Surnud päevavalguses ülevaade hasartmängusõltuvusest. Päevavalguses surnud – “mängu üksikasjalik ülevaade”

Head lugejad!

See artikkel loodi

AINULT

neile, kellel pole mängu, kuid kes soovivad selle siiski osta! Palun ärge kirjutage kommentaare nagu "MA TEAN SEDA KÕIKE NII PALJU"! Tänan teid väga mõistva suhtumise eest.

Nagu kõik teavad, on Dead by Daylight arvutimäng "ellujäämise" ja "õuduse" žanris esimesest (maniakk) ja kolmandast (ellujääjast). Mängu saab osta Steamist hinnaga 449,00 RUB.

Mängurežiim: 4 vs 1, kus 4 mängijat on ellujääjad ja 1 jõhker tapja.

Ellujäänute eesmärk on käivitada 5 generaatorit ja avada väravad ilma maniaki küüsi langemata.

Maniaki eesmärk on täpsus, aga vastupidi. Ta peab ellujääjaid takistama, samal ajal nad konksu otsa riputama ja sellisel viisil tapma, toites olemit.

Alustame süsteeminõuetega.

Olen kindel, et kõigil ei ole tuleviku supermasinaid, arvuteid, mis jooksevad mis tahes mänge maksimaalse kiirusega, nii et enne ostmist peaksite ALATI läbi lugema süsteeminõuded, vähemalt minimaalsetega.

Nii näevad miinimumnõuded välja. Nendega töötab Dead by Daylight miinimumpalgaga ilma friisideta. Kuid selles mängus pole graafika kõige olulisem. Ainult teie oskused otsustavad mängu, nii et võib-olla miinimumnõuded piisavalt.

Nüüd mitte vähem oluline. See on selle mängu kogukond.

Mina isiklikult jagan DbD kogukonna mitmeks tüübiks: toxic, noobs, pluss, norms. Jah, see on õige.

Nii ellujäänud kui ka tapjad võivad olla mürgised. Ellujäämise puhul on selleks taskulamp, kaubaaluse loopimine, väravas kükitamine jne. Suurepärane näide oleks YouTuber OchiDO.

Mürgised maniakid on telkijad ja need samad sitapead, kes jätavad su meenega maa peale ja vajutavad sada korda LMB-d ilma, et sind tapaksid. Telkijad on seesama mana, mis ei lase sul luugisse hüpata ega lase ohvrit konksu küljest eemaldada. See on kõik.

Profid on nutikad mandrid, kes teavad ajastusid ja lülitavad sisse ellujäämisgeneraatorid. Minu arvates oleks headeks näideteks TianKami ja 72h.

Noh, maniakkide puhul on need need, kes tapavad kiiresti kõik ega hakka isegi vaeva nägema.

Tavaline... Nimi räägib enda eest.

Mängus on ka tegelaslugusid, mida on vaste otsimise vahepeal väga huvitav lugeda. Igal tegelasel on ainulaadne lugu. Ja uskuge või mitte, aga asukohtadel on ka väike taustalugu! See on seda väärt!

Tegelased

Kokku on mängus 17 ellujääjat ja 12 tapjat, kellel igaühel on 3 oskust (perks). Igal tegelasel on ainulaadsed oskused ja nad on loodud konkreetsete tegevuste jaoks. Näiteks Meg Thomase oskused võimaldavad kiiresti põgeneda maniaki eest ning Claudette Moreli oskused haavatud kiiresti üles leida ja sama kiiresti ravida.

Mängul on ka paremusjärjestussüsteem. Rank on ellujäänute või maniakkide jaoks mängija oskuste tase. See on ka üks kriteeriume, mille järgi mängijaid avatud fuajees valitakse.

Auastme muutmine on saadaval ainult mängurežiimis "Be a Survivor" või "Be a Killer". Oma auastme tõstmiseks peate koguma teatud arvu langusi (või punkte). Mida kõrgem on auaste, seda rohkem punkte peate koguma. Auastme langus loetakse saavutatuks, kui mängija täidab embleemisüsteemi asjakohased tingimused. Maksimaalne punktide arv, mida matši kohta on võimalik saada, on 2. Esimesele kohale jõudmisel muutub kukkumiste arv kumulatiivseks.

See on põhimõtteliselt kõik. Ma arvan, et ütlesin kõige olulisemat. Saate kommentaarides midagi parandada või lisada. Ärge otsustage rangelt, esimene artikkel ju.)0

Tänan teid väga tähelepanu eest!

Nagu alati, ei taha ma muuta artiklit mingiks standardiseeritud monotoonseks ja banaalseks materjaliks, mida Internet on kõigis vormingutes täis. Seetõttu on see kaootiline nagu alati -)

Mida see esindab?

Niisiis töötab Kanada stuudio Behavior Interactive õudusmängu kallal. Pikka aega tunti ettevõtte töötajaid kui "kunstlikku meelt ja liikumist". Just see bränd kohandas mänguringkondade jaoks palju kuulsaid frantsiise. Näiteks mõned projektid Jääajast ja Transformeritest.

Kuid aja jooksul läks stuudio väikestelt kohandustelt üle täisväärtuslikele toodetele. Näiteks Wet või Naughty Bear. Ja see on rääkimata eelmainitud TBS Eternal Crusade, mis on osa WH40K universumist.

Survival horrori elementidega mitme mängijaga õudusmängu nimega “Dead by Daylight” võib julgelt nimetada uueks sammuks ettevõtte arengus. Seekord otsustasid kanadalased stereotüüpidest täielikult eemalduda ja hakkasid looma tõeliselt ebatavalist mängu.

Tahaksin anda lühikese loetelu Dead by Daylighti määratlustest. Nimekiri pole minu oma, leitud internetist. Ma ei pretendeeri autorlusele, kuid toetan seda täielikult ja hoian seda!

Niisiis, Mis on Dead by Daylight?

  • Dead by Daylight on siis, kui meeskonnas on 4 inimest, aga iga mees on iseenda jaoks.
  • Dead by Daylight on see, kui aitad liitlasel lõksust välja tulla ning lõpuks püüab maniakk su kinni ja ripub su tema asemel konksu otsa.
  • Dead by Daylight on siis, kui surete konksu otsa, kui teie liitlased generaatoreid parandavad
  • Dead by Daylight on siis, kui parandad viimast generaatorit ja maniaki eest põgenev liitlane toob ta otse sinu juurde ning maniakk ei jookse enam tema, vaid sinu järel.
  • Dead by Daylight on siis, kui teie pulss tõuseb samal ajal tegelase pulsisagedusega
  • Dead by Daylight on siis, kui lähete relvaga vihkajaid tapma (keda teil YouTube'is pole, kuid kujutate neid suurepäraselt mängijate näkku)
  • Dead by Daylight on siis, kui saate maniaki eest põgeneda, tehes teel pööraseid silmuseid
  • Dead by Daylight on siis, kui sirgelt jooksev inimene on vähk, noob, algaja
  • Dead by Daylight on siis, kui maniakk vajab duublit, keda pole olemas, sest edukaks põgenemiseks on kaks väravat
  • Dead by Daylight on see, kui hoolitsete selle eest, et ohver konksu otsast ära ei võetaks, samal ajal kui inimesed parandavad kõik generaatorid ja jooksevad värava juurde
  • Dead by Daylight on siis, kui liigud koos ohvriga konksust 10 meetri kaugusele ja sel ajal aitavad nad tal põgeneda
  • Dead by Daylight on siis, kui mängite peitust nagu täiskasvanu
  • Dead by Daylight on siis, kui saate sõpradega mängida ainult privaatses fuajees
  • Dead by Daylight on siis, kui teie kooli inglise keele oskus tuleb lõpuks kasuks
  • Dead by Daylight on siis, kui Dead by Daylight ilmub enne reedet, 13. kuupäeva: The Game
  • Dead by Daylight on siis, kui Outlast saab orgasmi
  • Dead by Daylight on siis, kui pole varajast juurdepääsu, millest kõik on väsinud
  • Dead by Daylight on see, kui ostate valmistoote, mis õigustab täielikult oma hinda


Põhiomadused

1. Selge rollijaotus kasutajate vahel igal seansil. Üks neist peab tegutsema tapjana.

2. Mõrvar peab mängima esimesest isikust ja tema neli potentsiaalset "ohvrit" saavad toimuvat "nautida" ainult kolmanda isiku poolt.

3. Kõik asukohad seansi ajal genereeritakse juhuslikult. Lisaks premeeritakse maniakke teatud ainulaadsete funktsioonidega juba enne esimese kaardi käivitamist. See tähendab, et ükski näitlejatest ei suuda sündmuste arengut ennustada.

4. Päästmise nimel peab rühm tegutsema koos, leides välja meetodid vaenlase vastu võitlemiseks ja esilekerkivate probleemide lahendamiseks. Samas on nad võimelised mängima ka topeltmängu, hülgades näiteks oma partnerid kõige otsustavamal hetkel.

Ja ärge laske end žanrist petta. Mäng on väga originaalne, huvitav ja kindlasti teie tähelepanu väärt! See on minu jaoks kõik!

Aitäh vaatamast!
NeGamer oli teiega!
Mängige lõbu pärast!

Vaatamisi: 366

Stuudio Behavior Digital Inc. asus olukorda parandama, andes Steamis välja mitme mängijaga mängu nimega Dead by Daylight, mis põhineb vanal (nagu film "Texas Chainsaw Massacre") ideel vastasseisust grupi vahel. inimesed ja hull maniakk.

Kas tegijatel õnnestus oma projekti tuua nende 2000. aastate alguse õudusfilmide vaim? Kui edukas oli Kanada stuudio õuduse ja võrgumängude kontseptsiooni ühendamisel? Seda püüame selles ülevaates välja selgitada.

Neli põllul, maniakki arvestamata

Üllataval kombel vaid kolmteist aastat hiljem arendajad arvutimängud otsustas luua projekte filmide “The Texas Chainsaw Massacre” ja “Wrong Turn” põhjal.

Kuid erinevalt konsoolist Until Dawn on stuudio Behavior Digital Inc. Dead by Daylight keskendus oma jõupingutused mängule, pöörates loole peaaegu üldse tähelepanu. Üldiselt võib sellist otsust mõista ja aktsepteerida – võrgumängudes jääb kõik ajalooga seonduv nii või teisiti tagaplaanile.

Juba enne väljaandmist avaldasid arendajad ideekunsti, milles nad rääkisid lühidalt mängumaailmast.

Te ei tohiks eeldada, et neil on mõne Metal Gear Solidi arendussügavus, kuid see on siiski parem kui mitte midagi.

Niisiis, seal on juhuslikult genereeritud tase, neli hirmunud "ellujäämismängijat" ja üks kohutav ja üldse mitte maniakist mängija. Ja nende ülesanded on kardinaalselt erinevad: esimene peab mingi ime läbi kogu selle õudusunenäo üle elama ja tapja valdusest välja pääsema, teine ​​aga takistab igal võimalikul viisil oma eesmärki saavutamast.

Väikesed inimesed ei saa loomulikult koletise vastu midagi peale kiire jooksmise ja taskulambi. Üksus “Meeskonnatöö” näeks selles loendis hea välja, kuid võite selle Dead by Daylightis unustada, kuna seda pole seal ühel lihtsal põhjusel: arendajad ei pakkunud suhtluseks mingeid funktsioone. Te ei saa oma liitlastele vestluses tere öelda ega nendega peakomplekti kasutades rääkida ja see pole nii parimal võimalikul viisil mõjutab mitme mängijaga mängu kvaliteeti.

Võib-olla tegid arendajad nii loomingulisel viisil nalja õudusfilmide igavesti rumalate üksikute kangelaste üle, kuid mängus endas, uskuge mind, te ei naera.

Tasub arvestada tõsiasjaga, et ellujääjad alustavad oma teekonda enamasti üksi üsna suure kaardi erinevates otstes. Seetõttu lõpeb enamik mänge enne, kui nad üldse algavad.

Esiteks on mäng ise atmosfääriline ja jube. Kui kuuled kuskil eemal mootorsae ulgumist, hakkab süda peategelase südamega ajas meeletu kiirusega põksuma. Teiseks, liitlased ei hooli sinust enamasti ja nad täidavad põhieesmärgi (generaatorite käivitamine), ükskõik mida, ja proovivad üksi oma nahka päästa.

Sellise lähenemisega ärile ei tasu midagi head oodata, nii et enamikes matšides jäävad 90% tõenäosusega kõik meeskonnaliikmed haaki ning mäng lõpeb mõrvari kasuks õnnelikult.

On ainult üks režiim: ellujääjad peavad käivitama generaatorid (neid on viis) ja proovima sellest hullust kohast läbi avatud väravate põgeneda. Tahaks uskuda, et tulevikus lisavad arendajad mingisuguse “liha” režiimi nagu “Kümme mängijat kolme maniaki vastu”, aga praegu pole sellest juttugi.

Tapja ülesanne on vastupidine: takistada jultunud väikeste inimeste põgenemist oma valduste hulgast. Veelgi enam, banaalsete mõrvade asemel eelistavad nad ohverdamist kindlale (mängumaailma Dead by Daylightis on asjad nii-nii) ämblikulaadsetele koletistele.

Samal ajal ei saa te ise lõksust välja ja teoreetiliselt peaks teie liitlastel olema aega teid vabastada, kes vahepeal käivitavad generaatorid (ja neid ei huvita teie probleemid). Peaaegu täielik meeskonnamängu puudumine pole aga Dead by Daylighti kõige hullem omadus ja tasapisi võib sellega isegi harjuda.

Aga millega ei saa leppida, on vastikult organiseeritud side fuajeega, kust keegi pidevalt lahkub. Seetõttu sõltub see, millal täpselt saate mängu alustada, täielikult teie õnnest - viie sekundi või tõenäolisemalt viie minuti pärast.

Siin on tehnilised äpardused alles algamas – fakt on see, et "tapja" on alati peremees ja tema eest mängiv mängija on see, kes loob fuajee. Ja kui teil on "hall" IP, siis ei saa te järjestatud vastetes "maniakeerida", kuna mäng otsib inimesi lõputult tulutult.

Kuigi kui jätta kõrvale üldine arenematus, siis selgub, et Dead by Daylight pole kaugeltki kõige hullem mitme mängijaga õudusmäng, seda enam, et sellel žanril pole lihtsalt mõistlikke konkurente. Siin põhineb kõik sõna otseses mõttes emotsioonidel, nagu igale õudusfilmile kohane. Hoolimata sellest, et mõistad oma mõistusega, et mõrvar on sisuliselt sama mängija, allud sa siiski paanikale ja kui tegelase süda hakkab stepptantsuma (nimelt südamelöökide järgi saab aru, kui lähedal maniakk on), võta õhku ja jookse sinna, kuhu silmad vaatavad.

Pimesijooks ei ole aga parim taktika ja nii palju kogemuspunkte ei teeni, seega tuleb varem või hiljem kasutada kainet mõistust ja läheneda ellujäämisele targalt. Selle tegemine polegi nii keeruline, kui esmapilgul võib tunduda – loomulikult piisab kahest mootorsae/staapi/haamri kiigutusest (sobib alla joonimine), et maniakk maapinnale kukuks, kuid ka ebaõnnestunud tikud pole kasutud ning lisab tegelase varandusse kogemusi, mille eest saate osta täiendavaid kasulikke võimeid ja esemeid.

Neljast tegelasest ühe uuendamine (kolm saadaolevat maniakki saab ka täiendada ja on täisväärtuslikud tegelased oma võimete ja oskustega) on lihtne ja meeldiv.

Taseme tõstmiseks piisab kõigi olemasolevate oskuste "ostmisest" spetsiaalsete "veriste" punktide jaoks, mille järel liigub tegelane automaatselt järgmisele tasemele ja pääseb juurde uuele, juhuslikult genereeritud oskuste reale.

Ilmselgelt mängib õudusžanris olulist rolli visuaalne ja helisaade. Nendega on kõik korras: Dead by Daylighti õudne muusika on kujundatud suhteliselt vanade õudusfilmide stiilis ning graafika, kuigi mitte tehnoloogiast tulvil, pakub silmailu ja võimaldab toimuvasse vähemalt uskuda. vaatamata madala eraldusvõimega tekstuuridele.

Süsteeminõuded on asjakohased ja mängu "ultra" graafikaseadetel käivitamiseks piisab Intel Core i3-4170 protsessorist, 8 GB RAM ja videokaardid GeForce GTX 760 või kõrgema tasemega.

Esmapilgul võiks arvata, et kaardid on detaile täis, kuid see pole päris tõsi ning pärast tosinat matši jõuad arusaamisele, et iga genereeritud tase on eelmisele nagu kaksikvend.

Järeldus

Ilmselt võib aasta saada õudusmängude fännide jaoks parimaks. Sellel on kõik põhjused: Dead by Daylight, Reede, 13th: The Game, Outlast II...

Algus Dead by Daylighti näol kujunes aga päris heaks. Võib-olla otsustasid arendajad selle varajase juurdepääsu etapist liiga vara vabastada, kuid Behavior Digital Inc. Nad on oma vigadest juba aru saanud ja nüüd avaldatakse Steamis peaaegu iga päev nii väiksemaid kiirparandusi kui ka suuremaid uuendusi.

Ja ainus, mis mängu edasist edu võib takistada, on mängijad ise, kellel võib sellisest ajaveetmisest lihtsalt tüdineda ja lahkuda muud meelelahutust otsima. Kuigi seda lähitulevikus tõenäoliselt ei juhtu, peame siiski otsima teist taolist mitme mängijaga projekti, milles saaksite tunda end õudusfilmi kangelasena.

Kohtuotsus: Dead by Daylight on hetkel ehk ainuke võimalus tunda end vanade maniakkidest rääkivate filmide kangelasena. Kuid praegu on suur võimalus see võimalus unarusse jätta, kuna mäng on endiselt salajases "varajase juurdepääsu" staadiumis ja ebastabiilne.

Hinne: 6,5 ("Pole paha").

Ruslan Gubaidullin

  • Uudised Dead by Daylighti kohta veebisaidil:

Ideaalis taasloob peaaegu iga slasher-filmi haripunkti: kui publik on juba meelelahutatud ohtra verevalamise stseenidega ja asjad liiguvad lõpu poole. Ellujäänud kangelased leidsid tee päästmiseks. Nad juba teavad, mida täpselt tuleb teha, et maniakist pääseda ja kõigi oma jäsemetega koju naasta. Kuid halastamatu tapja on tema kannul. See kõik on minutites. Lugu hakkab lõppema. Publik tardus pingesse.

Just neid aistinguid annab mäng täpselt edasi ja võimaldab isegi vaadata olukorda teise nurga alt – tapja vaatenurgast. Ja kõik oleks hästi, kuid “maagia” hajub väga kiiresti.

Kas sa veritsed?

Dead by Daylight žongleerib slasher-filmide tavade ja klišeedega, ehitades nende ümber kogu mängu. Klassikaline olukord - kangelane jookseb maniaki eest nii kiiresti kui jaksab, ta kõnnib süngelt selja taha, kuid möödub siiski ohvrist. Dead by Daylightil on selline põnev stseen peaaegu igas matšis. Tapmatu (sõna otseses mõttes) maniakk on alati oma ohvritest veidi kiirem, ta oskab lugeda jälgi, mille nad jätavad, näeb kaarti paremini ja tal on selle uurimiseks palju rohkem aega. Jookse, ära jookse ja võimalus, et mõrtsukas ilmub ootamatult nurga taha või haarab sul kandadest, kui sa meeleheites aknast välja ronid, on alati suurepärane.

Siin peitubki huvi. Mõlemale poolele.

Ohvrid jooksevad aeglasemalt kui maniakk, kuid nad hüppavad läbi aknaavade palju kiiremini ja võivad ka esemeid ümber lükata, blokeerides tapja tee, ja kuulda tema südamelööke, kui ta on lähedal.

Pärast matšeete ohvri liha sisse pistmist peatub maniakk kindlasti ja pühib tööriista oma varrukast, andes haavatud kangelasele kerge edumaa. Pealegi, ühest löögist ei piisa kunagi. Mõrvar pressib väga aeglaselt aknaavadest läbi ja ellujäänute püstitatud takistuste lõhkumine võtab kaua aega – et ohver saaks uue võimaluse ning kassi-hiire mäng laieneks.

See on kummaline asi, kuid see pole isegi tüütu – konventsioonid moodustavad atmosfääri, luues peaaegu õudusfilmi meie silme all. Rumal, aga lõbus. Kogu mäng on üles ehitatud nii, et läbi oma tegevuse loote tahtmatult uuesti lapsepõlvest tuttavad klišeed.

Haavatud ohver niisutab ümbrust ohtralt verega, jättes endast veelgi rohkem jälgi ning ta ei suuda tagasi hoida oma asukohta paljastavaid oigamisi.

Dead by Daylight on ühtviisi hea, et panna mängija tundma end hirmunud ohvrina ja külmaverelise jahimehena. Kuigi õigem oleks öelda “sunnitud”. Kui see just välja tuli ja mängu astusid esimesed, veel täiesti kogenematud tapjad ja ohvrid. Nüüd valitseb etendust külm kalkulatsioon ning putukate ja kaaluaukude häbematu kasutamine. Ja tundub, et tagasiteed pole.

Ma tean, mida sa eelmisel suvel tegid

Osapoolte ülesanded on lihtsad. Neli ellujäänut peavad vältima maniaki kuuma embust, käivitama viis generaatorit ja kiiresti põgenema ühe avatud väljapääsu kaudu. Maniakk peab vaestele kaaslastele jälile saama ja nad ettevaatlikult konksu otsa riputama.

Maniakke on kolm ja nad erinevad mitte ainult oma kohutavate nägude, vaid ka oskuste poolest. Üks oskab lõkse seada, teine ​​jääb nähtamatuks ja kolmas tormab mootorsaega ellujäänutele kallale. Ja siin see on, esimene probleem: püünised on ainus tõeliselt kasulik oskus. Nähtamatusest rünnata ei saa, selle aktiveerimine ja eemaldamine võtab kaua aega, teavitades ka ellujäänuid helinaga. See osutub jubedaks, kuid väga ebapraktiliseks. Mootorsaag kõlab mitte vähem hirmutavalt, kuid pärast selle haaramist tormab maniakk ette, muutudes peaaegu kontrollimatuks: palju sagedamini rammite lihtsalt seinu ja nurki, kui lõigate ohvreid.

Mootorsae metsik krõbin peletab kõik kaardil olevad ohvrid kergesti eemale, kuid tapjale pole sellest kasu, lisamüra teeb ainult kahju.

Kolmik on karismaatiline, kahju, et kaks neist on alati autsaiderid.

Lõksud töötavad laitmatult. Näiteks konksu otsas rippuv ellujäänu peab sellel päris kaua vedelema, enne kui mõni jumalus ohvri omaks võtab ja vaene kummitusest loobub. Kuid tõenäoliselt tulevad sõbrad teda päästma. Mida teha? Jälgige teda, kuni teised ohvrid rahulikult generaatorid sisse lülitavad? Muidugi saate seda teha või saate lõksud ümber seada ja lähedale peitu pugeda – mõne minuti pärast tabatakse tõenäoliselt keegi teine. Miks siis valida mõni muu tapja?

Generaatorite ümber võib asetada ka lõksud – see töötab laitmatult.

Kuid ellujääjatel on nendele jõhkratele trikkidele vääriline vastus. Kui paarilisega on mõni mäda ait aknaavad ohver võib lõputult joosta maniaki eest ringis, hüpates läbi akende. Kui teil pole samasugust lõksu käepärast, on olukord lootusetu; Kui just see jultunud tüüp tekstuuride vahele ei jää ja mäng teda tapja poole “vedrutab” – seda juhtub samuti regulaarselt.

Ellujäänutel pole üldjuhul vähem probleeme. Näiteks ei saa nad omavahel kuidagi suhelda. Ja seda vaatamata sellele, et mäng julgustab meeskonnatööd: näiteks generaatorid saab kollektiivselt korda palju kiiremini. Kuid seal pole žeste ega vestlust ning kangelased ilmuvad kaardi erinevatesse punktidesse. Tihti pole ohvritel aega matši ajal üksteisega kohtuda.

Ellujääjaid on neli ja igaüks areneb eraldi, aga mis mõtet on, kui nad erinevad vaid välimuselt?

Mõnikord on aga imekombel võimalik kaaskannatajatega vaimne kontakt luua ja mingi taktikaline suhtlus üles ehitada. Siis aga selgub, et taktikalisi skeeme on siin vähe ja maniakid teavad neid juba ammu. Näiteks kui keegi jääb vahele ja ripub juba konksu otsas, võivad seltsimehed püüda teda ühiselt päästa – üks tõmbab maniaki tähelepanu kõrvale ja teine ​​hiilib vaikselt tema selja taha ja eemaldab seltsimehe. Tegelikult vaatab mõrvar rahulikult ellujääjat, kes üritab tema tähelepanu kõrvale juhtida - skeem on juba ammu teada ja keegi ei lange sellesse. Täpselt nagu kõik teisedki. Mäng on liiga lihtne.

Protseduuriliselt loodud kaardid on loodud mängu vaheldust lisama, kuid need osutuvad nagu kaks hernest kaunas ja muutuvad sõna otseses mõttes pärast tosinat matši igavaks.

Ainus, mis Dead by Daylighti praegu tagasi hoiab, on uudishimulik tasandussüsteem. Mängudes punkte teenides saate osta hüvesid ja kasulikke esemeid, kuid saadaolevad komplektid genereeritakse juhuslikult iga uue tasemega. Käivitub ruletiefekt – huvitav, mis järgmisel korral välja tuleb.

* * *

Seda kõike saadab kuhjaga tehnilisi probleeme: Regulaarsed kaadrisageduse langused ja märkide takerdumine tekstuuride ja objektide vahele on neist kõige väiksem. Siin saab näiteks tapjast alati peremees ja seda on lihtne ära kasutada. Maniakk võib oma võrgu lõpuni laadida ja ellujäänute mäng hakkab halastamatult aeglustuma. Vastased on samuti head – sõna otseses mõttes igal teisel matšil kohtad pettureid, kes pärast paaritunnist mängimist juba kangelastena ringi jooksevad. maksimaalne tase, mille taskud on täis esmaabipakke, taskulampe (saad maniakile valgust silma panna, et teda veidi viivitada) ja muud kasulikku, mida saadakse ausalt suure vaevaga. Need on endiselt kahjutud näited - veelgi hullemaid leiate foorumite ja Steami arvustustest.

Arendajad üritavad midagi ette võtta, kuid tulemusi pole veel näha. Seni põhineb mäng ainult kontseptsioonil. Mängijad tunnevad huvi Dead by Daylighti idee vastu, kuid on kiiresti pettunud. Sellise tempoga ei saa fänne kaua hoida – samadele ideedele üles ehitatud film tuleb välja sügisel. Reedel, 13 ja ta jätab palju parema mulje.

Surnud päevavalguses- mänguasi žanris Ellujäämise õudus (õudusunenäost üle elamine) vaatega alates esiteks Ja kolmandaks näod.

Väljalaske kuupäev:

  • PC-s:14. juuni 2016
  • PlayStation 4 ja Xbox One aastal 2017

Mängurežiim: Mitme kasutajaga;

Juhtimine: Hiir/klaviatuur/mängupult;

Mäng laaditakse alla ja käivitatakse Steami kaudu.


Krunt on järgmine:

Ühel 6-st kaardist on 4 mängijat - ohvrid , kes peab iga hinna eest vältima kohtumist 5. mängijaga - maniakk . Ebaõnnestumise korral haarab sind maniakk kinni ja ripub konks , et saada ohvriks olemuse eest. Kuid on väike võimalus, et teised mängijad võtavad sind maha või pääsed konksu otsast ise.




Mängu käik:

Et võita on vaja aktiveerida Kõik generaatorid, siis värav avaneb ja mängijad pääsevad põgenema. Pääseda saab ka läbi avaneva luugi, kui järel on vaid üks mängija ja töötab 2 generaatorit.





Et maniakk teid ei tabaks, peate hoiduma tema silmist. Tema eest saab peitu pugeda varjudesse, erinevatesse nurkadesse, kappidesse või põõsastesse ning ka pidurdada tema jalge ette laudu või muid esemeid visates.





Mängijad saavad ka rikkuda püüniseid ja lõhkuda konkse kasutades tööriistu või tänu “Crusherile”, päästa teisi mängijaid lõksudest, ravida haavu ilma esmaabikomplektita, kuid paraneda saavad nad ainult esmaabikomplekti või “Tee oma arsti” abil. ” hüve.

Mõrvar näeb läbi plahvatuse ebaõnnestunud katsest generaatorit parandada, lõksu aktiveerumist, mängija konksust eemaldamist, konksu purunemist.

Nii tapja kui ka ohvrid näevad, kus generaatorit parandati, kus ellujäänu peatati, kus oli haavatu või kus oli väljapääs avatud.


Samuti võib kaardilt leida kasti, milles on võti, esmaabikomplekt või tööriistad ning palju muud kasulikku.


Tegelast saab täiendada Bloody Web'is, kus saate vahetada kogemusi esemete, täiustuste või pakkumiste osas.

Esemed on kasutamisel osaliselt kulunud. Kui mängija kasutab eset või sureb, siis see kaob. Samaaegselt kaubaga kaovad ka täiustused. Pakkumisi kasutatakse ainult üks kord ja need lähevad kohe kaotsi.

MANIAKID

1. Hillbilly.

Max Thompson oli jõukate maaomanike soovimatu laps. Ta sündis moonutatult ja seetõttu oli ta vanemate poolt maailma eest varjatud. Nad hoidsid teda kinnimüüritud toas ja andsid talle süüa läbi seinas oleva augu.

Ühel päeval suutis poiss põgeneda ja oma vanematelt elu võtta, sest nad piinasid teda. Sellest ajast alates tappis ta kõik elusolendid, mis tema teele sattusid.

Tugevus: Mootorsaag

Olles välja arendanud mootorsae maksimaalse võimsuse, saab ta kiirendada suur kiirus kuni see tabab takistust.

Sellega on üsna raske mängida, kuna mootorsaag põrkab aeg-ajalt vastu puud või kivi ning väga harva ohvrit. Lisaks on sae töötamise ajal väga raske maniakki ohjeldada.

2. Kummitus.

Philip Ojomo remontis autosid ja müüs vanametalli. Ühel päeval leidis ta verejälgi ühest autost, mis oli lammutamisele minemas. Pagasiruumi avades leidis ta sealt kinni seotud mehe. Philip otsustas vastuseid uurida oma ülemuselt ja ta selgitas talle, et ta on vaid lihtne surmaotsuse täideviija. Philip läks hulluks ja tappis oma ülemuse, misjärel ta kadus.

Tugevus: Leinav kelluke

Üks populaarsemaid tegelasi on algajate seas maniakid, kuna neid on palju lihtsam mängida kui teisi.

3. Jahimees.

Ta (Evan MacMillan) on tema isale Archie MacMillanile kuulunud suure varanduse pärija. Evan jumaldas oma isa, kes õpetas talle palju. Pereettevõte kasvas ja arenes kiiresti, kuid vanas eas hakkas Archie psühholoogiline tervis halvenema. Ükskõik, mida Archie käskis, täitis tema poeg selle. Ja ühel päeval sai Evan selle tõttu kohutava ulatusliku mõrva süüdlaseks. Pole teada, kui palju mõrvu ta isa palvel veel toime pani, kuid ühel päeval ta kadus ja Archie leiti keldrist surnuna, jalaluumurrud ja lähedal lamas kliki.

Tugevus: Karulõks

Lõks on teraspüünis. Püüniseid võib leida kaardil laiali, üles korjata ja paigutada ükskõik kuhu. See jätab liikumise ja kahjustab sellesse sattunud ohvrit.

Veel üks lemmik algajate seas. Jahimehena mängides ei pea sa mõtlema, kuidas vältida vastu kivi kukkumist või millal ja kust nähtamatusest välja pääseda. Nendega on isegi lihtsam mängida kui kummitusega endale lõkse seada ja ohvreid nagu seeni või marju koguda. See pole muidugi nii lihtne, kui tundub, kuid seda on tõesti lihtsam mängida kui teisi.

Väike nõuanne täiesti algajatele: parem on asetada püünised kõrge rohu sisse või konksu alla, mille küljes rippub mängija, et kõik, kes tahavad teda päästa, langevad lõksu või on sunnitud lõksu panema aega või mängija ise langeb kohe lõksu, kui tal siiski õnnestub omal jõul konksust välja tulla.

4. Õde

Tüdruku tegelik nimi on Sally Smithson. Pärast abikaasa surma sai ta ainsaks töökohaks kohalik haigla. Ta alustas otsast peale karjääriredelil ja 20 aastat pole ma ikka veel sinna roninud. Selle aja jooksul nägi ta palju kohutavaid asju ja läks lõpuks hulluks. Ta tuli välja oma hingepäästmise kontseptsiooniga, mistõttu leiti tema patsiendid surnuna.

Tugevus: Spenceri viimane hingetõmme

Tema jõud annab talle kaardil 1 suure ja 1 väikese liigutuse.

5. Vari (vajab lisamist)

Lapsena võttis Michael Myers oma õe elu, riietades end klouniks. Võimud saatsid ta vaimuhaiglasse. Kuid see oli lihtsalt haletsusväärne katse Michaelit päästa. Ebaõnnestunud teraapia ja öised karjed muutsid ta võimalikult kinniseks ja julmaks ning ühel päeval otsustas ta põgeneda...

Tugevus: Puhas kurjus

Puhas kurjus võimaldab Varjel näha oma ohvrit ja koguda kurja jõudu, seda taga ajades. Puhta kurjuse jõul on 3 taset.

6. Nõid (vajab lisamist)

Lisa Sherwood kasvas üles väikelinnas, kus ta vaimustus erinevatest amulettidest, mis tagavad turvalisuse ja õnne. Ühel päeval, kui tüdruk läbi metsa koju jõudis, röövisid kannibalid ta. Nad aheldasid ta seina külge, kust ta sai vaadata teisi ohvreid, kes oma sandistamisest harva üle elasid. Ja kui ta näritud ja kõhedad käed köidikutest välja kukkusid, otsustas ta kätte maksta.

Ühel päeval jõudis politsei soistes piirkondades vana maja juurde, mille kõik elanikud olid tükeldatud ja näritud ning amulettide sümbolid põrandale verega joonistatud.

Tugevus: Mustaks muutunud katalüsaator

ELLUJÄÄNUD

1. Dwight Fairfield

Eksis seal töökaaslastega matkates metsa ära.

Oskused:

  • Näita ennast. Annab lisa konksude ja lõksude parandamise, tervendamise ja lõhkumise kiirusele, kui teised mängijad on 8 meetri raadiuses.
  • Juht. Lisab mängijate kiirust parandamisel, paranemisel või kokkupõrkes, kui need on 8 meetri raadiuses.
  • Ühendus. Saate vaadata oma kaaslaste aurasid, kui nad on teatud kaugusel.


2.Meg Thomas

Ühel suvepäeval metsas pikalt jooksmas olles kadus Meg. Ta kanti tagaotsitavate nimekirja, kuid tema surnukeha ei leitud kunagi.

Oskused:

  • Adrenaliin. Kui oled võidule lähedal, siis vigastused paranevad koheselt, jooksukiirus tõuseb teatud ajaks 150%-ni.
  • Kiire ja vaikne. Tegelane teeb teistest mängijatest vähem müra, kui hüppab kiiresti üle takistuste või peidab end kappi.
  • Sprinter. Jookse 150% normaalkiirusest 3 sekundit.

Esimene tegelane, keda mängima hakkasin. Tema eeliseks on kahtlemata asjaolu, et ta jookseb teistest mängijatest kiiremini ja teeb takistusi ületades vähem müra, mis tähendab, et tal on lihtsam maniaki eest põgeneda.

3. Claudette Morel

Eksisin metsa ära ega leidnud tagasiteed.

Oskused:

  • Minu enda arst. Ta saab ennast ravida ilma esmaabikomplektita.
  • Teadmised botaanikast. Kogu tule lähedal leiduv taimestik muutub verejooksu vähendavateks tinktuurideks.
  • Kaastunne. Sulle näidatakse surevate või vigastatud liitlaste aurat.


Selle tegelase tohutuks eeliseks on eneseravimine, ta ei vaja põgenemisel maniaki käest saadud haavade parandamiseks esmaabikomplekti ning võimalus näha teisi haavatuid teeb temast lihtsalt asendamatu tegelase.

4. Jake Park

Ta mässas oma rikka isa vastu ja läks elama metsaserva, kus ta ära eksis.

Oskused:

Mul oli ka võimalus seda tegelast mängida ja ta on praegu mu lemmik, kuigi ma ei märganud tema juures mingeid erilisi jooni, välja arvatud tema suurenenud võime parandada või murda.

5. Neya Karlsson

Ta kadus, kui uuris koos sõpradega hävitatud haigla territooriumi.

Oskused:

  • Dvorovoi. Vähendab teie esemete ja ka teiste mängijate laadimistarbimist 8 meetri kaugusel.
  • Tasakaalustatud maandumine. Kukkumisest tingitud peapööritus väheneb teatud protsendi võrra. Saab aktiveerida üks kord iga 40 sekundi järel.
  • Linnapuhkus. Jooksukiirus kükitades muutub kiiremaks, kui sul pole haavu.

6. Laurie Strode (lisa)

Ta on teismeline tüdruk, keda jälitab maniakk.

Oskused:

  • Kinnisidee objekt. Salapärased sidemed põimuvad sind maniakiga. Kui suunate oma pilgu tema suunas, näete üksteise aurasid.
  • Otsustav löök. Annab võimaluse vaenlast kahjustada otsustava põgenemiskatse ajal. Kui olete kinnisidee objekt, siis on teil kord võimalus maniaki eest põgeneda teda uimastades.
  • Ainus ellujääja. Iga tapetud mängija võtab tapjalt võimaluse näha teie aurat.

7. Ace Visconti (lisa)

Kaardimängude armastaja. Ühel päeval kaotas ta raha ohtlikele inimestele, kuid nad ei leidnud teda ja tõepoolest ei näinud teda enam keegi.

Oskused:

  • Äss augus. Kui kukutate midagi rinnast, on 50% tõenäosus, et leiate tasemest olenevalt erineva harulduse uuenduse.
  • Määra tõus. Iga mängija, kes suutis ellu jääda, annab kõigile teistele mängijatele õnneboonuse.
  • Väljas lagedale. Suurendab aura lugemise võimet, suurendab selle lugemise kaugust.


8. William "Bill" Overbeck

Vana sõdalane. Kui katk muutis kõik tema ümber mõrvariteks, leidis ta teisi ellujääjaid ja ühines nendega.

Siis otsustas ta end nende päästmiseks ohverdada.

Oskused:

  • Laenatud aeg. Üks kord 20 sekundi jooksul pärast teise mängija päästmist olemist ei tekita rünnakud teie ja päästetud mängija vastu kahju.
  • Jäi maha. Kui jääte tapjaga üksi, suureneb remondi määr iga parandamist vajava generaatori tõttu.
  • Hävimatu. Võimaldab pärast raskeid haavu ühe matši jooksul uuesti jalule tõusta. Teie taastumiskiirus on suurenenud.

Minu järeldus mängu kohta:Üsna ebatavaline, mäng on üsna huvitav ja dünaamiline, kuid kahjuks muutub süžee monotoonsus kiiresti igavaks.

Monotoonsust lahjendavad mõnikord "head" maniakid, kes aitavad ellujäänute jaoks kogemusi pumbata, riputades nad konksude külge ega takista teistel neid päästmast, ega sega ka generaatorite parandamist ja väljapääsu poole jooksmist. Vastutasuks viskavad mängijad maniakile takistusi, mille murdmisel saab maniakk kogemusi ning laseb end kinni püüda ja konksu otsa riputada.

Mängu üheks probleemiks on üsna korralik hulk erinevaid vigu ja mahajäämusi. Näiteks maniaki käest pääsenuna võid sattuda kaardi teisest otsast või seina vahele ja isegi maniakk. ei saa sind sealt välja viia.

Teiseks probleemiks võib pidada seda, et kõik arvutid ei saa mängu käima ning miinimumseadete juures langeb kvaliteet liiga märgatavalt ning mängimine pole enam nii meeldiv ja huvitav. See on eriti märgatav maniakkina mängides, sest nõrgad arvutid Tema rollis on peaaegu võimatu mängida, kaadrisagedus langeb ja see juhtub isegi siis, kui teil on minimaalselt graafikat.

Kuid kõigest sellest hoolimata soovitaksin ma mängida see mäng, sest see on ikka seda raha väärt)

Laadimine...
Üles