Mis on Donat ja kuidas seda hankida: vooges ja YouTube'is. Donat - mis see on ja millega seda süüakse Mida tähendab annetamine?

07.09.2018 kell 13:32

9904 0

Donat, kui salapärane sõna paljude Interneti-kasutajate jaoks, mida tähendab sõna donat?

Tõlge inglise keelest "anneta" tähendab > või >. Reeglina annavad nad raha näiteks YouTube'i voogudes.


Sõna annetamine leiutati Internetis, annetused saadetakse reeglina Twitchi või YouTube'i striimijatele. Tõenäoliselt olete striimereid näinud online Mängud YouTube'is edastavad nad otseülekandeid, kuidas nad võrgumänge mängivad ning inimesed, kellele need mängud meeldivad, vaatavad neid ja suhtlevad vestluse kaudu.

Peaaegu igal striimijal on annetamiseks spetsiaalne link, mida igaüks saab jälgida ja talle sõnumit kirjutades raha saata:

Teie sõnum ja annetuse summa kuvatakse elada streamer ekraanil:

See on üks viise, kuidas striimerdajad raha teenivad. Nii saavad vaatajad mängu eest tänu avaldada või lihtsalt aidata striimijal kanalit arendada. Samuti pole harvad juhud, kui rikas inimene tuleb voogu ja annetab suuri summasid, lihtsalt streamerite reaktsiooni nimel.

Kuidas seadistada oma voos annetust

Kui otsustate YouTube'is või mõnel muul platvormil voogesitust alustada, peate installima annetuse. Selles pole midagi rasket, kuid teil on hea meel vaatajatelt raha saada.

Esiteks peate valima teenuse, mille kaudu annetusi vastu võtate, kaks kõige populaarsemat teenust: Donationalerts ja Donatepay.

Võtame näiteks Donationalertsi, pärast saidile minekut peate sisse logima, kasutades oma YouTube'i või Twitchi kanalit:

Kuidas saada annetust voos

Paljud inimesed arvavad, et millegi saamiseks tuleb küsida, kuid meie puhul see ei toimi. Selleks, et vaatajad tahaksid teile annetada, peate läbi mõtlema kõik tehnilised aspektid:

Annetuse tagasivõtmine

Peate võtma annetamiseks mõeldud GIF-i ja muusika valikut tõsiselt, need kaks asja peaksid publikut köitma.

Bait

Selle sõna leiutasid striimerid, seega vihjavad nad annetamisele, see asendab sõna “küsi”. Kuid peate baitima hoolikalt ja mõtestatult, et inimesed mõistaksid vihjet ja hakkaksid annetama. Kuid te ei tohiks seda kaua teha, kui annetusi ei laeku, näete lihtsalt kerjusena.

Toiming annetamiseks

Voo kirjelduses saate koostada loendi toimingutest, mida olete nõus teatud summa eest tegema. Toimingud sõltuvad sellest, mida voogesitate. Need võivad olla kõige pöörasemad asjad: mööbli lõhkumine, alkoholi joomine, doonori nime kehale kirjutamine ja palju muud.

Need toimingud aitavad teil annetusi sagedamini vastu võtta, kuid te ei tohiks loota annetustele kui peamisele rahateenimise viisile. See on lihtsalt lisa kena viis tulu, mis ei nõua teilt midagi keerulist, peate lihtsalt koguma oma publiku enda ümber.

Miks vajate annetust?

Annetamine on väga kasulik asi, mis aitab striimijatel oma kanaleid arendada ja vaatajatele kvaliteetset sisu luua. Ja vaataja saab seeläbi omakorda avaldada streameritele kaastunnet ja tänu.

Samuti kogutakse annetuste abil sageli annetusi headel eesmärkidel, näiteks väikelaste operatsioonideks. Reeglina korraldavad selliseid annetusi kuulsad striimijad, kellel on palju publikut ja väga sageli päästavad sellised toimingud laste elusid.

Saated Youtube'is, Twitchis ja muudes voogedastusteenustes on tänapäeval tõeline trend ja annavad isegi algajatele blogijatele võimaluse teenida sadu tuhandeid rublasid sõna otseses mõttes mõne tunni jooksul. Samas ei nõuta sinult midagi geniaalset. Piisab vaid heast veebikaameraga arvutist, tulla välja hüpeidee ja hakata sihtrühma võitma. Kõik on äärmiselt lihtne!

Selles artiklis vaatleme lähemalt peamisi voogesitustega raha teenimise viise, anname kasulikke praktilisi soovitusi ja vaatame näiteid edukamatest blogijatest, kes nende saateid vaadates järk-järgult uute korterite jaoks raha teenivad, autod ja puhkused kuumades riikides!

Mida on raha teenimiseks vaja?

Striimimise alustamiseks ja esimeste annetuste saamiseks ei piisa suurest soovist. Esitame teie tähelepanu miinimumnimekirja sellest, mida vajate kvaliteetseks ja terviklikuks tööks:

  1. Võimas arvuti. Sõltumata valitud voogedastussuunast on teil vaja head masinat, mis võimaldab teil edastada kõrgresolutsiooniga. Kui plaanid mänge striimida, siis sel juhul peab arvuti vastama maksimaalsetele tehnilistele nõuetele.
  2. Kiire Internet. Et ülekanne ei jääks pidevalt kinni ja rõõmustaks teie kanali publikut stabiilsusega, on kohustuslikuks nõudeks kvaliteetne Internet, mis on vajalik kiireks andmeedastuseks.
  3. Mikrofon ja veebikaamera. Tummkino on juba minevik, nii et kui tahad vaatajale huvi pakkuda, siis ei saa ilma sisukate ja naljakate kommentaarideta, aga ka interaktiivse suhtlemiseta publikuga.
  4. Spetsiaalne tarkvara. Voo edastamise alustamiseks ja annetusteenuse ühendamiseks vajate tarkvarakomplekti.
  5. Vaba aeg. Saateid tuleb teha regulaarselt, ainult sel juhul saate oma vaatajaskonda järk-järgult suurendada. Samas on väga soovitav koostada ajakava, mille järgi eetrisse minnakse.

Kõige olulisem nõue on loominguline lähenemine ja huvitav idee. Tänapäeval edastavad paljud inimesed mänge, sajad korraldavad interaktiivseid saateid ja viivad läbi tohutul hulgal muid erinevaid ülekandeid. Et nende seas silma paista, tuleb välja mõelda tõeliselt ebatavaline ja värske idee, mis suudab tähelepanu tõmmata ja vaatajat huvitada.

Mida saate voogesitada?

  1. Mängu voogesitus. Esialgu olid ülekanded peamiselt mängukäigu demonstreerimine koos striimija huvitavate kommentaaride ja naljadega. Seetõttu on täna sellel alal kõrgeim konkurents. Edu saavutamiseks peate omama teatud oskusi ja valima mängu, milles olete professionaal. Samal ajal on vaatajaga suhtlemine hädavajalik. Näide striimer Karina edust on antud juhul kõige paljastavam.
  2. Ülesannete täitmine. Teatud tasu eest televaatajalt saab täita erinevaid ülesandeid – öelda tere, mängida sobivat muusikapala, teha 10 kätekõverdust, joonistada märki jne. Üks keerukamaid striimereid selles aspektis on Mops ja tema omanik Andryukha. Nende kanalil on üle tosina erineva ülesande, alates kõige primitiivsematest kümnekonna küki vormis kuni julmade ja ebatavalisteni erineva tugevusega löökide näol näkku ja teistele kehaosadele.
  3. Interaktiivne suhtlus. Huvitav formaat on lihtne dialoog vaataja või teiste blogijatega. Lisaks saate tavalistes videovestlustes lihtsalt lõbutseda ja palju muid põnevaid ülekannete teemasid välja mõelda. Sel juhul piirab kõike ainult teie kujutlusvõime. Eksperimente ei tohi karta ja võib-olla oled just sina see, kes suudab välja mõelda uue ja ebastandardse vormingu, mis aitab sul varanduse teenida!

Kuhu voogesitada?

Kõige populaarsem voogedastusteenus on endiselt twitch.tv. Lisaks on viimasel ajal aktuaalseks ja huvitavaks muutunud saated YouTube'is. Tegelikult on sarnaseid saite üsna palju, kuid mitte kõik neist ei võimalda teil head sissetulekut saada. Saate registreeruda ja kanali luua vaid mõne minutiga. Kõik on äärmiselt lihtne.

Kuidas saate raha teenida?

Streameritel on võimalus teenida tulu korraga mitmes põhivaldkonnas:

  1. Otsene reklaam. See kasumiallikas on oluline peamiselt striimijate jaoks, kes on juba moodustanud üsna suure sihtrühma. Nii saate näiteks raha saada reklaamiplokkide paigutamise eest saateaknasse, konkreetse projekti PR-i eest voogu ajal või uuest tootest või teenusest rääkimise eest. Pange tähele, et reklaamijad saavad teiega ühendust võtta või saate oma teenuseid iseseisvalt pakkuda, tehes pakkumise reklaamide paigutamiseks erinevatele temaatilistele ressurssidele ja saitidele. Ütleme kohe, et tippstriimijad võtavad sellise reklaami eest 100 tuhat rubla või rohkem. Loomulikult on see üks huvitavamaid kasumiallikaid, kuid see muutub asjakohaseks alles pikemas perspektiivis.
  2. Sidusprogramm. Sel juhul saate raha voos videoreklaami näitamise eest. Saate iseseisvalt määrata reklaamteadete kuvamise sageduse. Samal ajal saate iga 1000 reklaami näitamise eest 3,5 dollarit. Lihtsaid aritmeetilisi arvutusi kasutades saate arvutada, et kui edastate 6 tundi voogu 1000 vaatajaskonnaga ja esitate reklaame iga 15 minuti järel, saate 24 tuhat vaatamist, mis võimaldab teil teenida 84 dollarit. Loomulikult kasutavad paljud vaatajad reklaamiblokeerijaid, kuid isegi kui pooled neist vaatavad teie reklaamsõnumeid, saate ilma pingutuseta 42 dollarit. Nõus, see on väike asi, kuid see on tore! Sidusprogrammis osalejaks saamiseks peate aga täitma korraga mitu nõuet: omama regulaarset saatekava, koguma üheaegselt voogu keskmiselt 500 vaatajat ja vastama mitme regulatiivse dokumendi nõuetele.
  3. Kanali tasuline tellimus. Kanali tellimise hind on 5 dollarit. Sel juhul saab striimer sellest summast poole. Tasuline tellimus annab vaatajale võimaluse kanali reklaamidest vabaneda. Lisaks saab selline tellija vestluses spetsiaalse ikooni ja täiendavate emotikonide komplekti. Kõige kuulsamatel venekeelsetel striimijatel on tasulisi tellijaid keskmiselt mitmesajast tuhandeni, mis võib märkimisväärselt suurendada igakuist sissetulekut summas 500 dollarit või rohkem. Pealegi on see passiivne sissetulek, mida saate ka siis, kui te ei lähe eetrisse ega eetrisse kord nädalas 1-2 tundi.
  4. Vaatajate annetused. Teil on võimalus märkida oma kanalile kõik makseandmed (elektroonilised maksesüsteemid WebMoney, Yandex Money ja Qiwi, krediitkaardi number pangas jne). Pidage meeles, et esialgu töötate pildi nimel, nii et selline kasumiallikas ei ilmu kohe.
  5. Annetusteenused. Vaatajate annetused on kõige ettearvamatum, kuid samas kõige lootustandvam viis raha teenida. Annetuste saamiseks peab teil olema püsipublik ja lojaalsed vaatajad. Veelgi enam, selliste annetuste suurus võib olla väga erinev, alates mõnest dollarist kuni kümnete tuhandete dollariteni. Enamasti annetavad vaatajad striimija teatud lubaduse eest. Näiteks võib vooder lubada iga annetatud dollari eest korra maha istuda või klaasi vett juua. See tähendab, et kümne dollari eest peate istuma vastavalt 10 korda. See julgustab vaatajaid maksma üha suuremaid summasid, et lihtsalt lõbutseda, emotsioone laenata ja isegi saatejuhi üle pisut nalja teha. Sel juhul on peamine välja mõelda ainulaadne annetamise stiimul ja nipp on kotis!

Kuidas voo kaudu annetada?

Lihtsalt elektrooniliste maksesüsteemide kaardinumbri või rahakotinumbrite postitamisest sel juhul ei piisa. Põhimõtteliselt on oluline, et voos kuvatakse täielik teave kõigi tehtud annetuste kohta, mis lisaks motiveerib vaatajat raha maksma. On väga soovitav, et need teated kuvataks kohe. Selleks peate kasutama erinevaid kolmanda osapoole teenuseid. Nende hulgas on kõige stabiilsemad ja levinumad:

  1. https://www.twitchalerts.com/
  2. http://www.donationalerts.ru/

Tähtis! Soovitan seda kasutada King-Donate.com, kuna sellel on mugavam juhtpaneel ning lisaks põhiplatvormidele Twitch, Youtube jne pakutakse esmakordselt teenust ka Instagrami ja Facebooki platvormidel.

Peaaegu kõik saavad seadeid välja mõelda, kuid üldiseks arendamiseks proovime lühidalt kaaluda peamisi.

Kuidas annetust vooge teha?

Pärast ühe ülaltoodud teenuste seadistamist antakse teile vastav kood. Seda tuleb rakendada edastusprotsessi ajal. Selleks peate selle koodi kleepima soovitud brauseri pistikprogrammi. Selle tulemusena kuvab brauser pärast annetuse tegemist automaatselt kogu vajaliku teabe.

Sel juhul sõltub kuvatava sõnumi sisu ainult teie soovidest. Kõige sagedamini näidatakse viimati annetuse teinud vaatajate nimesid ja annetuse suurust, suurimaid annetusi, annetuse kogusummat teatud perioodi jooksul (jooksev voog, nädal, kuu jne). . Lisaks saad määrata eesmärgi, milleks raha kogud ning iga tehtud annetuse järel saldo muutub kuni selle saavutamiseni. Nii saate näiteks märkida, mida kogute uue arvuti, heategevusliku väljasõidu jaoks lastekodusse jne.

Lisaks saate annetamiseks kohandada huvitava animatsiooni. Paljud kuulsad striimijad saadavad oma annetussõnumile naljaka GIF-i, mis kuvatakse ekraanil koos vaataja tekstiga.

Sellised tegevused provotseerivad ja julgustavad vaatajaid aktiivsemalt annetama. Kahjuks on väga harvad juhtumid, kus kasutajad on esimesed, kes soovivad annetada. Veelgi enam, kui vaataja näeb selgelt, et saate ajal on annetanud juba mitu inimest ja arvestatava summa, siis on ta ka aktiivsem annetamine. Siin lööb sisse karjainstinkt, mis võimaldab teenida järjest rohkem.

Lihtsad arvud kinnitavad seda teooriat. Seega kulutas üks kuulus Ameerika striimer väga huvitav uurimus. Ühes voos hakkas ta kõigepealt ilma teavitusteta annetusi vastu võtma. Selle tulemusena sai ta ühe saate jooksul ainult 7 annetust kogusummas 11 dollarit. Seejärel lülitas ta järgmises voos sisse kõik märguanded ja koostas kunstliku top annetuste nimekirja, milles minimaalne annetussumma oli 15 dollarit. Selle tulemusena sai ta 36 annetust väärtuses 169 dollarit. Erinevus on ilmne!

Mis oli suurim annetus voos?

Et veel kord tõestada võimalust annetustega tõesti palju raha teenida, räägime teile ühest mehest, kelle hüüdnimi on Motar2k. Temast pole palju teada, kuid tänu tohututele annetustele TOP-i striimijatele on ta paljudele videoblogijate kitsastes ringkondades hästi tuntud. Näiteks annetas ta omal ajal 15 tuhat dollarit Virtus.pro klanni CS:GO mängijale ja striimijale hüüdnime Pasha all. Veelgi enam, paar päeva varem annetas ta striimerile 10 tuhat dollarit.

Kui palju kuulsad Venemaa striimerdajad teenivad?

RuNetis on mitu kuulsat striimijat, kes saavad kiidelda vägagi head tulud. Nende hulgas on tõeliselt legendaarne striimer Karina, kellel õnnestus kiiresti populaarsust koguda. Tema edu saladused olid tema atraktiivne välimus, karisma ja originaalne kanali juhtimise viis. Loomulikult on tema sissetulekut võimatu täpselt arvutada, kuid proovime saada ligikaudseid andmeid.

Näiteks teenib Karina keskmiselt kahetunnise voo eest umbes 9 tuhat rubla, arvestamata dollari annetusi. Kuu jooksul laadib populaarne striimija oma YouTube'i kanalile üles umbes 100 tundi oma voogesid. Põhilised aritmeetilised arvutused võimaldavad jõuda järeldusele, et Karina teenib ainuüksi annetustest keskmiselt umbes 450 tuhat rubla kuus. Loomulikult on need väga ligikaudsed arvud, kuid need on tõeliselt muljetavaldavad!

Teine viimasel ajal ülipopulaarne tegelane on Onu Mops. 27-aastase kogemusega endine kurjategija teenib kuni 50–100 tuhat rubla voo kohta. Samas saadavad vaatajad enamasti algaja striimija suunas annetusi erinevat tüüpi kiusamiseks. Plõksud, triibud, pekitükiga löögid kuradi pihta ja paljud muud sandistamised lõbustavad publikut ja ärgitavad üha rohkem raha saatma. Kõige umbkaudsemate hinnangute kohaselt teenivad onu Mops ja tema omanik Andryukha üle 1 miljoni rubla kuus. Keegi ei tea täpseid numbreid, kuid oma intervjuudes ütlevad poisid enesekindlalt, et neil on elamiseks piisavalt ja nad ei taha kuritegevuse juurde naasta!

Veelgi enam, ühes uusaasta voos teenis YouTube'is miljoni dollari suuruse kanaliga kuulus Venemaa videoblogija Juri Khovansky 331 tuhat rubla. Need on tõeliselt muljetavaldavad numbrid, mis sunnivad striimijate tööd värske pilguga vaatama ja selle sissetuleku väljavaateid hindama.

Taganemise asemel!

Voogude pealt raha teenimine on tõepoolest võimalik ja vajalik, kuid selleks on kindlasti vaja sobivat varustust, huumorimeelt, ainulaadset saatestiili ja karismat. Samal ajal peate voogesitama vaid paar tundi päevas. Kõigi nende eeliste ja raske tööga on teil võimalus teenida rohkem kui paljudel teistel populaarsetel ja kõrgelt tasustatud ametitel. Sel juhul piisab, kui teete seda, mida armastate. Tee seda!

IN kaasaegne maailm edasiminek toimub hüppeliselt ja vanemale põlvkonnale pole mõned asjad enam nii kergesti mõistetavad kui nooremad. Ta võtab kõik uued "terminid" ja mõisted endasse ilma eriliste pingutusteta.

Üks neist asjadest on annetamine. Mis see on? Selgitame välja.

Annetus mängudes

Enne sotsiaalvaldkonna populariseerimist võrgud, YouTube ja erinevad voogedastusplatvormid, sealhulgas Twitch, annetati peamiselt MMORPG-žanri mängudes. MMORPG on arvutimäng, mis ühendab rollimängude stiili massiivsete võrgumängude žanriga.

Enamasti on asi selles, et kui oled oma iseloomu tasandanud, saad selle “riietuda”. See on koht, kus mängijad saavad "annetada", st osta samu asju päris raha eest. Juhtub isegi, et mõnel neist on paremad omadused kui tippklassi “riided”, mida saab ilma annetamata “ära lüüa”, või mänguvaluuta jne.

See nähtus on tavaline ka F2P mängudes. Tasuta mängimine on ärimudel, levitamismeetod Arvutimängud, mis võimaldab kasutajal mängida ilma sissemakset tegemata Raha. Mängu loojad teenivad sissetulekut mikrotehingute kaudu (annetamine). Sellise mängu ilmekaim näide on “DotA”, kus saab annetada asju, mis täidavad puhtalt esteetilist funktsiooni.

Mis puutub aususe küsimustesse mängijate annetuste kasutamisel, siis siin jagunevad mängijad vastavalt nende käitumisele mitmeks tüübiks. Mõned usuvad, et see on ebaaus ja tapab mängu mõtte, teised ei näe midagi halba selles, kui visata saja-kaks mõne laheda mõõga või tegelase jaoks komplekti eest. Mõned inimesed ei hooli üldse. Üldiselt otsustab igaüks ise, kas annetada või mitte.

Annetage Youtube'is

Mikromakset saate teha ka YouTube'is. Kuid erinevalt mängudest ei võida me sel viisil midagi.

Miks maksta? Aitame lihtsalt inimest, kes reklaamib oma videot või kanalit. Selle raha eest saab ta osta endale paremaid seadmeid või monteerimiseks kasutatavaid programme. Oleme ju kõik inimesed ja peame mõistma, et tõeliselt kvaliteetse ja informatiivse sisu loomiseks on vaja investeerida jõudu, aega ja võib-olla ka oma vahendeid. Jämedalt öeldes annetame videote vaatamise eest vabatahtlikult raha nende loojale.


Stream on otseülekannete slänginimi spetsiaalsetel saitidel, sealhulgas ülalmainitud Twitchis ja YouTube'is. Erineb lihtsad videod asjaolu, et kogu tegevus toimub otse-eetris ilma liimimise ja toimetamiseta. Sellel on nii plusse kui miinuseid.

Tohutu pluss on interaktiivsus, st vaatajate ja striimija vaheline suhtlus. Negatiivne külg on see, et kõik vääramatu jõu sündmused, mis võivad ekraanil kohe ilmneda, edastatakse vaatajate ekraanidele mitmesekundilise viivitusega.

Lisaks annetamisele, millest oleme juba arutanud, on veel üks võimalus oma lemmikstriimile raha annetada - tellige. See tellimus annab teile mõned vestlusõigused. Enamasti on need emotikonid ja suurenenud tähelepanu teile konkreetse striimija vestluses, mille otsustasite tellida. See tellimus maksab 5 dollarit ja kestab kuu.

Samuti saate korraga tellida kuueks kuuks või aastaks. Kui tellite kellegi, saate sellest vastavalt tema tellijaks. Jälgida saab ka tasuta alternatiivi – see on tellimus, mis saiti külastades näitab, kes parajasti striimib.

Kui veel paar aastat tagasi tekitas sõna mikrotehing (annetus) arusaamatust ja hirmu pettuse ees, siis nüüdseks on see maailmaveebis tavakasutaja jaoks tavaline asi. Kas seda teha või mitte, on igaühe enda asi. Mõned inimesed saadavad hea meelega raha striimerisse või ostavad mängus ilusaid asju, kuid teised ei tee seda kunagi: inimesi on nii palju, nii palju arvamusi.

Härrased... Annetamine on millegi eest tasumine ja täiesti vabatahtlikult, kelner teele, adminnid õllele, Tsonida mõnele suupistele, arusaadav, eks?
Mängudes tehtud annetuste eest ostame tavaliselt endale erinevaid maiustusi nagu roosad kamuflaažid Kalashil, kleebised koos Hellrazers Ja püksid 40 grivnaga.

1 osa. Kes, kellele, miks

Niisiis, lubage mul kõigepealt rääkida teile tüüpidest, enne kui lähen globaalse analüüsi juurde.

MMORPG-de puhul on annetus tavaliselt millegi kasutu, kuid kohutavalt ilusa või millegi kasuliku, kuid pööraselt kalli ostmine. Tavaliselt kasutatakse sellist süsteemi tasuta mängudes. Samas on mõnes tasulises mängus (pay-to-play) ka annetamine olemas, kuid tavaliselt on see näiteks World Of Warcraftis - ilus kiiver lahinguponil.


Kohe saavad need, kes on vähemalt korra mängu eest tasunud Annetajad. Need on väga-väga jubedad inimesed – nad nõuavad arendajatelt midagi lahedat, arvavad, et nemad eliitmäng, nad ütlevad, et me maksame teile sööklas lõunasöökide eest, nii et andke meile midagi lahedat. Need tüübid kiidavad, et toetavad arendajaid, kuid nad ei mõista, et suurem osa rahast läheb hämarale onu juhile. M'Ei-Lru, ja arendajad ise saavad summasid, mis on mitu korda väiksemad kui need, mille terminali panite.

Kõige kurvem on see, et valdav hulk nii võrgumängude väljaandjaid kui ka arendajaid ise alustab nn annetamisest, mis väidetavalt tasakaalu ei riku. Ja tõepoolest, esmalt maksab mängija bachinski ja saab päkapikule soomustatud rinnahoidja, orkile Ämblikmehe-ülikonna või kuulipildujale südamemustriga kamuflaaži. Selline annetamine on täiesti vabatahtlik, kuid paljudel mängijatel on poseerimise isu - nad ostavad hamstreid ja uhkustab üksteisega: "Abram, ma ostsin leegiheitja jaoks nii hämmastava mustri, seda nimetatakse pööripäevaks.", "Kutsid, tulge minu juurde ja vaadake, kuidas mu päkapiku tagumik ta soomuspükste alt välja paistab!".

Donat sellisel kujul ei eksisteeri kaua...


Kahjutute mikrotehingute tulemuseks on midagi kohutavat, oh, ema, nii kohutav, et mõtlen, kas on kahju oma viimaseid sente mängule kulutada? Niisiis vajavad arendajad rohkem kulda ja mängus on võimalik (sageli isegi vajalik) osta mängusisesest poest erinevaid maiuspalasid ja nüüme, et oma tegelast kiiresti täiendada, painutada ja nii, et te ise ära painuta. Selle tulemusena jaguneb kogukond kaheks osaks: kerjused kes mängivad tavaliste nahkadega, teenivad kogemusi ja kaotusi higi ja verega mängudes ning Majoriki, kes, ostnud lahedad relvad ja riided, läheb noobe pulbriks purustama ning kuulab ka pettumuse oigamist ja karjeid. Enda sõimamine, kui vene keeles. Tavaliselt varsti terve mõistus jääb aina vähemaks ja ahnus kasvab ja mis on tüüpiline, siis ka siis mängitakse edasi. Kuid tõeline mahl hakkab juhtuma mängufoorumites: tulekahjud, tulekahjud kõikjal! Hardcore-mängijad ja tasuta annetajad loobivad üksteise pihta, tõestades, et neil on õigus.

Ebaõnnestunult…

Mängijad hakkavad foorumites kirjutama, kurdavad, et annetamine tapab mängu. Seda teevad peamiselt 10–20-aastased inimesed. Kostab ulgumine: “Serverid tühjenevad! peletasime eemale kogu mängu sihtrühma!». Need isikud hakkavad kõiki hirmutama, et keegi ei anneta, et mäng sureb, kuid fakt on see, et mängu sihtrühmaks ei ole koolilapsed ja üliõpilased, kuigi nad moodustavad lõviosa võrgumaailmast.

Kokkusattumus? Ma ei usu.

Fakt on see, et maailmas on inimesi, kes teenivad palju. Sellised ärimehed, kitsa rahakotiga poisid ja noored naised. Ja sellistes peredes on lapsed. Täpselt sama, mis igal pool mujal, ainult ChSV on lihavam ja punnis. Ja need lapsed ei saa veel midagi saavutada päris elu, võib-olla jäävad nad kolmekümneaastaselt oma nime jäädvustama, aga praegu on nad lihtsalt tõrksad, noored luuserid, nagu põhimõtteliselt me ​​kõik. Ja isegi mina. Ja isegi kui rikkad lapsed saavad oma vanematelt kalleid kingitusi kuldkellade, iPhone'ide või millegi muu näol, on nad ikkagi lapsed, kes pole midagi saavutanud (kordan, praegu). Kuid need lapsed mängivad mänge, nagu me kõik.

Nende ja meie, vaeste, erinevus seisneb selles, et rikkad on maksejõulised mängijad, Õige arendajate arusaamise järgi. Sel ajal, kui meie õõtsume, ostavad õiged mängijad Line'is kahekümne tüki eest rohelisi kirvesid, et painutada. Sellised annetajad investeerivad mängu kuus sama palju kui kõik ülejäänud vaesed koolilapsed kokku.

Niisiis, milline peaks olema mängu ülesehitus, et sinna liiguks tohutult palju raha?

  • Esiteks peab mäng olema edutatudÄrge rikkuge seda, registreeruge kiiresti ja olge hõlpsasti õpitav. See meelitab ligi palju uusi tulijaid, loe: nõrgad mängijad, kerged fragid, nimetage seda, kuidas soovite.
  • Teiseks peaksid rikkad tundma end vaestest üle – annetatud asjad peaksid olema kallid ja ilusad.
  • Kolmandaks, teistel ei tohiks olla vähimatki põhjust annetaja peale vihaseks saada. Mängus peaks olema illusioon, et kõik asjad on võimalik hankida läbi tagasilöögi.

    Tegelikult ei tule mängus kunagi nii kohutavat annetamist, et pead end anaalorjusele andma, vt esimest põhjust ülalt. Peate lihtsalt olema valmis selleks, et mõnikord satub annetusjumal tasuta kingituste hulka ja peate veidi kannatama.

    "Nii see oli, nii on ja nii jääb alati!"

    2. osa. Süsteemi ohvrid, mis saab

    Ja nüüd artikli teine ​​osa. Räägime mängudest, mis annetuste tõttu peaaegu tapetakse. Nii et põhimõtteliselt on MMOdel metsikud annetused. Teil pole vaja kaugele minna – minge lihtsalt kanderaketi juurde Mängud Mail.ru. Absoluutselt kõik mängud on täidetud annetatud asjadega veidi rohkem kui täielikult. Kõige ilmekamad näited on ArcheAge ja Warface. Esimest mängu ma ei mänginud, aga teises mängisin palju ja tean, mis see on. Seal on palju relvi ja riideid, millega saab vähemalt kuidagi hakkama rasketel missioonidel – kas annetuse eest või kulub talupidamiseks väga kaua aega.

    Pärast teatud taseme saavutamist ei märka te lihtsalt, kuidas kogemusriba liigub – peate kas mängima, kuni olete näost siniseks saanud, või maksma Premium-konto eest. Veelgi enam, ammu oli viga, mis võimaldas teil mitu korda järjest osta “VIP”, mille tulemusena lisandusid täiendavad tuluprotsendid. Pole raske arvata, et paljud mängijad ostsid korraga mitu VIP-i.

    Kuid selle eest pole vaja arendajaid noomida - süüdi on lokaliseerijad ja Ema Venemaal on nad väga ahned. Ei usu mind? Hiina Warface'is pole annetamist üldse. Vähemalt ei olnud. Relvi anti aga vaid korraks, aga mitte ainsatki relva ega asja annetuse eest. ArcheAge'i saatuse kohta saate lugeda meie veebisaidi vanast artiklist.

    Kas olete Survariumi mänginud? Jah, väga hea mänguasi apokalüpsisest. Kas sa käisid poes? On ainult kuus asja. Odavaim on 1 taala, mitte väga palju, eks? Fakt on see, et mängus ei saa 100 kulla eest palju osta - täpselt nii saame 60 rubla eest. Ja kõige kallim asi on 100 dollarit. Kas sa oskad lugeda? Korrutage praeguse rubla vahetuskursiga. Asi pole selles, et asjad on unikaalsed, vaid selles, et juba neljandal mängutunnil ostetavate riiete eest küsivad arendajad palju raha.

    Julgus? Ahnus? Rumalus? Kaval? Nimetage seda, kuidas tahate, aga inimesed ostavad, jooksevad ja on nördinud, miks neid tapetakse roostes Mosinkaga, kui nad on sellised annetajad. Või uus majandus? Kanna kuidas tahad, tapa ühe lasuga pähe, kui meeskond kaotab ja varustus on väga kulunud, võid sattuda tõsisesse miinusesse. Mida sa ütled? Uued riided? Aga pagan, mängi põhiliste peal, taasta oma raha. Kuid võite annetada ja probleemid lahenevad.

    Kuid see on mängusisene annetus meie endi kauplustes. Sageli ei mõjuta see mängimist kuigi palju. Samas Warface'is peavad teil lihtsalt olema sirged käed ja kannatlikkus – ja te saate tappa kõigega, isegi kive visata, küsige Skipartist.

    On hullemaid asju ja nende nimi on DLC.

    E.A. paisutab mängude hinda, lõikab mängud lisandmooduliteks, sunnib ostma DLC-d, sest ilma nendeta on mäng oluliselt vähenenud. Sama on Battlefieldis, Titanfallis ja Sims 4-s. Ilma DLC-ta mängud ei ole täielikud, kuid on nii palju kui võimalik ja tundub, et mängite demo. Aga jätame EA mängud välja. Nad pole maailma kõige kohutavamad, mitte kõige ahnemad.

    Ma armastan Payday 2. Varguste romantika, ärge saage valesti aru, on köitev, sellel on oma võlu. Kuid ma ei saa DLC tõttu mängu täielikult nautida, neid on kümneid, ma ei saa neid kõiki osta, kuna need on veidi kallid. Aga point on selles, et kõigepealt olid head kasulikud täiendused huvitavate röövimiste, tohutute relvapakkidega ja siis... Kas soovite uut tegelast? Maksa raha. Kas soovite mitut moodulit? Maksa raha.

    Iga korraga on lisandid aina kallimad ja kaaluvad aina vähem. Mida ma mõtlen – ahnus hävitab. Lugege Steami kommentaare ja kommentaare iga palgapäeva uue DLC kohta. Inimesed ei taha raha raisata. Kuid ei, mäng ei kaota rahalist toetust, sest rikkad inimesed ostavad selle. Mäng kaotab võrgus iga kord ja igal neljandal mängijal on punane märk pea kohal. Lõpuks on mängus kas rikkad inimesed, kes ei viitsi kasutute lisandmoodulite eest raha välja käia, või petturid, kes häkivad mängu DLC-ga.

    Ja seda juhtub peaaegu iga mänguga. Uskuge mind, on väga ebameeldiv näha mängusiseses poes kolmekohalisi numbreid. Ja nüüd on arendajad läinud veelgi julgemaks: sisse tasuline mäng Kujutage ette, tuhande puidu eest kaubeldakse esmaklassilistes valuutades. Jah, ma räägin Ubisoftist. Minu arvates sai see alguse Assassin’s Creed Black Flagist ja nüüd The Crewist. See on väga kurb ja neid mänge ei saa peaaegu uuesti mängida, serverid on tühjad, pole kellegagi mängida, tunnete end filmi peategelasena "Ma olen legend".

    Seevastu kogu mu rahulolematuse tapab üks lause: "Kui teil on raha, siis miks mitte annetada seda oma lemmikmängule?"

Online-mängude valdkonna tehnoloogiaarenduse ajastul on võimalus kvaliteetset projekti annetuse näol tänada. Kuidas seda hankida ja miks seda vaja on, vaatleme seda selles artiklis. Räägime ka annetustest voos ja mängudes.

Doonorluse mõiste ajalugu

Esialgu olid rahaülekanded mõeldud edukate mänguprojektide jaoks. Iga kasutaja sai oma lemmikmängude arendajaid annetustena sponsoreerida. Minimaalne suurus salvestasid projekti loojad. Suurem osa rahast läks kõige populaarsemate ja andekamate arendajate kätte.

Hiljem tekkis lahusti doonorite rühm. Nad maksid erinevate boonuste eest kogu summa. Maksejõuetu mängijad võiksid kasutada makstud boonuseid.

Selle tulemusena sponsoreeriti kõiki mänge annetustega. Mida selle mõiste all mõeldakse? Annetus on rahaline abi paljutõotavate projektide arendamiseks. Alati on ju neid, kelle jaoks on lihtsam maksta kui võita omapäi. Internetis mängimise võimaluse jaoks on ilmunud terve võrgustik vabatahtlikke rahahoiuseid. Tasuta mängud pakkusid kasutajatele võimalust osta:

  1. Varustus kõrgeim tase, raudrüü.
  2. Varustuse, relvade, varustuse enda disainimise võimalus.
  3. Maksimaalne märkide tasandamise kiirus, mis on ostetud kuuks või nädalaks.
  4. Valuuta, millel on oma vahetuskurss, mille eest mängija mänguprojektis oste sooritab.

Annetuste seadistamine samm-sammult

Voogesitamiseks peab teil olema vähemalt mitusada inimest. Enne striimi vali kõige huvitavam teema ja anna teada veebiülekande toimumise ajast. Tänapäeval on populaarne mäng Minecraft. Mängides seda mängu voos, saate vaatajalt Minecrafti annetuse.


Voogesitus YouTube'is:

  1. Installige OBS. See on programm piltide edastamiseks ülemaailmsesse võrku. OBS-i saab alla laadida ametlikult veebisaidilt Obsproject.com. Kontrollige selle programmi ühilduvust oma Windowsi süsteemiga. Voo annetuse installimise seaded: üldine - teie profiili registreerimine, kodeerimine - voovorming, edastus - sisestage veebilevi võti, täpsem - pildikvaliteedi haldus, allikad - voo animatsiooni seaded ja palju muud.
  2. Seadistage CLR-brauseri allika pistikprogramm ja laadige pistikprogramm alla. Seda saab teha OBS-i ametlikul veebisaidil. Järgmisena peate OBS-süsteemis lahti pakkima kausta Plugins.
  3. Registreerumine annetusteadetes – teenus teie vaatajate annetuste tegemiseks. Kõik isikuandmed tuleb täita.
  4. Voo käivitamine jaotises „Otseülekanded”.

Donat Warface'is

Tegelaste kõrgeimale tasemele viimiseks on vaja minimaalseid kulusid. Annetused on väikesed. Hankige kõige rohkem parim varustus see on võimalik ilma rahaliste investeeringuteta, kuid siis peate mängus rohkem tunde veetma, omandades kogemusi. Erinevalt teistest tasuta laskuritest võtab see Warface'i mängus vähem aega. Mängus ei ole maksejõuetutele piiranguid. Võimalikud ostud mängusisese valuuta eest: ainult VIP-staatuse jaoks saadaval olevad võimendid, relvad, varustus, tagastamismärgid, granaadid, miinid ja muud.


Kes on doonorid

Nii nimetatakse mängijaid, kellel on võimalus maksta võrgumängudes raha, et osta mänguvaluutat, varustust, haruldasi esemeid ja palju muud. Doonorid on sageli sissetulekuga täiskasvanud. Kui te ei maksa, on peaaegu võimatu hankida uusima taseme relvi, varustust ja varustust. Saanud need, kes mängu väga sageli sisenevad, kasutavad pettuse vormis lahendusi, püüavad kinni või otsivad erinevaid boonuseid ja kristalle.

Tavalistele võrgumängude kasutajatele annetajad ei meeldi, kuna esimesed said ise head varustust, varustust ja muud, teised aga ostsid ja naudivad tasulisi privileege. Märkimisväärne erinevus on ka saadud lisatasudes. Mõne kasutaja jaoks on annetamine raha raiskamine, seega on igaühel õigus valida.

Annetuste märguanded

See teenus on mõeldud sõnumite kuvamiseks otseülekande ekraanil, et kanda osa raha vaatajalt striimijale. Teenuse sisenemiseks on teil vaja Twitchis, YouTube'is, Hitboxis, VK-s või Odnoklassnikis registreeritud kontot. Kui sisenete saidile, ilmub teie ette graafik kõigi annetustega. Jaotis "Sõnumid" sisaldab kogu teavet saadud raha kohta.


Kui suur protsent Alertsi annetustest läheb striimijale? Alates raha ülekanne 50 rublast arvatakse maha vahendustasu 8 rubla 50 kopikat, seetõttu võtab teenus raha ülekandmise eest 17%. Taganemise eest lisandub 1,5%, kokku 18,5% maksab striimer teenuse teenuste eest. Alertsis saadud raha saab vahendustasuga läbi rahakoti Qiwisse või WebMoneysse välja võtta. Samuti, kui võtate oma Qiwi rahakotist raha kaardile, ei ole lisatasu suurem kui 2%.

Lihtsamate funktsioonide seadistamine:

  1. Raha kogumine - lisa kogumise eesmärk ja summa, sisesta algkapital. Salvestate, mille järel ilmub isiklik kast.
  2. Hääletamine.
  3. Märguanded.

Alternatiiv DonationAlertsile on Twitch Alerts, mis töötab dollarites. Teenust kasutades kuvatakse ekraanil teated Twitchi või teie kanali tellimuste kohta, kuna Donetsk Alertsil sellist võimalust pole.


Annetuse tagasivõtmine

Premeerige striimijat veebis pärisrahaga. Kõigil, kes vaatavad otseülekannet, on võimalus annetada. Minimaalne annetus on tavaliselt 100 rubla või rohkem. Striimetajad avaldavad tänu saadud summa eest suuliselt, räägivad ka midagi huvitavat või näitavad oma Loomingulised oskused. Raha saamiseks kasutavad nad kolmanda osapoole teenuseid. Raha ülekandmiseks voogu peate järgima alltoodud reegleid.

Striimija poolt kasutatavast teenusest saadud kood sisestatakse brauseri pistikprogrammi. See toiming aitab teil koodi otseülekandes automaatselt kasutada. Vaatajaid teavitatakse igast rahaülekandest. Teade pildi, animatsiooni või muusikalise kompositsiooni kujul. Vastuseks annetusele täidab striimer annetajate palved.

Hüüdnime Motar2k all olnud annetaja tegi hüüdnime Pasha all olevale striimerile 25 tuhande dollari suuruse annetuse. Striimer teenis selle raha vaid kahe veebisaate eest. Annetamine on tugev motivaator kvaliteetse sisu loomisel. Allpool leiate näpunäiteid algajatele striimijatele.


Doonorite meelitamiseks paluge oma sõpradel teatud summa mitu korda sisestada, mis tekitab segadust. Nähes, kuidas saate kasutajatelt annetusi, hakkavad teised oma kontot karjapõhimõttel täiendama. Looge märguandeid, siis näevad inimesed teie saates tegevust ja saadavad ka annetuse.

Pole harvad juhud, kui ülekanded on palju suuremad, kui vaataja eeldas, see viga tekib tähelepanematuse tõttu. Streamers võivad teile tagasi maksta vale osa teie rahast. Suurim annetus voogedastuseks on 30 tuhat dollarit. Androidi kaudu saate kasutada tasuta annetust.

Laadimine...
Üles