Diabloga sarnased mängud. Parimad Diablo mängud PC MMO-s Diablo stiilis

Diablo mängude seeria on teada igale mängijale. Mida me saame öelda, kui esimene ja teine ​​osa on endiselt nõutud ja vanad pätid pöörduvad nende juurde perioodiliselt ja esitavad neid ikka ja jälle. Selles artiklis oleme kogunud Diabloga sarnaseid mänge.

Valiku peamised aspektid: isomeetriline graafika, ühe tegelase juhtimine, mänguviis rõhuga koletiste massilisele hävitamisele (nn häkkimine ja kaldkriips). Nüüd, kui oleme nõuded teada, liigume edasi mängude endi juurde.

Drakensang Internetis

Arendaja: Suurpunkt

Alustame oma ülevaate ainsa esindajaga – Drakensang Online’iga. Suure hulga brauserite hulgast paistab see silma suurepärase graafika, joonistatud asukohtade ja varjudega. Tänu heade piltide ja dünaamilise mängu kombinatsioonile on see mäng muutunud väga populaarseks.

Enne kui läheme missioonidele ja hävitame koletiste horde, peame valima ühe kolmest klassist, mille nimed räägivad enda eest: Dragon Warrior, Circle Mage ja Pathfinder. Siis toimub kõik tuttava stsenaariumi järgi: liigume mööda ülesannete ahelat, samal ajal hävitades teel kõik olendid, kes teie suunas viltu vaatavad.

Paguluse tee

Arendaja: Grinding Gear Games

Path of Exile on graafikult ja stiililt kõige sarnasem Diablo 2-ga ning kui võrrelda seda kolmanda osaga, siis tuli mängijate hinnangul isegi parem välja. Esimesed minutid peale mängu alustamist kulgevad nagu ikka – valime sobiva klassi ja läheme Kurjaga võitlema.

Siinkohal sobib väga hästi ütlus – kurat on detailides, sest kui mängu paremini uurida, siis näed, kui palju selles on originaalsed ideed. Iga klassi arsenalis on üle tuhande passiivse oskuse. Üldiselt on siinne oskuste süsteem selline, et töötavate ehituste arv on tõesti tohutu. Kõiki nüansse on lihtsalt võimatu lühidalt kirjeldada, nii et kui olete huvitatud, laadige alla Path of Exile ja vaadake kõike ise.

Taskulambi 2

Arendaja: Ruunimängud

Torchlight 2, nagu ka Path of Exile, osutus mitmes aspektis paremaks kui Diablo 3. Selle põhjuseks oli asjaolu, et selle arendamisel osalesid kunagi Blizzard Northis töötanud inimesed Eric Shaferov ja Matt Ullman.

Torchlighti maailm koosneb metsadest, kõrbetest, mägedest, paljudest vangikongidest ja katakombidest. Seda on tõesti huvitav uurida, eriti kuna võite sattuda juhuslikule sündmusele või ülesandele ja saada selle täitmise eest lisatasu. Mängu alguses saab valida mis tahes raskusastme ning hardcore-fännide jaoks on režiim, kus surm on pöördumatu ja kõike tuleb otsast alustada. Ainus, mis võib küsimusi tekitada, on liiga koomiksilik graafika.

TitanQuest

Arendaja: Iron Lore meelelahutus

Kes iganes on kandideerinud kõigi aegade "parima hack-and-slash RPG tapja" tiitlile. Titan Quest nimetati selle rolli kandidaadiks 2006. aastal. Sellesse mängu kanti üle kõik parim, mis võimalik, kuid see ei suutnud žanri rajajat ületada. Titan Quest ise pole üldse halb, kuid see ei suutnud küllastunud mängijatele midagi uut tuua. Siiski ei saa jätta mainimata eeliseid.

Graafika oli tolle aja kohta päris hea, koletiste klõbin kümnete kui mitte sadade kaupa, hea heli, kaunid maastikud, isomeetriline kaamera – kõik on siin selleks, et mängumaailmast võimalikult kauaks ei lahkuks.

Püha 3

Arendaja: Keen Games

Sacred 3 osutus sarja fännide sõnul kehvemaks kui eelmised osad, kuid täielikuks ebaõnnestumiseks oleks seda raske nimetada. Sinu ülesandeks on peatada kaabakas Zane Ashen kogumast iidset artefakti Ancaria südant. Valige üks neljast klassist ja minge lahingusse – lõigake koletised maha.

Mäng toimub seansirežiimis, mis võib hõlmata kuni 4 mängijat. Sacred 3 oluliseks miinuseks on teatav koridorilaad, mis muide on olemas ka Diablo 3 koopasse (need on liiga vormelilised). Üldiselt ei ole avatud maailm, mida saate täita, liikudes ühest punktist teise mööda lihtsat marsruuti. Vaieldamatute eeliste hulka kuuluvad värvikad ja üsna rasked lahingud, karismaatilised bossid ja ebastandardne rollimängusüsteem.

Seda pole raske ära arvata peategelane ei keegi muu kui kuulus igasuguste kurjade vaimude kütt Van Helsing. Kummitusliku kaaslanna Katarina saatel teeme seda, mis meile meeldib – tükeldame mitmesuguseid koletisi. Väärib märkimist, et ilma kaaslaseta oleks mäng igavam, kuna ta elavdab mängu pidevalt oma sarkastiliste kommentaaridega.

Seal on hästi läbimõeldud tasemed ja suurepärane huumor, kuid kahjuks puudub klasside valik ja tavaline mitmikmäng. Üldiselt osutus projekt suurepäraseks ja kui te sellest mängust ei teadnud, proovige seda kindlasti.

Seeria koosneb kolmest põhimängust: Diablo (), Diablo II (), Diablo III (). Iga mänguga oli kaasas ka laienduspakett, mis lisas mängule täiendavaid tasemeid ja funktsioone. Diablo on üks edukamaid Blizzard Entertainmenti ja tööstuse toodetud seeriaid arvutimängudüldiselt: 2008. aasta seisuga ulatus seeria kahe esimese mängu kombineeritud müük kogu maailmas 18,5 miljoni koopiani ja Diablo III müük ületas 2014. aasta augustiks 20 miljonit koopiat. Samuti avaldati paljastavaid raamatuid ja koomikseid lisateavet mängumaailma kohta.

Sarja mängud toimuvad tumeda fantaasia stiilis tehtud Sanctuary maailmas. Mängudes külastavad kangelased väljamõeldud maailma erinevaid piirkondi, mis meenutavad keskaegset Euroopat, Araabia Ida või Meso-Ameerikat, aga ka deemonitega asustatud Põlevat põrgut ja inglite kaitstud taevast. Sanctuarysse tungivad kõikvõimalikud deemonid ja koletised sarja peamise antagonisti deemon Diablo juhtimisel; Mängija juhitava Nephalemi kangelase ülesandeks on alistada Diablo ja päästa maailm, keda aitavad inglid nagu õiguse peaingel Tyrael.

Sarja mängud

Ajaskaala
1996 Diablo
1997 Diablo: Põrgutuli
1998
1999
2000 Diablo II
2001 Diablo II: Hävitamise isand
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012 Diablo III
2013
2014 Diablo III: Hingede lõikaja
2015
2016
2017 Diablo III: Necromanceri tõus
2018
2019 Diablo Immortal
T.B.A.Diablo IV

Diablo

Sarja esimene mäng, originaal Diablo, mis ilmus 31. detsembril 1996, toimub Tristrami linnas, Handarase kuningriigi pealinnas. Tegelikult toimuvad lahingud linna all, põrgu sügavustesse viivates vangikongide, katakombide ja koobaste labürindis.

Mängu süžee keskmes on valitud mängijategelane, kui ta võtab ette rea ülesandeid, et vabastada Tristram põrgust tulnud kurjast, laskudes läbi kaheteistkümne taseme koopasse põrgusse (neli viimast taset), kus mängija võitleb nimitegelasega. , Diablo, Terrori isand – üks seitsmest "pahest", mis kunagi põrgut valitses.

"Diablo" esimene osa pakub valida kolme tegelasklassi vahel, laiendus "Hellfire" lisab neile veel kolm. Mängijad saavad mängida sõdalane, röövel(vibulaskja) ja mustkunstnik. Igal klassil on mängu loos oma koht ja kõik kolm klassi ilmuvad järjes mitte-mängijategelastena. Tegelaste klassid on üksteisega väga sarnased - omanäolise välimuse ja häälega kangelasel on samad loitsud, oskused, kuigi erineva suurusega, ja vastupanu, kuid ainult üks isiklik oskus - loits, mis ei tarbi manat ja on saadaval mängude algusest peale.

Põrgutuli

Diablo: Põrgutuli- lisamine Diablo, mille avaldas 1997. aastal kolmas osapool Sierra Entertainment. Blizzardi Hellfire'i arendus anti Sierrale lõpuleviimiseks. Kuigi mõned laienduse funktsioonid, nagu barbarite ja munkade klassid, on sarnased seeria hilisemate mängudega, ei peeta Hellfire'i Diablo universumi kaanoniks. Laiendusse lisati ainult üks klass - munk, kuid mängufailid sisaldasid ka peidetud klasse bard ja barbar, mis on vastavalt petturi ja sõdalase veidi muudetud koopiad.

Diablo II

Esimese mängu lõpus hävitab surelik kangelane Diablo kehalise kesta ja uputab oma hingekivi tema otsaesisele, lootes niiviisi hoida ühte peamistest kurjadest oma kehas. Kuid nagu Diablo II alguses selgus, võttis Terrori isand sõdalase keha üle kontrolli ja alustas tema vendade Mefisto ja Bhaali vabastamise protsessi. Mängijal palutakse valida üks viiest erinevast tegelasest (seitse, arvestades laienemist) ja minna jälitama Dark Wandererit, uurides Sanctuary maailma, otsides nelja vaatust. Iga nelja vaatuse lõpus kohtub mängija erinevate peadeemonitega, mis viib hilise mänguni Diabloga.

2000. aastal välja antud Diablo II oli üliedukas. Mäng pälvis isegi kande Guinnessi rekordite raamatusse (2000. aasta väljaanne) kui kõigi aegade kõige kiiremini müüdud mäng – pärast esimest kahte müüginädalat müüdi rohkem kui miljon koopiat, 2001. aasta jaanuariks müüdi seda kogu maailmas 2,75 miljonit koopiat. . Mängu kohta leidus ka negatiivseid hinnanguid, kuna paljud nägid kõrbepaikade kasutuselevõttu kõrvalekaldumisena eelkäija gooti esteetikast.

Tegelaste klassid olid palju paremini arendatud kui eelmises mängus. Erinevalt oma eelkäijast pakub Diablo II igale tegelasklassile põhjuseid allilma jõududega võitlemiseks:

  • Oraaklid Amazonid ennustas, et viimane lahing peakurjuse vastu juhatab sisse uue ajastu, mil surelikud võtavad oma õige koha ühises universumis, mitte enam pelgalt mänguasjad välismaailmade olendite jaoks.
  • Barbarid ootavad ka "lõpulahingut", milles nad oleksid maailma saatuse otsustamisel võtmeisikud.
  • Nekrutid tegi kindlaks, et Kurjus oli muutunud liiga võimsaks ja sõlmis seega liidu Valguse jõududega, et taastada maailmas tasakaal.
  • Paladinid, täis süüd ja kahetsust oma tegude pärast Zakarumi inkvisitsiooni ajal, püüavad avaldada austust verise ristisõja tõelisele algatajale Mephistole.
  • Nõiad Nad peavad seda sõda oma võimu peamiseks proovikiviks.

Erinevalt esimesest mängust on igal tegelasel kolm erinevat oskuste/loitsu komplekti, mida nad saavad mängus kasutada. Mõned tegelased võivad lahingusse kutsuda ka maagilisi käsilasi, nagu Valkyrie (Amazon) või skeletid ja golemid (Necromancer). Kõigil mängijatel on ka võimalus palgata skaut (I vaatus), sõdalane (II vaatus) või raudhunt (lähivõitlusmaag, III vaatus), et saada oma kangelast ja aidata neil koletisi tappa. Nendel "palgasõduritel" on mitu oma oskust ja need võivad mängijale üsna kasulikud olla.

Hävitamise isand

29. juunil 2001 andis Blizzard välja ametliku laienduse mängule Diablo II: Lord of Destruction, mis leiab aset vahetult pärast originaalse Diablo II lugu. Mängu süžee kohaselt peab kangelane peatama deemonite sissetungi barbarite maadele, hävitama Diablo venna Baali füüsilise kehastuse ja peatama Maailma kivi rüvetamise. Laiendus sisaldab uut seadust, uusi üksusi ja kahte uut tegelaskuju:

  • Druiidid, kes põlvnes barbaritest, tuli peidust välja, kuna oli saabunud aeg viimaseks võitluseks inimeste ja allilma deemonite vahel.
  • Palgamõrvarid, kes tegeles deemonliku jõuga võrgutatud mustkunstnike hävitamisega, nüüd, olles saanud teada, et õudus ja häving (Diablo ja Baal) on vangistusest vabad ja tegutsevad vabalt surelikes maailmas, pöörasid nad oma viha põrgu enda vastu.

Barbareid saab nüüd uues seaduses palgasõduriteks palgata. Samuti saab kõik palgasõdurid nüüd ellu äratada ning varustada soomusrüü ja relvadega.

Diablo III

« Diablo III", seeria kolmas mäng, kuulutati välja Blizzard Entertainment Worldwide Invitationalil Pariisis 28. juunil 2008 ja see jõudis müügile 2012. aastal. Diablo III lugu leiab aset 20 aastat pärast teise mängu sündmusi.

Mängu on sisse viidud seitse tegelasklassi:

  • Klass üle viidud eelmisest osast barbar. Barbar kasutab mitmesuguseid täiustatud oskusi, mis põhinevad nende uskumatul füüsilisel jõul. Ta on võimeline tormama läbi rahvahulga, lõikama läbi vaenlaste hordide, hüppama üle kaljude ja maandumisel vaenlase purustama.
  • Nõid, uus tegelane, mis meenutab Diablo II nekrut, kuid oskustega, mis on seotud voodoo kultuuriga. Nõiadoktoril on võime kasvatada koletisi, heita needust, sifoonida hingi ning visata vaenlaste pihta mürke ja pomme.
  • Nõid - uus klass, mis meenutab mängu eelmise osa nõida ja Diablo nõida, kuigi ta tegutseb muude jõududega peale elementide. Nõia võimed ulatuvad välgu, tule ja jää tulistamisest vaenlaste pihta kuni aja aeglustamiseni ning teleporteerumiseni läbi vastaste ja läbi seinte.
  • Munk on lähivõitleja, kes kasutab võitluskunste, et sandistada vaenlasi, tõrjuda kahjustusi, suunata lööke, rünnata välkkiirelt ja anda plahvatuslikke lööke.
  • Deemonikütt- uus kauglaskmise klass. Viimati tutvustatud jahimees on spetsialiseerunud kaugrünnakutele, vaenlastele püüniste seadmisele ja kõrvalehoidmisoskustele.
  • ristisõdija- järeleandmatud usu ja korra kaitsjad, kes on riietatud läbitungimatutesse raudrüüdesse ja kasutavad tohutuid kilpe, et murda läbi oma vaenlaste massist, jättes maha vaid kõrbenud deemonite kehad. Saadaval ainult Reaper of Soulsi lisandmooduli ostmisel
  • Nekrut- kompromissitud elu ja surma meistrid. Need tumedad loitsuloojad võivad heita oma vaenlastele surmavaid needusi ja seada nende vastu endiste liitlaste reanimeeritud luustikud. Nekrutid võitlevad distantsilt: nende juhitav skelettide armee võib vaenlase hävitava lainega üle ujutada, enne kui too jõuab ühe hoobi lüüa, ja kohutavad needused võivad muuta isegi kõige visamad deemonid abituks. See klass on ostetud Blizzardi veebisaidilt või teenusest Blizzard Battle.net eraldi lisandmoodulist "Reaper of Souls".

Lahingusüsteemi on oluliselt ümber kujundatud. Varasema Diablo II-s kasutatud oskuste valikusüsteemi asemel on ekraani allservas kasutusele võetud tegevusriba, mis asendab ala vööjookidega. Esimest korda sarjas saavad mängijad oma tegelaste soo loomisel valida. Tegelaste sugu mõjutab ainult visuaali ja häält.

Hingede lõikaja

Diablo III: Reaper of Souls (2014) – ametlik lisandmoodul Diablo III

See laiendus jätkab lugu pärast põhiloo lõppu. Ilmuvad uued deemonid, ülemused, kes on nimetatud peamiseks antagonistiks - Malthael, üks viiest taeva peainglist. Malthael on tarkuse peaingel, kuid siin kohtame teda kui surmainglit. Pärast Diablo alistamist otsustas Tyrael varjata Musta hingekivi nii inglite kui ka deemonite eest. Malthael ootas hetke, millal see oma isekatel (võib-olla tarkadel) eesmärkidel varastada. Kõik viienda vaatuse toimingud viiakse üle uude peamisse asukohta - Westmarshi.

Diablo IV

Mängu neljas osa - Diablo IV - kuulutati välja 1. novembril 2019 BlizzCon 2019 raames.

Üldine teave

Mängusündmused Diablo toimuvad maailmas nimega Sanctuary. Selles universumis on pidev vastasseis taeva kõrgemate jõudude ja põrgu jõudude vahel. Sanctuary maailma lõid inglid ja deemonid, kes nägid seda turvasaarena igaveses konfliktis. Inimesed loodi inglite ja deemonite vere ühendamisel. Ja sellepärast põhjustasid nad hübriididena - nefalemid - tagasilükkamist. Ingel Inarius tahtis neid hävitada, kuid teised inglid ja deemonid hoidsid teda seda tegemast. Deemon nimega Lilith, kes oli Inariuse armastatu, tappis teisi ingleid ja deemoneid, mille pärast Inarius ta pagendas. Lilith põgenes hiljem ja muutis inimesed peaaegu oma armeeks, kuid Uldyssian Ul Diomedes peatas ta.

Universumi kivi

Eriline artefakt, Universumi kivi, paigutati selleks, et kaitsta Pühakoda inglite ja deemonite tungimise eest. Ta surus alla ka Sanctuary elanike maagilised ebainimlikud võimed. Universumi kivi asus barbarite mägedes Arreati mäel, kuni üks kurjuse suur kehastus nimega Baal otsustas selle energia enda kätte haarata ja mitte lubada oma vendadel maailma naasta. Kuid deemonit takistasid nimetud kangelased, kes tapsid Baali. Sündmuskohale saabunud peaingel Tyrael märkis, et kui kivi praegu ei hävitata, võib Baali loits kivi energia üle võtta ja ta hävitas selle, saates kangelase linna. Mis muutub Sanctuarys pärast kivi hävitamist, pole teada kuni kolmekordse Diablo III ilmumiseni.

Sündmuste kronoloogia

Pöördloendus pühamu maailmas toimub Kejistani kronoloogia järgi. Sinine paks font esile tõstetud on sündmuste ajutised klassifikatsioonid, mis toimusid enne esimese mängu algust. Punane paks font esile tõstetud on Tristrami sündmustele järgnenud sündmuste aastad.

Peamiste sündmuste kronoloogia:

  • 964
    • Azmodani ja Beliali juhtimisel tõstavad väiksemad deemonid üles mässu kolme suure kurjuse kehastuse vastu, mis lõpeb pimeda väljarändega. Diablo, Mephisto ja Bhaal pagendatakse allilmast pühamusse.
  • u. 1004
    • Peaingel Tyrael kogub Horadrimi vennaskonna asutamiseks kokku parimad surelikud kangelased. Ta annab vennaskonna liikmetele hingekivid ja käsib neil üles leida ja jäädvustada Kurjuse Suured Inkarnatsioonid.
  • 1009
    • Mephisto püütakse kinni Kejistani džunglis ja vangistatakse Zakarumi – iidse templi alla, mille ümber kasvab hiljem Kurasti linn.
  • 1010
    • Lut Golane’i lähedal kõrbes aetakse Baalist mööda. Horadrimi juht Tal Rasha ohverdab end, et püüda kahjustatud hingekivisse Bhaali olemust.
  • 1019
    • Jered Caini juhitud Horadrimi munkade rühmal õnnestub lõpuks Diablo tabada. Mungad matavad Diablo hingekivi Talsendi jõe kaldale Handarasse. Matmispaiga kohale püstitati ulatusliku katakombide süsteemiga vennaskonnaklooster.
  • 1025
    • Tristrami linn on ehitatud Horadrimi kloostri ümber.
  • u. 1080
    • Klooster laguneb.
  • u. 1100
    • Kõik Horadrimi vennaskonna ülesanded on täidetud, see hääbub aeglaselt ja läheb ajalukku.
  • 1262
    • Ida valitseja Leoric saabub Tristramisse, kuulutab end selle kuningaks ja muudab kaua mahajäetud Horadrimi kloostri Zakari katedraaliks. Kuninga nõunik, peapiiskop Lazarus vabastab Diablo salaja vangistusest.
Kuningas Leoric seisab Diablo mõjule vastu, kuid kaotab lõpuks mõistuse.
  • 1263
    • Häiritud kuningas Leoric alustab kõigi tema tahte vastaseid massilisi vahistamisi ja hukkamisi ning kuulutab ühtlasi sõja Westmarchi kuningriigile.
    • Diablo röövib Leorici poja prints Albrechti ja orjastab tema hinge.
    • Leorici armee kapten Lachdanan saab sõjas Westmarchi vastu lüüa. Kampaaniast naastes on ta sunnitud Leorici tapma. Enne oma surma paneb kukutatud monarh Lahdanani ja tema toetajate peale needuse. Matuste ajal tõuseb Leoric surnuist üles skeleti kujul ja ründab Lachdanani.
    • Peapiiskop Lazarus viib grupi talupoegi katedraali ja jätab nad verejanulisele deemonilihunikule tükkideks rebima. Elanikke lahkub Tristramist massiliselt.
    • Tristramis ilmub välja üksik kangelane, kes võidab deemoni lihuniku.
    • Kangelane tapab peapiiskop Lazaruse ja võidab kuningas Leorici mässulise luustiku.
    • Kangelane alistab Diablo ja püüab tabada tema olemust enda sees. Parimad kavatsused muutuvad aga katastroofiks. Lõpuks võtab Diablo olemus võimust, kangelasest saab Dark Wanderer ja ta lahkub Tristramist. Varsti pärast tema lahkumist hävitavad deemonite hordid linna ja tapavad kõik selle elanikud.
  • 1264
    • Rühm seiklejaid alustab kampaaniat Diablo ja tema vendade vastu. Kangelased tapavad deemon Andarieli ja suunduvad ida poole, järgides Pimeduserändurit.
    • Kangelased leiavad Tal Rasha haua ja pärast deemoniisand Durieli alistamist avastavad, et Baalil õnnestus vangistusest põgeneda.
    • Dark Wandereri muutumine Diabloks on lõppenud. Kangelased tapavad Mefisto Kurasti džunglis.
    • Diablo on lüüa saanud. Diablo ja Mephisto hingekivid hävitatakse Hellforge'is.
  • 1265
    • Bhaali armee liigub edasi Arreati mäel.
    • Arreati mäest saab surelike kangelaste ja kurjuse suurte kehastuste vaheline viimane vastasseis. Baal saab lüüa, kuid tema armee jätkab edasiliikumist.
    • Peaingel Tyrael avastab, et Baal on rüvetanud Arreati mäe sügavusse talletatud Loomingu kivi. Mõistes, et see protsess on pöördumatu, otsustab Tyrael vastumeelselt kivi hävitada. Järgnenud plahvatus pühib minema Arreati mäe ja selle ümbruse ning Bhaali armee jäänused. Tyrael ise kaotab oma kehalise kesta.
    • Varsti pärast Arreathi hävitamist kaob tarkuse peaingel ja Angirise nõukogu liige Malthael.
    • Mitu aastat hiljem leiab Staalbrake'i asundusest pagendatud noormees Jacob koos nõid Shanariga Tyraeli mõõga El-druini ja vabastab Arreati ümbruse maad deemonlikust katkust.
    • Mõni aeg pärast Arreati hävitamist kutsub Adria kuristikust välja tapetud kõrgemate deemonite hinged ja vangistab nad hingede tumedasse kivisse.
  • 1285
    • Tyrael toibub Maailmakivi hävingust ja naaseb taevasse, kus ta satub vastuollu impeeriumiga, keda vihastab tema tahtlik sekkumine surelike maailma. Pärast väikest võitlust saavutab Tyrael ülekaalu ja rebides oma tiivad välja, muutub surelikuks ja pagendatakse Sanctuarysse, sattudes otse mahajäetud templisse, kus asusid Deckard Cain ja tema õetütar Leah. "Shooting Star" tõmbab peategelase - Nephalemi - tähelepanu.
    • Nefalem ja tema kaaslased, sealhulgas Lea ja Tyrael, reisivad Caldeumi, vabastavad Adria ja vangistavad Beliali hingede tumedasse kivisse.
    • Azmodan kogub põlevate põrgute armee ja tungib pühamusse läbi Arreati mäe kraatri. Inimeste kindlus Bastion hoiab tänu kangelaste toetusele tagasi hordi pealetungi. Kraatrisse sisenedes siseneb Nefalem Azmodani valdusse ja vangistab tema hinge Kivi.
    • Kivis on kõigi seitsme deemoni hinged. Adria reedab kangelased – Kivi kasutades ühendab ta Diablos kõik deemonid, muutes temast Ainsaks Kurjaks ja imbub ta seejärel Lea kehasse. Tüdruku kehas tõuseb Diablo taevasse, kus, olles vastu võtnud tema uus vorm, võidab impeerium kergesti ja alustab laiaulatuslikku deemonlikku sissetungi taevasse.
    • Diablo järel vabastab Nephalem usu peaingli Aurieli meeleheite isanda Rakanoti vangistusest, taastades sellega inglite armeele lootuse. Ja siis tapab ta Tyraeli toel Diablo. Ainsast kurjust on järele jäänud vaid hingede tume kivi.
    • Kaks kuud hiljem taastab Tyrael Horadrimi ordu ja püüab varjata hingede tumedat kivi, kuna see on ohtlik isegi inglitele. Horadrimeid ründab aga surmaingliks saanud Malthael. Malthael võtab hingekivi.
    • Saanud teada, et Maltael hävitab inimkonna, kuna ta peab neid deemonite järglasteks, läheb Nefalem surmaingli järele.
    • Malthael korraldab Westmarchis inimeste genotsiidi, kuid Nefalem hävitab tema niitjad. Varsti leiab Nephalem Adria Westmarchist ja tapab ta, makstes Leale kätte. Enne oma surma ennustab Adria, et Diablo naaseb ja selle põhjuseks on Nephalem ise.
    • Inglite toel ründab Nefalem Pandemoniumis Malthaeli kindlust. Seal võtab Nefalem surmaingli võitmiseks endasse surma olemuse, muutudes selle kehastuseks.
    • Püüdes tappa Nefalemi, hävitab Malthael Dark Soul Stone ja neelab Seitsme Suure Deemoni energia. Kuid Nefalem võidab ikkagi. Malthaeli surmaga vabanevad kõigi hukkunute, sealhulgas Diablo ning tema vendade ja õde, hinged. Pärast surmaingli alistamist saab Nefalemist universumi võimsaim olend. Nefalemi vaadeldes mõtisklevad Tyrael ja Imperius, kas kangelane jääb süütute kaitsjaks või langeb sureliku süda lõpuks pimeduse alla ja Nefalem põhjustab kogu universumi hävingu.

Peamised vastased

Igas Diablo seerias (ja isegi igas laienduses) muutub vaenlaste koosseis pidevalt. Kuid mõned vaenlased jäävad alles ja mängija kohtab neid mängust mängu.

  • Nõeltagused. Need on väikesed torkav loomad, kes meenutavad porgandit ja on võimelised sulepead sülitama. Kurjuse tuleku ajal tegid need loomad deemonliku mutatsiooni ja hakkasid inimesi aktiivselt ründama. Paljud neist loomadest nakatasid Tristrami ümbrust ja muutsid relvastamata reisijate liikumise ohtlikuks.
  • Kukkunud. Sanctuarysse pagendatud väiksemad deemonid, langenud rändavad mööda inimeste maid ning ründavad pidevalt väikeseid külasid ja karavane. Langenud on lühikesed, sarvedega kuradid kollase, sinise ja punase nahaga. Langenute hõimud asuvad elama koobastesse või linnade varemetele. Hõimud jagunevad 3 kasti. Pojengid on hõimu peamine jõud ja kahuriliha. Need nõrgad, argpükslikud deemonid ründavad tohututes karjades. Nad pakuvad toitu ja kaitsevad hõimu. Teiseks on šamaanid vanad nõiad, kellele avaldatakse saladusi tume maagia. Šamaane pole palju, kuid nad toetavad hõimu, tervendades ülejäänud langenuid ja toetades neid lahingus ohtlike loitsude abil. Hõimu valitseb kõrgeim kast, sõjapealikud. Need tohutud kuradid võivad võistelda põrgu sügavusest pärit võimsate deemonitega. Kindralid kasutavad lahingus raskeid kahekäerelvi. Nad juhivad talumehed lahingusse ja kontrollivad hõimu liikumist.
  • Zombie. Vastikud elavad surnud, kelle haudadest on üles tõstnud nekromaania. Zombie on lagunev, aeglaselt liikuv elutu, kes on valu ja haavade suhtes immuunne. Neid kohmakaid, kuid tugevaid surnuid saate võita ainult siis, kui lõigate need tükkideks. Zombid toituvad surnud inimestest ja ründavad sageli külasid ja väikelinnu. Nekromantide, deemonite või voodoo-ravitsejate juhtimisel võivad zombide hordid kujutada endast väga tõsist ohtu.
  • Skeletid. Erinevalt zombidest on skeletid kiired ja väledad surnud. Musta maagia abil üles kasvatatud luustikud kogunevad väikestesse salkadesse ja ründavad kutsuja vaenlasi. Paljud luustikud olid enne surma osavad sõdalased ja mõned neist oskustest jäid alles pärast surma. Nad on võimelised kasutama mitmesuguseid relvi (vibud, mõõgad, odad, nuiad jne) ning kannavad soomust ja kilpe, mis muudab nad palju ohtlikumaks.
  • Khazra. Need on koletised, kellel on inimese keha ning kitse jalad ja pea. Räpased, metsikud ja räpased kitsejalad on ühendatud klannideks. Nad võivad oma külades inimestega rahumeelselt koos eksisteerida, kuid deemonite kohalolek ajab Khazri hulluks ning nad hakkavad rüüstama ja mõrvama surelike maid. Khazra klanni on 5: Kuu klann, vereklann, ööklann, surmaklann ja põrgu klann. Paljud klannid lahkusid oma algsetest elupaikadest ja läksid Arreati mäele, vastates kõrgemate kurjade kutsele. Seal muutusid need Khazrad kohutavateks deemoniteks ja liitusid nende armeega.

Varem olid khazrad inimesed, kuid nad läksid pimedate kunstide uurimisel liiga kaugele, mille tulemuseks olid deemonlikud mutatsioonid, mis muutsid nad kitsejalgseks. Sellest ajast alates on Khazra muutunud oluliselt metsikumaks ja rumalamaks.

  • Warlockid. Sanctuarys on palju mustkunstnikke, kuid vähesed julgevad demonoloogia uurimisel kaugele jõuda. Need, kes julgesid seda salateadmist uurida, andsid oma hinge Diablole ja tema vendadele vastutasuks uskumatu tumeda jõu eest. Diablo kutsus paljud Warlockid põrgusse, kus nad suutsid demonoloogias saavutada uskumatuid kõrgusi. Kuid Aidani kampaania ajal hävitati nende nõidade raamatukogud ja õelad ise tapeti. Sellest ajast peale on Warlockide arv oluliselt vähenenud. Kuid neid võib endiselt leida deemonitest räsitud maadel.

Peapiiskop Lazar sai tumedate kunstide uurimisel teistest tuntuimaks ja temast saigi parem käsi Diablo. Kuid ta suri Aidani kampaania ajal. Kuulus oli ka Dark Haradrim Zoltan Kull, kes lõi Dark Stone of the Soul, kus vangistati kõik 7 Kõrgemat Kurja. Paljud warlockid ilmusid tänu Beliali fanaatikute kultule.

  • Succubi. Iha ja seksuaalse naudingu deemonid, enamasti noored ilusad tüdrukud heleda nahaga ja pikad juuksed. Neid eristavad surelikest vaid väikesed tiivad seljal. Succubi kõnnib alati peaaegu alasti. Nad kannavad ainult pikki kitsaid saapaid, kitsaid kindaid ja õhukesi stringe. Ülejäänud Patu Neitsi keha jäetakse alasti. (Mõned tüdrukud kannavad kaelas nahast või riidest käevõrusid ja sarnaseid erootilisi riideid, mis ikka veel ei kata nende rindu, talje ega õlgu)

Öösiti ilmuvad need alatud võrgutajad surelikele meestele ja ahvatlevad neid oma seksuaalkehaga, pakkudes seksuaalvahekorra eest oma hinge Ülimale Kurjale. Enamik succubi, välja arvatud Lilith ja teiste deemonite tütred, olid varem surelikud patused, kes müüsid oma hinge Ülimale Kurjusele. Need alatud hoorad ammutavad oma noorust ja elujõudu rikutud meestelt, muidu vananevad nagu surelikud. Libertiinid elavad põrgu madalamates ringkondades. Seal lubavad nad lõputult meeletut patt abielurikkumisele deemonite ja nõidadega. Succubid on lähivõitluses füüsiliselt väga nõrgad ja kaitsetud, kuna nad ei osale peaaegu kunagi lahingutes. Nende ainus relv on Blood Star loits, mis tühjendab jõudu. Seetõttu, kui kangelaste üksused põrgukambritesse tungisid, püüdsid succubi tugevate deemonite selja taha või lihtsalt põgeneda, kuid kellelgi see ei õnnestunud ja kaitsetud olendid jäid karjuma, et pühade sõdalaste kätte surevad. Seal oli ka Cydea perekond, mis koosnes puhtatõulistest deemonitest, Cydea enda tütardest, kuid nefalemide sõja ajal Azmodaniga nad kõik tapeti.

  • Madudeemonid. Madudeemonid on põrgu kõige salakavalamad olendid. Nad on valede isanda Beliali järgijad. Madudeemonitel on inimese torso ja jalgade asemel pikk saba.

Need libedad olendid eristuvad nende väleduse ja osavuse poolest. Nende arsenalis on palju alatuid maagilisi tehnikaid, tänu millele viivad maod ellu Beliali kõige kavalamaid plaane. Madudeemonid võivad muutuda inimesteks, et sulanduda Sanctuary elanikkonnaga. Inimesed ei pruugi aru saada, et nende sõbrad ja naabrid on tegelikult deemonid. Lahingus võivad maod muutuda nähtamatuks, et vaenlasele lähedale jõuda. Serpentine deemonid on samuti võimelised kasutama Dark Magicut. Otsustades Tali haua freskode järgi "Rush, Sanctuary kauges antiikajal austasid mõned rahvad madudeemoneid jumalatena. Nende deemonite auks ehitatud templid seisavad endiselt kõrbes Lut" Goleinist mitte kaugel. Aidani kampaania ajal segasid kangelased ühe maopesa ja pärast ägedat lahingut hävitasid selle. Hiljem, kui nefalemid Diablo jälgedes Lut Goleini jõudsid, kasutasid maod ühes oma templis asuvat tumedat altarit, et tekitada Päikesevarjutus ja takistada kangelasi Diablole jälile jõudmast selgitas välja varjutuse põhjuse ja hävitas altari, tappes kohalikud maod. Pärast seda kolisid madudeemonid Kaldei linna, kus nad haarasid kiiresti võimu enda kätte keiser Hakani Varsti saabus peaingel Tyrael linna uue Nefalemide üksuse juhiks hinge must kivi.

  • Balrogs. Kohutavad sarvedega koletised, Terrori Isanda Diablo eliitvalvur. Diablo armee rünnakuid juhivad hiiglaslike tiibadega koletised deemonid. Tänu võimele hingata tuld ja uskumatu jõud need deemonid võtsid õigustatult ühe kõige auväärsema koha põrgus.

Pikka aega valvasid nad Terrori templit, Diablo domeeni südant, ja Meeleheite tasandikku, deemon Rakkanoti valdust. Sõdades inglite ja nefalemidega need kohad hävitati. Hiljem osalesid Balrogid kõigi 7 põrguleegioni massilises rünnakus paradiisis, kuid Diablo tappis seejärel nefalemide üksus ja deemonid põgenesid tagasi põrgusse, kus nad ootavad endiselt hetke, mil põrguleegionid alustavad taas oma kohutavat sissetungi pühamusse või taevasse.

Selles artiklis vaatleme kõige huvitavamaid mänge, mis on stiililt sarnased kuulsa mängu Diabloga. Paljud arendajad kasutavad oma mängude loomisel aluseks Blizzardi meeskonna mängu. Mõned projektid sarnanevad rohkem Diabloga, teised veidi vähem ja peaaegu kõik üritavad oma mängu midagi uut tuua. Arvestades märulimängijate ja click&slash stiilis RPG-de tohutut populaarsust, otsustasime koguda kõik žanri edukamad esindajad ühte kohta.

.

"Roуел Quest" on seikluslik mitme mängijaga online RPG, mille tegevus areneb värvikas mängumaailmas nimega Aura. Mängu põhiaspektid on maagia, alkeemia ja tehnoloogia. Süžee põhineb asjaolul, et üle maailma ähvardab hävinguoht, kuna mustad alkeemikud tahavad iga hinna eest hankida väga väärtuslikku eleenikivi, mis ainulaadsed omadused. Sissetungijatest vabanemiseks kutsub kuningas appi vaprad sõdalased, lubades neile preemiaks tohutuid rikkusi. Neid, kes soovivad seda auhinda saada, ootab aga ees väga raske tee. Suures maailmas, mis koosneb paljudest asukohtadest, elab väga palju deemoneid, orke, metsaelanikke, maa-aluseid elanikke ja muid vaenulikke olendeid. Row Quest meeldib kindlasti nii neile mängijatele, kellele meeldib üksi tegutseda, kui ka erinevatele mängijagruppidele.

Paljudes arvustustes võrreldakse seda konkreetselt Diabloga, kuigi tegelikult on mängudel väga vähe ühist. Tegelikkuses on see tüüpiline Aasia MMORPG koos kõigi sellest tulenevate tagajärgedega.

Ekraanipildid:


Paguluse teed .

"Path of Exile" on keeruline ja vastuoluline mäng, mille arendajad mängisid Diablost selgelt üle. Ja kuigi projekti žanr kuulub MMORPG-le, kaldub see siiski rohkem muudesse suundadesse. Kuigi selles on palju online RPG elemente. Sellel MMORPG-l, muide, on hea graafika ja täiesti tavaline vene lokaliseerimine. Tähelepanuväärne on see, et autorid on mängijatele loonud mitu originaalset asukohavalikut. Ja see on väga huvitav, sest siit leiate asukohti nii madala taseme tegelaste kui ka tasemeülemate jaoks. Süžee keskmes oli teatud võimetega pagulus. Selle mehe kehas peab mängija leidma iidsed esemed ja kaitsma oma planeeti salakavalate koletiste eest.

Mängijad saavad valida seitsme saadaoleva klassi vahel (viimane avatakse 3 toimingu sooritamisega), millest igaühel on üks või kaks põhitunnust.

  • Metslane\Marauder (tugevus)
  • Huntress\Ranger (osavus)
  • Nõid (luure)
  • Gladiaator/duelist (jõud/osavus)
  • Preester\Templar (jõud/intelligentsus)
  • Bandiit\Vari (osavus/intelligentsus)
  • Noblewoman\Scion (jõud / osavus / intelligentsus)

Tegelased ei ole seotud nende endi põhiomadustega ja võivad mängija äranägemisel areneda mis tahes suunas.

Mängu edenedes suureneb tegelase oskuste arv. Teatud aja möödudes on neid palju ja nad saavad üksteist asendada. Muide, aktiivsed oskused esitatakse mängus kalliskividena. Asukohtades rännates ja neid üles korjates saab kasutaja peagi oma kogemuse taset järk-järgult tõsta. Passiivsetel oskustel on omakorda puulaadne alus.

Tundub, et hetkel on kõigi Diablo kloonide seas, mis on mõeldud nii üksikmängijatele kui ka klassikalistele MMORPG-dele, Path of Exile graafika, liidese ja juhtimismehaanika poolest kõige täpsem koopia.

"Drakensang Online" - brauseripõhine fantaasia võrgumäng, mis on Drakensangi saaga originaalosa. Minge ohtlikku maagilisse maailma, kus kohtate palju vaenlasi: metssead, koletised, trollid, nõiad, surnud ja päästke inimkond kogu selle kurja eest! Mineviku varjud takistavad taas olevikku rahumeelselt eksisteerimast. Hiiglaslik draakon on unest üles tõusnud ja ähvardab nüüd kõike elavat. Liituge maagide või sõdalaste armeega ja saage Doria legendaarseks kangelaseks. Arvestades uskumatult ilusat graafikat ja suurepärast võitlussüsteemi, võib mängukäiku nimetada põnevaks. Mäng pakub tohutul hulgal huvitavaid missioone ja ülesandeid, hunnikut võimsaid relvi ja soomust. Drakensangi kangelaseks saamiseks registreeruge lihtsalt projekti ametlikul veebisaidil.

Järeldus. Mängud arendamisel.

Nõus, et Diabloga sarnaseid mänge pole mmorpg turul kuigi palju, kuid helges tulevikus on oodata maailmaturule korraga kaht hiiglast: Lost Ark ja Igavene suguvõsa. Need kaks mängu on loodud inspireerima uus elužanrisse click&slash ja enamik selle žanri fänne ootab, millal üks neist käivitatakse. Praegu postitame kaks videot, mille põhjal saame hinnata, mis nendes projektides mängijaid ees ootab:

Kadunud ark:

Igavene põlvnemine:

1 – Diablo seeria

Need mängud on kindlasti sarnased Diabloga

Võib tunduda kummaline, miks Diablo on nimekirja kantud mängud, mis on sarnased Diabloga, aga kuulake mind. Ausalt öeldes pole ühelgi Diablo kloonil nii palju kogemusi mängude tegemisel kui Blizzardil, mis oli action/rpg žanri üks pioneere.

Muidugi, kui saate mängude jaoks eraldada väikese summa, siis soovitan osta Diablo 3, mängu ülevaate leiate meie veebisaidilt, nii et arvan, et rohkem sõnu pole vaja.

2 - taskulamp

Suurepärane mäng, peaaegu nagu Diablo

Torchlight on Action-RPG žanri üks uusimaid täiendusi ja selle andis Runic Games välja 2009. aastal. Mäng on üks parimaid Diablo kloone ja vaimseid järglasi.

Diablo 2 ideele üles ehitatud mängul on 3 klassi (hävitaja, alkeemik, vallutaja) ja lihtne mängustiil. Mängijale antakse mängu alguses lemmikloom, mis toimib võitlusüksusena, kannab kaasas lisavarustust ja võib isegi minna linna esemeid müüma, vältides iga paari minuti tagant tagasitulekut.

Torchlightil on ka lihtne süsteem oskused ja lai valik tilka. Kuigi Torchlightil puudub Diabloga võrreldes sügavus, pakub seeria teile siiski korralikku investeeringut.

Samuti ilmub see tõenäoliselt 2012. aastal, umbes paar kuud pärast Diablo 3. Meie portaalist leiate palju teavet tõrvikutule uue osa kohta.

3 - Titan Quest

Sageli peetakse parimaks Diablo klooniks

Titan Questi peetakse sageli üheks parimaks ACTION/RPG-mänguks, nagu ka Diablot. See mäng erineb fantaasiažanrist ja põhineb sellel iidne maailm Kreekas, Egiptuses ja Aasias. Mängija lahingud põhinevad võitlusel lugematute loomadega, kellel on seos iidse mütoloogiaga.

Mäng ilmus 2006. aastal, 2007. aastal lisati hilisem laiendus nimega "Immortal Throne". Kui soovite mängida Titan Questi, ei saa te mööda minna Titan Quest Goldist, mis sisaldab mõlemat mängu (suure allahindlusega).

Mängu kritiseeritakse sageli - "liiga sarnane Diabloga", kuid see on frantsiisi fännide jaoks normaalne, sest kõik Diabloga sarnased mängud ei tohiks atmosfääri palju muuta.

4 – Dungeon Siege (sari)

Tugev tegevus / RPG. Dungeon Siege (DS)

Seeria koosneb kolmest mängust. Isiklikult arvan, et Dungeon Siege 2 on parem kui originaal Dungeon Siege või vähemalt mitte halvem. Dungeon Siege 3 on oma eelkäijatest juba veidi allamäge läinud.

Dungeon Siege'i seeria pakub ainulaadset ja huvitavat ACTION/RPG-žanri ülevaadet. Mängijad alustavad ühe tegelasega ja lisavad seejärel mängu jooksul uusi. Seda tehakse mängu mitmekesisuse ja ainulaadsuse huvides, saate oma peol mitme erineva tegelase vahel vahetada. Näiteks kui tüdinete jõhkra lähivõitlussõdalasena mängimisest, saate üle minna maagi või vibulaskjana mängimisele.

Dungeon Siege 1 kiideti kõrgelt selle graafika ja eriti ainulaadse mänguviisi eest. Põhiprobleemid keerlevad mängu ümber – lineaarne süžee ja suurepärane edenemine koos väga lihtsa oskuste süsteemiga.

Dungeon Siege 2 täiustab jätkuvalt detaile keskkond, parandab iseloomu arengut, kuid ei suuda pakkuda huvitavat võitlussüsteemi. Nagu öeldud, on mõned tegelaste kohandused ja erinevad oskused, mis annavad mängule lisakihi, mis originaalis puudus.

Dungeon Siege 3 väljalaskmisega viis Obsidian mängu teises suunas ja katse ebaõnnestus. Nagu paljud teised arendajad, langesid ka nemad konsoolidele ja personaalarvutitele mängude loomise ohvriks, kuid ei suutnud kõike õigesti teha, nii et rasked juhtnupud ja kohutav kaamera lülitasid paljud mängijad välja. Mäng ei paku palju lugu, mida mängijad saaksid otseselt mõjutada, kuid seltskond on üldiselt hea.

5 – Pagulusrajad

Paljud inimesed nimetavad Paths of Exile versiooniks Diablo 2.5.

Paths of Exile on veebis täiesti tasuta Diablo sarnane mäng. See jagab sama tumedat atmosfääri nagu Diablo frantsiisil ja selle tegevus toimub oma Wraeclasti fantaasiamaailmas.

Värviline võrgumaailm, täis juhuslikult loodud alasid ja esitatud 3D-perspektiivis. Paths of Exile kasutab kolme peamist atribuuti (tugevus, agility ja intelligentsus), mis muudab statistikasüsteemi lihtsaks ja arusaadavaks. Peamine tegelase kohandamise vorm peitub aga tohutus mitmesaja oskusega oskuste puus.

Mängijad saavad vabalt valida 6 tegelasklassi vahel (millest 5 on välja kuulutatud), Looter, Ranger, Witch, Duelist ja Templar. Mäng on suurepärane asendus Diablo 2-le ja meeldib kõigile selle fännidele.

6 – püha (episood)

Sacred ilmus 2004. aastal, pärast mida sai see laienduspaketi Sacred Plus, samuti teise laienduspaketi Sacred Underworld, mis tutvustas veelgi rohkem klasse ja funktsioone.

Algne Sacred nägi suurepärane välja Action/RPG-na, millel on ainulaadne avatud maailm, kus mängijad said avastada, ilma et nad peaksid tingimata mängu süžeed lõpule viima. Mängijad saavad osta hobuse, et sellega reisida maagiline maailm Ancaria fantaasiad. Parimate funktsioonide ja täiendustega sisaldab Sacred suurt inventari, kuut mängitavat klassi (laiendusega 8) ja mõnda tohutut bossilahingut.

Sacred 2: Fallen Angel ilmus paar aastat tagasi (2008) Playstation 3 + Xbox 360 peal. Seega, kui mängite Playstationil või Xboxil, on Sacred 2 teie tähelepanu väärt. Järg on tegelikult eellugu ja selle tegevus toimub 2000 aastat enne originaali, tuginedes eelmise mängu edule. Mängu tugevuste hulka kuuluvad suured graafika- ja helikogud koos võimalusega mängida hack and slash žanris.

7 - saatus

Torchlighti ja Diablo kombinatsioon

Saatus ei sarnane mitte ainult Diablole, vaid ka Torchlightile (kuigi see oli tegelikult esimene välja antud). Seega need, kes on Torchlighti mänginud, leiavad nende mängude vahel kindlasti palju sarnasusi.

Saatusel on multikas graafiline stiil, kass või koer on teie mängukaaslane. Mängus ei ole tegelasklasse, vaid selle asemel kasutatakse ainulaadseid oskusi, mille abil mängijad saavad luua oma sõdalasi, maage, kelmi või mis tahes muud klassi, mida mängija soovib.

Destiny pakub suurepäraselt kesktaseme ja hardcore mängijatele ning meeldib paljudele tänu kolmele DLC-paketile rohke lisasisu jaoks. Mitme mängija režiimi puudumine on selle suurepärase slasheri ainus puudus. Saate Fate'i ametlikul veebisaidil tasuta proovida.

8 – sünge koit


Titan Questi loojatelt

See mäng on praegu arendamisel, kuid mängukäik ja graafika on arenduspäevikutes juba näidatud.

Grim Dawn on Titan Questi vaimne järglane ja konkureerib tõenäoliselt mänguga Diablo 3. Mängu tegevus toimub pimedas ja räiges fantaasiamaailmas, millel on hämmastav graafika ja värvikas võitlus.

Mängu kavandatud funktsioonide hulka kuuluvad viis klassi, hävitatav keskkond, dünaamiline ilm, meisterdamispunkt, mis keskendub tugevalt rüüstamisele, teeleidmine, püsiva oskuste puu puudumine (oskusi saab taastada nagu WOW-s).

Praegu on teada veidi rohkem, et kahtlemata ei saa mängust Diablo kloon, kuigi see on sellega üsna sarnane.

P.S. Kui sa veel tead Diabloga sarnased mängud, siis kirjuta kommentaaridesse ja lisame nimekirja.

Veel artikleid saidilt:

Sellise mängu kohta nagu Diablo, teab iga mängija. See tegevus rpg sai nii mõnegi projekti prototüübiks, nii üksikutele kui ka MMO. Eriti muidugi MMO-d – peaaegu iga teise brauseri mänguviis on tehtud Diablo stiilis. Ja peaaegu kõik Korea RPG-d kopeerivad suures osas ka The Great and the Terrible mängu. Tõsi, meie TOP 10-s on peamiselt üksikmängud, sest Diablo on ennekõike üksikmäng, kuigi hea mitmikkomponendiga. Kuid Diablo ennast meie loendisse ei kuulu, kuna see mäng on juba parim.

Kuid enne kui asume oma TOP 10 juurde, mõelgem välja, millised on seda tüüpi mängude põhifunktsioonid. Žanri õige nimi, muide, on hack-and-slash ("hack and slash", umbes nii see tõlgitakse). Niisiis, me juhime ühte tegelast (võib olla assistente, kuid peamine on üks), vaade on isomeetrilises projektsioonis (pealtvaade), rõhk on koletiste tapmisel ja pikkadel jalutuskäikudel erinevates piirkondades, kus need samad elavad. koletised. Ülesannete täitmine, dialoogid ja nn rollimängud on siin enamasti teisejärgulised. See on kõik selle mängude rühma peamised omadused. Nüüd, kui oleme aru saanud, milliseid kriteeriume kasutatakse hindamiseks Diablo moodi", liigume edasi oma nimekirja juurde.

10.Nox

Üks naljakamaid mänguasju, mis sarnaneb Diabloga. Vana projekt, millega tasub tutvuda igal selle žanri austajal. Hea huumor, kolm klassi, millest igaühel on oma omadused, huvitavad ülesanded ja süžee. Mängu peamine kaabakas (väga ilus ja võimas nõid) teeb loitsu tegemisel vea ja kutsub kogemata... meie tegelase oma maailma. Meie oma maisest maailmast. Ja tagasipöördumiseks peame ta võitma. Üldiselt naljakas ja mitte igav seiklus, mida soovitatakse kõigile, kes vanu mänge ei karda.

9. Titan Quest

Avatud maailma mäng, mis on inspireeritud erinevatest iidsetest müütidest. Siin on legendid Vana-Kreeka(kus me oleksime ilma nendeta) ja erinevaid elemente Egiptuse mütoloogiast ja ida lugudest (muistsed sumerid, Hiina ja paljud teised). Siin pole konkreetset karakteriklassi - me lihtsalt arendame oma kangelast, pumpades üles seda või teist oskusharu. Muutke end sobivaks – maag, sõdalane, varas, vibulaskja või isegi mitut klassi ühendav generalist. Mängul on palju eeliseid – avatud maailm, suurepärane iidsete müütide atmosfäär ja hea süžee. Muide, uudis omanikele mobiilseadmed– mäng ilmub lähiajal iOS-ile ja Androidile.

8. Harbinger (Harbinger)

Projekt on oma maailma tõttu ebatavaline. Asi on selles, et see ulmeline(ulme) – mäng toimub tohutul pinnal kosmoselaev, mis on lennanud läbi kosmose juba aastaid (kuigi mängu järgi otsustades tõenäolisemalt sajandeid). Seda laeva nimetatakse Harbinger. Meil on valida kolme klassi vahel, millest igaühel on oma erilised võimed, varustus ja mängustiil. Mänguviis on siin väga tuttav – kohalikud veidrikud ei ole muidugi fantaasiad (nagu enamikes mängudes a la Diablo), vaid hakivad samamoodi. Ja süžee pole halb. Üldiselt tasub mäng üle vaadata.

7. Revenant

Ebatavaline ja väga tume mäng. Meie peategelane on ülestõusnud antiikaja sõdalane, kes kutsuti lahendama mõningaid... kohaliku valitseja probleeme. Tavalised probleemid – ärkab järgmine Suur Kurjus jms samas vaimus. Kuid süžee edenedes selgub, et kõik polegi nii lihtne ja peategelane, kelle mälu on pärast ülestõusmist kadunud, hakkab meenuma, et ta oli kunagi selle kurjusega otseselt seotud. Kunagi ammu - see on minevik, sajandeid enne mängu sündmusi. Mängukäiku eristab ebatavaline ja äärmiselt huvitav vehklemissüsteem ning süžee on mitmetähenduslik ja selgub täielikult alles mängu lõpus.

6.Tõrvikutuli

Teine projekt nagu "Diablo, kuid ainult huumoriga". Naljakas joonistus, humoorikas süžee ja üleüldse palju nn nalja. Mängu stiil ei ole pelgalt fantaasia - seal on ka kõigi lemmik aurupunk. Siin on kolm klassi ja igaühel neist on oma meetodid vaenlaste hävitamiseks. Projekti kvaliteet on väga kõrge, sest selle tegid samad inimesed, kes osalesid Diablo kahe esimese osa loomisel. Muide, mängul on ka teine ​​osa, mis pole sugugi kehvem kui esimene. Soovitame ka selle läbi teha.

5. Van Helsingi uskumatud seiklused

Selles mängus mängime kuulsa kurjade vaimude küti järeltulijana. Meie tegelane tegeleb õnnelikult pere käsitööga, hävitades väga edukalt erinevaid teispoolsuse õudusi kogu Euroopas. Tema kaaslaseks on kummituslik leedi Katarina, kes elavdab mängu suuresti. Hoolimata asjaolust, et mõnikord kahetsete, et ta on juba surnud, tahate ta mõne sarkastilise kommentaari pärast uuesti tappa. Üldiselt on mängu süžee tehtud klassikalise gooti vaimus ja ausalt öeldes on see lihtsalt suurepärane. Projektil pole loomulikult puudusi, kuid see on kindlasti mängimist väärt. Muide, arendajad lubasid triloogiat, seega ootame jätku.

4.Püha

Pole paha mäng avatud maailma, mitme väga huvitava tegelase ja mitte halva süžeega. Igal kangelasel on oma lugu, oma varustus ja oskused, aga ka oma ainulaadne mänguviis. Näiteks võib vampiir mängida kas klassikalise lähivõitlussõdalasena või... vampiirina. See tähendab, et midagi tumeda mustkunstniku sarnast, kellel on oma erilised võimed. Kuid päkapikk on tüüpiline vibukütt, peamine ülesanne mis ei lase vaenlastel endale lähedale pääseda. Mängul on ka teine ​​ja kolmas osa, kuid esimest võib nimetada kõige edukamaks.

3. Dungeon Siege

Jah, seesama Dungeon Siege. Üks esimesi mänge, mis arendas tõeliselt Diablo kontseptsiooni. Tasandussüsteem stiilselt TES(mida kasutame, see areneb), palju huvitavaid partnereid (saab mängida üksi, aga meeskonna kokkupanek on palju huvitavam) ja ilus avatud maailm. Mängu aluseks on nagu alati erinevate koletiste hävitamine. Maailma ilust tasub rääkida eraldi - vabastamise ajal Dungeon Siege Mind hämmastas selle graafika ja isegi praegu saate hinnata disainerite ja programmeerijate tehtud tööd. Muide, mängul on ka teine ​​ja kolmas osa, mis on samuti päris head. Ära jäta seda kasutamata.

2. Jumalik jumalikkus

Esimene mäng kuulsas sarjas Jumalikus, kõigi lemmikute esivanem Jumalus: Pärispatt. Esmapilgul on see sama Diablo. Tuttav mänguviis koletistega, tuttav fantaasiamaailm, kolme klassi tegelaskujud. Kuid kui vaatate seda lähemalt, saate aru, et kõik pole nii lihtne. Paljud ülesanded on tehtud parimate klassikaliste RPG-de stiilis, kus on oluline oskus leida ebastandardseid lahendusi ja veenda teisi tegelasi, on olemas kõigi lemmikud “moraalsed valikud” (palju aastaid enne Mass Effecti ja muid kaasaegseid RPG-sid); reaalselt rakendatud tipptase. Iga klassi saab täiendada nii, nagu soovite (st saate valida oma oskused). Ja mängu süžee on lihtsalt suurepärane. Kokkuvõttes on see klassika, mida peab teadma.

1.Pagulustee

Ja esimene meie nimekirjas on see imeline MMO. Väga ebatavaline projekt, mis areneb edasi ja on kogu maailmas väga populaarne. Väärt süžee, väga kena graafika ning tõeliselt originaalne oskuste puu ja vahetussüsteem. Mängus on mitusada passiivset oskust (!) ja iga klassi jaoks on rohkem kui üks-kaks tosinat täiendusvõimalust. Ja aktiivsed, võitlusoskused on omamoodi kivid, mis vastastelt välja lüüakse või kaupmeestelt ostetakse. Ja kauplemine toimub siin eranditult vahetuspõhimõttel. Nimelt ei ole siin eraldi valuutat (nagu kuldmündid või midagi sarnast) - oleme objektid... muude objektide jaoks. Põhimõtteliselt on kohalik kaubandus midagi sellist nagu Diablo II Horadric Cube. Kui olete juba mängust huvitatud Paguluse tee, siis teadke, et see pole veel kõik selle eelised. Ja see on täiesti tasuta, nii et laadige see kohe alla.

Laadimine...
Üles