreldes praeguse sisuga, kus Vicious Syndicate ja HSReplay pakuvad kasulikke alternatiive.

9. jaanuar 2015 tähistas ühe ajastu lõppu: sellest hetkest peale olid kõik teie vastased räpaste silmadega tekkidel Internetis ja teie sõudsite oma loovuse kanuus vastuvoolu.

Esimesed sellised tekid olid Control Warrior, Handlock, Zoolock, Midrange Hunter ja Midrange Paladin (algselt nimega Control Paladin, kuid teises redigeerimises nimetati ümber). Ja tekid on veidi kehvemad – Face Hunter, Mech Mage, Tempo Rogue, Midrange Druid ja Midrange Shaman. Kahjuks on tekiloendid nüüd kadunud, kuna need esitati ainult imguri linkide kaudu, mis annavad nüüd ainult vea 404 Kolmandaks nädalaks hakkasid nad neid avaldama saidi tekikoguja kaudu, mis tähendab, et need on endiselt saadaval (kuigi endiselt). kaartide nerfed versioonide näitamine) neile, kes on huvitatud sarnasest teekonnast minevikku.


Lisame veidi teadust

Võib küsida, kui palju sarnasust on The Boomsday Project ja Goblins and Gnomes vahel. Tagantjärele mõeldes on selge, et Goblins ja Dwarves olid võimsuselt mitme taseme võrra tublisti üle, samas kui mõned süüdlased ei saanud kunagi närviliseks, hilisemad kaardid olid arendusmeeskonna vigade vaikiv tunnistamine. Merciless Explosion jääb uhkelt oma esialgsele kujule, kuid Come on! maksab ühe mana rohkem isegi siis, kui tulemus normaliseerub ja sünergia Demonitega eemaldatakse. Samuti ei saa enam peaaegu garanteeritud võimalust vahetada kaitstud Mini-Boti "kaks" "üheks" enam tasuta

Laadimine...
Üles