Bdo nõiavarustus. Parimad võrgumängud

"Yennefer, Yennefer, kus teie Geralt on?" - esimene tegelane, kellele sarnaneb enamik sarja nõidasid Must kõrb- See on muidugi Ian. Mustad juuksed, mustad riided, must hing ja vastik iseloom.

Kõige üllatavam on see, et nõid on pigem lähivõitleja. Pole tüüpiline, eks? Väärib märkimist, et iga “käepärane” mängija suudab muuta nõia ohtlikuks relvaks PVP-s vastaste hävitamiseks. Kuid PVE-s on nõid allosas. Ei, mitte ainult põhjas. Põhjas.

Ja nagu tavaliselt BDO-s, on sellel tegelasel tuhat nime, neli nime: Harakas, nõid, nõid, nõid. Nii et ärge imestage, kui näete kõiki neid nimesid – see on sama tegelane.

Mustas kõrbes pole harakas ainult tegelane. See on kõva arhetüüp väga käepäraste mängijate jaoks.

Lisaks peamistele näitajatele (HP,M.P.SP) on lisa indikaator - pimeduse osakesed , mida kasutatakse oskuste aktiveerimiseks.

  1. Klassi lühikirjeldus;
  2. Ehitage mustas kõrbes nõid;
  3. varustuse eelistused;
  4. Kombinatsioonid;
  5. Juhend Sorokile Mustas kõrbes PVP ja PVE kaudu;
  6. Järeldus.

Klassi lühikirjeldus

  • Uskumatult tugev kõrvalehoidmine;
  • Võimas rünnak;
  • Seal on palju kombinatsioone;
  • Äärmiselt raske õppida;
  • Palju buffe ja debuffe;
  • Tugev PVP-s;
  • Nõrk PVE-s;
  • Nõuab MP purkide pidevat kättesaadavust;
  • Oleneb rohkem mängija oskustest kui lummast.

Ehitage mustas kõrbes nõid

Lubage mul kohe märkida, et on olemas "vahemiku" ja "miili" konstruktsioonid. Ma arvan, et see on täielik jama. Need vähendavad ühte teie eelistest, kuid suurendavad teist, mis teeb teid lõpuks mõne klassi vastu tugevamaks ja teiste vastu palju nõrgemaks.

Peida Näita – sisseehitatud ekraanipildid

Iga oskus on jagatud prioriteedi järgi:

Pimeduse kaldkriips- automaatrünnak. Taastab MP ja teeb vähe kahju. Alates 4. tasemest tabab see 4 sihtmärki korraga. Seda ei tasu alla laadida, kuna MP taastamine on väga halb - manapudeleid on palju mugavam kasutada.

Peida Saade – Pimeduse kaldkriips

Pimeduse vool– teeb väga nõrka kahju, taastab väga vähe manat, AGA oskuse täielik nivelleerimine võtab 5 oskuspunkti (Aitab ka kiirelt positsiooni vahetada, aga sellel pole mõtet – on paremad oskused selleks). Ja oskuse põhiolemus on +15 dodge buff. PVP-s kasutatakse seda oskust ainult põiklemiste puhastamiseks. Põhjus selleks on lihtne – oskus sööb SP väga ära.
Kasutatakse ka kombinatsioonide aktiveerimiseks " Varjude purse».

Peida Saade – Pimeduse hoovus

Teravad küünised- oskus, mis võimaldab teil kiiresti distantsi sulgeda ja mõnikord vaenlast üles visata. Täiendasin kohe 1. tasemele – ma ei näe mõtet edasi minna, sest... oskus on SP-l väga nõudlik.

Peida Show - teravad küünised

Puhkes pimedus- võib sõltuvalt tegelase liikumisest vaenlast lükata, uimastada või ümber lükata. Ma arvan, et seda tasub maksimaalselt täiendada, kuna see on väga kasulik oskus. Taseme tõustes suureneb järgmine: kasutusulatus, täpsus, kriitiline võimalus, sihtmärkide arv ja kahjule lisandub pluss alates max. HP (+10%).
Ärkamine: suurendab oskuste kiirust.

Peida Saade – pimedus puhkes

Astuge tagasiI- parandab "Erupting Darkness" rünnaku ulatust +200% võrra.

Peida Näita – astu tagasi 1

Astuge tagasiII– täiendav maagiline kahju ja tagasilöök.

Peida Näita – astu tagasi 2

Pikk öö- teeb nõrka kahju, kuid võimaldab kiiresti läheneda vaenlasele ja anda 3 tabamust. Kõige tähtsam on see, et see annab +30% kriitilise võimaluse (10 sekundit) ja aitab täita tumedat valgust (tumeduse osakesed). Oskus võib ka uimastada.
Äratus: vähendab vaenlase rünnaku kiirust või suurendab oskuste kiirust.

Peida Saade – pikk öö

Kombinatsioon: pikk öö– aitab katkestada mis tahes oskuse ja hüpata edasi. See aitab nii vaenlasele läheneda kui ka eemalduda. Väga kasulik PVP-s. Laadime alla alles pärast 50.

Süütunde plahvatus- paranemine" pikk öö", mis suurendab buffi kriitilise tõenäosuseni +40% (10 sekundit) ja lisab +7% max. HP

Pimeduse kilp– tegelikult pole isegi midagi arutada. Buff 5 minutiks, mis suurendab kogu kaitsevõimet +13 võrra. Saate selle visata enne võitlust. Tegelikult ei lähe see kunagi üleliigseks. Mustas kõrbes on harakas täiesti papist ja see oskus võimaldab tal üsna tihedaks muutuda.

Peida Saade – Pimeduse kilp

Kuri energia– kaugrünnak, mis on täiesti kasutu. Minge üle versioonile 2, et avada juurdepääs teistele siin lingitud oskustele.

Peida Saade – kuri energia

Süvenev pimedus– uuesti laadige alla 1, et avada juurdepääs " Pimeduse lainetele", mille kohta allpool. Sisuliselt on olemas oskus: animatsioon on liiga pikk. Oskustest on ainult üks kasu – debuff miinusmustkunstnikule. vaenlaste kaitse. Aga " Vares».

Peida Show – süvenev pimedus

Pimeduse lained– nivelleerimiseks kohe algusest peale kohustuslik (ilmub lvl 15 juures). See on Musta kõrbe nõia peamine farmaatsiaoskus. Oskuste kirjeldus: AOE rünnak vaenlaste kogumite vastu, tekitades tohutuid kahjustusi. Saab PVE-s mobisid tõmmata. PVP-s on see veidi vähem kasulik, kuid sellel on ka oma koht.
Ärkamine: siin tabame kas rünnaku kasvu või oskuste kiiruse tõusu. Kui tunneme, et pangad söövad liiga palju raha, võtame tulemuseks HP või MP (ühekordse, mitte puhvri kujul rippuva) täiendamise.

Peida Saade – Pimeduse lained

Kuri vari- sisuliselt analoog "" Pimeduse hoovused" Sellel pole erilist tähendust.

Peida Saade – kuri vari

Vere pakt- oskus on väga sarnane ühe sõdalase oskusega, mis muudab HP SP-ks, kuid siin vahetatakse MP HP-ks. Ühesõnaga – mingi jama. Parem on varuda konserve.

Peida Saade – verepakt

Vares- suurepärane oskus. Lühike laadimine võimaldab teil distantsi kiiresti sulgeda (või põgeneda, olenevalt olukorrast), sellel on suur täpsus ja täiendav koputusefekt. Üldiselt - peab. Koos " Puhkes pimedus"Võib panna vaenlase surema enne, kui ta isegi üles tõuseb.
Ärkamine: oskuste kiiruse suurendamine aitab palju.

Peida saade – Raven

Tükk pimedust– uskumatult kasulik loits. Lisab +30 kahju kõikidele rünnakutele (10 sekundiks) KOGU meeskonnale (grupp ja klannikaaslased). Lisaks taastab iga pimeduseosakese kohta 40 MP. 10 sekundit pole muidugi väga palju, aga kahjude kasv on siiski kolossaalne. Laadime alla niipea kui võimalik. Mängu alguses annab see mobide vastu täiendavat kahju, mis võimaldab teil hävitada endast mitu taset kõrgemad mobid.

Peida Saade – Pimedusetükk

Osakeste plahvatus- asemel " Pimeduse osakesed„Selle oskuse peale võib kulutada musti palle. Teeb AoE kahju. 100% kriitiline võimalus + 100% täpsus ja taastab ka 40 MP osakese kohta. Tegelikult on see oskus ausalt öeldes kehva, kui võrrelda parimaga. PVP-s eelistavad paljud Black Desert'i nõiad sellega võitlust alustada, kuid peaaegu kõik kogenud mängijad väldivad seda kohe, kuna see lendab VÄGA kaua.

Peida Saade – osakeste plahvatus

Sign– Ma ütleksin, et oskus on kasutu. Seda kasutatakse ainult mass-PVP-s ja piiramisrõngastes. Väga pikk heide, kuigi suured kahjustused.

Peida Näita – märk

Verine segadus– uskumatult lahe oskus, mis teeb metsikut kahju suurel alal haraka ümber, parandab kõigi vaenlaste täpsust (-3%) ja taastab 92 FP. See on 200% ult, kuid see tühjendab kristalli ainult siis, kui seda kasutatakse kiirpääsupaneelilt (sel juhul kulub valamiseks 2 sekundit) ja kombinatsiooni "Night Raven" + tühikuklahvi abil rakendatakse see koheselt, kuid kaotab kahju.
Oskuste jahtumisaeg on 40 sekundit.
Ärkamine: on kaks võimalust: kas suurendada rünnakut (kriit) või vähendada vaenlase kiirust. Ma kaldun teisele, sest mass-PVP-s aitab see veidi kontrollida vaenlase suuri kontsentratsioone.

Peida Saade - Verine segadus

Energia neeldumine- passiivne. Ja passiivne olla on alati hea. Aitab kiiremini täita kurjad osakesed. Me ei võta seda kohe, vaid võimaluse korral.

Peida Saade – energia neeldumine

Varitehing– muudab HP pimeduse osakesteks. Jama, lühidalt.

Peida Show – varipakkumine

Shadow Strike– võimas, tagasilöögita lähivõitlusrünnak piirkonnas. Animatsioon on väga kiire. Teeb tohutut kahju maapinnale löödud vastastele (eriti "Pimedusetüki" all). Üks parimaid nõiaoskusi Mustas kõrbes.
Ärkamine: sama, mis Bloody Messi puhul.

Peida Show - Shadow Strike

Põrgutuli– "Shadow Strike" täiustus, mis võimaldab anda täiendava löögi, mis suurendab DPS-i (kahju sekundis). Sellel on ka võimalus vaenlast täiendavalt üle lüüa. Täiendamisel suureneb ründeulatus ja annab lisapõletuskahjustusi (-15 HP, iga 3 sekundi järel 36 sekundit. Kokku teeb see 190 kahju).

Peida Saade – Põrgutuli

Madal löök– pöörake 2 peale, lihtsalt uimastamise huvides. Mõnikord võib see PVP-s aidata. Muidu on oskus üsna kesine ega vääri edasist täiustamist.
Äratus: rünnaku- või jooksukiiruse vähendamiseks.

Peida Show – madal löök

Valu märk– kontrolli ala üle täiendava DoT-ga. Maksimaalselt Samuti uimastab see 3 sekundit ja annab täiendavalt 3% maksimaalsest HP-st (täpsus suureneb ka ja eralduvad täiendavad pimeduseosakesed).

Peida Näita – valu märk

Öine ronk- väga lahe asi. Teleport, mida kõik meie vaenlased vihkavad. Selle hüppe põhiolemus on see, et nõid on liikumisel haavamatu. Üldiselt on oskus väga universaalne ja seda tuleb täiendada hetkel, kui olete valmis aktiivset PVP-d alustama (näiteks pärast 50).
Algajate probleemid: oskus on FP jaoks väga kallis. Algajad kasutavad sageli " Pimeduse vool"Ja" Teravad küünised" ja selle tulemusena ei saa nad tegelikult hüppeid kasutada.

Peida Saade – Öine ronk

Kombinatsioon: Night Raven– võimaldab kasutada pimeduse osakesi, kui vastupidavus saab otsa (oskuste kasutamisel Öine ronk»).

Raven Strike- väga kallis lisa" Öine ronk" Ma ei soovita seda üheski olukorras võtta, kuna see blokeerib kordamise. Öine ronk».

Peida Saade - Raven Strike

Raveni leek– suurepärane lähivõitlusoskus, hea vigastuse ja kiire heitega. Annab vaenlastele ka -15% ründekiirust 10 sekundiks. " Manööver: Raven's Flame"võimaldab teil katkestada mis tahes oskuse esitamise ja selle asemel välja anda" Raveni leek"- õigete oskustega aitab see vaenlaste rünnakut häirida, püüdes nad vasturünnakul kinni.
Äratus: heitekiirusel.

Peida Saade – Leegivares

Pimeduse löök- jätk" Leegivares", millel on 100% tõenäosus vaenlane maha lüüa. Oskusel on väga väike jahtumine. Algusest peale liigume 1 võrra, 50-lt 2-le.

Peida Saade – Dark Strike

Varjumärk– välk, mis tekitab nõrku kahjustusi ja paraneb veidi. Väga pikk animatsioon ja casting kiirus. Maksimaalse kogunemise korral rakendatakse silumist – töökiirusele (30% 5 sekundi jooksul). Saate selle üles pumbata, kuid alles siis, kui kõik musta kõrbe nõia ehituses esitatud põhioskused ja soovitatavad oskused on üles ehitatud.
Äratus: HP koheseks taastamiseks.

Peida Näita – varjumärk

Varjude purse- kauguse juhtimine, 10 vaenlase löömine. Kui teie LVL suureneb, suureneb valamise täpsus ja kiirus. Laadime alla ainult tasuta punktide ilmumisel.
Parandab" Kombinatsioon: varjude purse» lisakahjustuste, suurenenud kriitilise tõenäosuse 100%-ni ja täiendava kukkumise eest.
Ärkamine: kiiruse heitmine või vaenlaste jooksukiiruse vähendamine.

Peida Saade – Varjupurse

Süstiku leek- peaaegu sama mis " Varjude purse" Üldiselt laadime alla alles siis, kui kõik soovitatud oskused (esitatavas mustas kõrbes olevas nõiaehituses) on sisse pumbatud. Konstruktsioonis pumbatakse seda kuni 1, lihtsalt mõne kombinatsiooni aktiveerimiseks.
Äratus: MP/HP koheseks täiendamiseks.

Peida Saade – Kuristiku leek

Hävitav unenägu– väga võimas AoE kahjustus väikese jahtumisega (10 sek). Viskab vaenlaste pihta tohutu pimedusklombi, mis kahjustab ja lööb ümber. Väärib märkimist, et see on 100% ülim. Kui musta vaimu jõud on saavutatud, tekitab see tonni kahju. See tasub alla laadida alles pärast 40 ja see on miinimum.
pumpamisel" Kiire hävitamine"Saate seda oskust kasutada koheselt, 1 kord iga 30 sekundi järel. Üldiselt näitab see oma täielikku potentsiaali ainult maksimaalse pumpamise korral.
Ärkamine: heitekiirus.

Peida Saade – hävitav unenägu

Pimeduse raudrüü Ja Pimeduse liikumine- laadige alla tasuta punktide olemasolul. Suurendab kõrvalehoidmist ja kaitset kõigele +4 võrra (maksimaalse kogunemise korral).

Varustus

  • Riie: alustuseks Ajeri (annab ründekiirust ja heidet) Jeresi saabastega. Siis võite võtta Grunili täiskomplekti (kuid selle remont on kallis) Parim variant: bossi komplekt (arusaadavatel põhjustel);
  • Esmane relv: alustuseks Asvol (lihtne teritada ja annab täpsust) või Juri. Parim variant: Liberto (hiljem Kzarka) Üldiselt - ei midagi uut;
  • Täiendavad relvad: Helric (annab lisatäpsust), parim oleks Veress (keda pole veel tutvustatud);
  • Bižuuterid: täpsuse ja rünnaku eest.

Inkrustatsioonikivid:

  • Saapad– ümbermineku ja uimastamise eest;
  • Kiiver– ümbermineku/kinnijäämise eest;
  • Torso- max HP;
  • Kindad– rünnaku kiirus või täpsus.

Kombinatsioonid

Seega eeldavad kõik selles musta kõrbe nõia juhendis antud kombinatsioonid, et olete õppinud oskuse Manööver: Raven's Flame.

Parim on, kui teil on enne kombinatsiooni buffid: "Long Night" ja "Piece of Darkness".

Animatsiooni kiirendavad kombinatsioonid :

  • Hüpe + Öine ronk (edasi) – jooksukiirus +10% võrra;
  • Hüpe + Öine ronk (edasi) + Pikk öö + Vares – kombinatsioon kauguse ületamiseks. Kui kasutate seda vaenlasele järele jõudmiseks, lüüakse see lõpuks ümber;
  • Öine ronk (Tagakülg) + Kuristiku leek – otsekohe, täiesti ilma animatsioonita, heidab "Kuristiku leegi" "maksimaalse efektiivsusega (maksimaalne kahjustus + kukkumine + HP taastamine);
  • Pimeduse vool + Shadow Eruption – "Shadow Eruptioni" kohene kasutamine;
  • Öine ronk (Vasak või Parem) + Verine segadus - "Bloody Messi" kohene kasutamine » ilma animatsioonita, kuid vähendatud kahjustuste ja HP ​​regeniga;
  • Samuti väärib märkimist, et “Combo: Raven’s Flame” võimaldab kombineerida “Raven’s Flame” mis tahes oskusega, et animatsioon katkestada ja seda kohe kasutada.
    Nõuetekohase oskuse ja pingiga ei saa te enamat katkestada, vaid katkestada lõpliku animatsiooni, mis võimaldab teil mõne sekundiga tohutut kahju teha.
    Näiteks: "Põrgutuli" "saab katkestada nii, et see põhjustab kahju, lööb vaenlased üle ja katab nad isegi "Raven's Flame"-ga;
  • Tagasi + LMB + RMB (kohe) – "Infernal Strike of Darkness" » ilma Shadow Strike’ita » . See aitab vaenlase kohe üle lüüa või ploki asetada;
  • Põrgutuli Klahvidega saab vajutada edasi ja tagasi – see võimaldab lisaks ette hüpata, kahju tekitada ja tagasi hüpata. Samuti väärib märkimist, et see kõik jääb ploki alla.

Kombinatsioonid kallutamiseks, pealekandmiseks max. ümbermineku kahjustused:

  • Vares (või Pikk öö , kui ei ole crit buff) (Kui Raven ei löönud vaenlast üle, siis viskame Purskanud pimeduse , Shadow Eruption või Night Raven (tagasi) + Abyssal Flame + Pikk öö ). Viskame seda, mis meie käele sobib või mis on rohkem üles pumbatud.) + Shadow Strike (3-5 tabamust) + Hellfire of Darkness + Kombinatsioon: Hellfire of Darkness – peaaegu alati langevad vaenlaste “vedurid” poole kombosse, eliit – Hellfire’i.
    Märkus: Teeb palju kahju, kuid PVP-s ei tohiks te kombot jätkata, kui vaenlane ronga käest ei kukkunud. Vastasel juhul võite vahele jääda ega pääse sellest kunagi välja.
  • Öine ronk (Tagakülg) + Kuristiku leek (kui animatsioon kaob) + Pimeduse lained .
  • Raven's Flame + Shadowstrike + Shadowstrike + Põrgutuli – lööb sihtmärgi peaaegu lõplikult maha, teeb tohutut kahju ja kui sihtmärk pole surnud, kukutatakse uuesti.
  • Vares + Öine ronk (vasakule või paremale, et olla sihtmärkide lähedal. Keera ekraan paremale ja hüppa näiteks vasakule.) + Verine segadus – võimas kahju ja HP ​​taastamine. Kui kasutate kiirpääsupaneeli viimast oskust, taastatakse rohkem HP-d.
  • Hävitav uni + pikk öö + Pimeduse lained (või Shadow Strike + Põrgutuli ).

Muud kombinatsioonid :

Soroka juhend musta kõrbe kohta PVP ja PVE puhul:

Anname näpunäiteid iga mängu vastu kõigi hetkel mängus olevate klassidega. (04.11.15)

Esiteks, vaatame käitumist PvE-s:

Solo: Nagu varem öeldud, on Harakas PVE-s väga-väga nõrk. Peaaegu igas olukorras peate kulutama palju MP-purke, mis lõppkokkuvõttes toob kaasa tarbetuid kulutusi. Seda saab veidi vältida, kui kasutate põhioskusi, kuid see nõia ehitamine Black Desertis tähendab, et me lahkume Dark Slashist ilma taseme tõstmiseta.
Peamised põlluharimise oskused: “Pimeduse hoovus”, “Puhke pimedus”, “Pikk öö”, “Pimeduse lained”, “Vares”, “Pimeduse osake”, “Osakeste plahvatus”, “Verine segadus”, “Varjulöök” ”, “ Valu märk”, “Öine ronk”, “Varese leek”, “Hävitav unenägu”. Heh, hmm...peaaegu kõik kasulikud oskused.
Üldiselt toimingute olemus soolo PVE-s: ründate rahvahulka, riputades üles pimedusekilbi "(see peaks igal juhul alati rippuma) ja "Tükk pimedust "(Kahjude eest). Anname esimese hoobi looga "Pikk öö" (see on jällegi iga olukorra jaoks mõeldud moment), et saada kriitikavõimalusest lugu. Üldiselt piisab tavalistele mobladele “Waves of Darkness” ja “Shadow Strike” rämpspostist. Tugevamate mobide jaoks vaadake ülaltoodud kombinatsioone.
Mass PVE: Meid on gruppi vaja eelkõige seetõttu, et kõik on meeldivad (“Piece of Darkness "). Vastasel juhul ei erine tegevused soolost palju. Väärib märkimist, et meie (nagu Tamer) suudame haavatamatusega silmi pilgutada, mis mõnikord nihutab tanki rolli meie peale. Nii et oskus oskuslikult kõrvale hiilida aitab mitte ainult PVP-s, vaid ka PVE-s.

Must kõrb
nõid VS barbar

See on nii hämmastav kokkumäng. Barbarid ütlevad, et nõidade vastu on kõige raskem võidelda. Üldiselt - nõiaring. milles asi? Esiteks, selles lahingus sõltub kõik millegi sellise teritamisest (subjektiivne arvamus):

  • Teil on tugevam teritus - barbar on väga raskes olukorras, kuna barbarite klass pole mobiilne;
  • Teie teritus on võrdne – ma ütleks, et sisse antud juhul eelis on endiselt teie poolel, kuid peaksite olema ettevaatlik ja mitte muutuma jultunud;
  • Barbaril on tugevam teravus - siin muutub kõik radikaalselt. Teil on võimalus võita, kuid peate tegema kõik endast oleneva. Peamine probleem on selles, et üks viga viib krahhini. Kui barbar teid haarab, on teie võimalused väga väikesed.

Käitumine lahingus:
Teie peamine probleem selles võitluses on maadlemine. Kui barbar sinust kinni haarab, on raskem edasi võidelda. Barbari peamine eelis on suurenenud kaitse ja HP. Üldiselt peate barbari võitmiseks meeles pidama ainult ühte asja: Hoidke distantsi, kus vaenlane ei saa midagi teha.

Selles kokkumängus peaksite kasutama peamiselt erinevaid oskusi, nagu: "Pimeduse lained", "Valu märk", "Hävitav unistus".

Kui lööte vaenlase oskusega maha või uimastate, lähenege talle kiiresti "Raveni" abiga "ja oskustega kilomeetreid juurde saada ("Pikk öö", "Pimedus puhkes", "Raven's Flame"). Peale kahju tekitamist liigume kohe öövarest kasutades ohutusse kaugusesse "Ja me teeme kõike ikka ja jälle kuni võiduka võiduni!

Must kõrb
nõid VS sõdalane

Nõia ja sõdalase sobitus on peaaegu sama, mis barbariga. Isegi mitte “Peaaegu sama”, vaid täpselt sama. Erinevused selles lahingus on liiga väikesed, nii et lugege ülalolevat.

Must kõrb
nõid VS vibukütt

Võitlus vibulaskjaga on identne võitlusele barbari/sõdalasega. Amburi eelis on kaugusvõitlus. Ja meie (kui järgime Black Desertis esitatud haraka ehitust) oleme üsna tugevad nii kaugus- kui ka lähivõitluses. Sel juhul surume vibulaskjale lähedale, vältides tal kahju tekitamist.

Teritusasend on:

  • Teie teritamine on tugevam - vibulaskjal pole võimalust;
  • Võrdne teravustamine - teil on suurem võimalus võita (kõik sõltub muidugi üksikute mängijate oskustest);
  • Sinu teravus on nõrgem – kõik on halvasti, kui vibukütt suudab sind tabada mistahes oskuste täiega. Selle vältimiseks hoidke tema läheduses.

Käitumine lahingus:

Meil on siin kass ja hiir. Ambur üritab eemalduda ja sind oma oskustega laadida, sa ei pea temast lahti laskma ja tema liigutusi ennustama (lihtne öelda, jah).

Rotatsioon on umbes selline: jõuame vaenlasele järele, kasutades “Raven”, “Night Raven”, “Long Night”. Niipea kui läheneme vaenlasele, proovime kontrollida (“Puhke pimedus”, “Madal löök”), kui juhtimine ebaõnnestub, tekitame kahju selliste oskuste abil nagu: “Pikk öö” (igal juhul teeme visake see kohe algusest peale) “Raven's Flame”, Shadow Strike, Darkness Erupted.
Niipea kui vaenlane püsti tõuseb ja lahkuma hakkab, proovime teda kauguse juhtnuppudega tabada (“Destructive Dream”, “Sign of Pain” "). Üldiselt toimub nende klasside PVP sageli ligikaudu sellel võistlusel.

Must kõrb
nõid VS taltsutaja

Tamperiga on kõik "keerulisem". Sest ainuke, mis siin otsustab, on tegelaste ja lummuste tase. Kui oled maksimaalselt teritatud, tapad taltsutaja koera kiiresti ja see muutub praktiliselt kasutuks. Varastel tasemetel peaksite lihtsalt proovima koera tappa (kui võimalik) või jooksma kohe taltsutaja juurde ja kontrollima teda nagu vibulaskja. Üldiselt pole siin midagi erilist kirjutada. Ma arvan, et see on selge.

Iga kahjustuse faas tähendab, et teil on aega "Piece of Darkness" ja "Long Night" buffide rakendamiseks (või olete juba nende all). Enne kahju tekitamist on hea mõte võluloits eemaldada. kaitstes vaenlast "Raveniga", kuid ärge pingutage seda teha - lihtsalt võtke seda arvesse. Samuti peaks enne iga lahingut olema "pimeduse kilp". “, millest varem kirjutati.

Mustas kõrbes võib mass-pvp-s olev nõid täita mis tahes rolli. Peamine eelis on loomulikult "Pimeduse tükk". " ja "Verine segadus" . Ülejäänud osas kuulake peojuhi nõuandeid.

Järeldus

Loodan, et see juhend aitab teid teie tulevases mängus! Küsimuste korral küsi neid juhendi all olevas väljas, püüan vastata.
Liituge ka meie grupiga, võtke ühendust (

Vanaisa (Võlur) ja tütretütar (Nõid) on ainsad klassid Mustas kõrbes, kes jäävad puhtaks RDD-ks ka pärast äratatud relvade kasutamist tasemel 56. Enne ärkamist on need klassid täiesti identsed, kuid siis on võlur spetsialiseerunud tule ja vee elementidele ning nõid maale ja elektrile.

Nõia plussid ja miinused

See klass on ausalt öeldes nõrk duellis teiste vastu, mis on mõeldud soolo PVP jaoks, kuid see on väga väärtuslik liitlane massiivsetes PVP lahingutes: Arena of Blood või piiramise ajal. Seda seletatakse kõikide grupiliikmete suhtes rakendatavate buffide olemasoluga (ründekiirus, liikumine, oskused ja lisakahjustused), aga ka nõia võimega tervendada või taaselustada langenud liitlast. Lihvimises saab selle klassiga võistelda ainult Wizard: tänu paljudele AoE oskustele surevad mobid korraga suurtes rühmades, muutes tegelaste tasandamise kiireks.

Teine eelis on see, et see klass ei vaja üldse panku: tervist saab oskuste abil iseseisvalt taastada ja mana saab kiiresti regentida mobide tapmisega. Sama kehtib ka puhastatud vee ja tähtaniisi tee kohta läbi kõrbe rännates: kõrbedebuffi mõjul langeva HP taastamiseks piisab, kui vahel elevandilt või kaamelilt maha tulla ja perioodiliselt ravioskusi kasutada. Kui reisite hobuse seljas, saate seda oskust sadulas olles kasutada.

Nõia miinuste hulka kuuluvad tüüpilised probleemid, mis on tüüpilised mustkunstnikele peaaegu kõigis MMORPG-des: teiste klassidega võrreldes väiksem tervisereserv, pikk loitsude tegemise aeg ja sellest tulenevalt suurem tõenäosus soolo PVP-s kaotada. Kuid hoolimata nendest puudustest on nõid tänapäeval üks populaarsemaid klasse Mustas kõrbes, kuna ta suudab hävitada suurtes rühmades rahvahulki.

Nõia riietus

Nõia kasutab oma peamise relvana kepi, teise relvana pistoda ja ärganud relvana loodussfääri. Nõia peamine passiivne oskus, mida tuleks kindlasti täiendada, on “Spiritual Fortitude”, mis vähendab loitsude tegemise aega. Sellest tulenevalt ei pruugi tegelasel olla piisavalt täpsust, nii et isegi muljetavaldava rünnakunäidiku korral teeb ta mobidele ja teistele mängijatele vähem kahju.

Viimaste uuenduste valguses selgub, et väga populaarsed Juria töötajad pole just kõige populaarsemad parim variant madala lisatäpsuse tõttu. Ilma igasuguse konkurentsita (ja mitte ainult selle klassi jaoks) jääb Elsie põhirelv Kzarka tipppersonalile vaid veidi alla. Pidage meeles, et järsult kasvanud populaarsuse tõttu on selle oksjonilt ostmine muutunud problemaatiliseks, kuid võite proovida selle relva ise madala tasemega mobide käest välja lüüa. Kahjuks ei saa seda personali käsitöökojas meisterdada.

Mis puutub Liberto põhirelvasse, siis sellega ei tasu üldse jamada: oksjonilt teritatud relva ostmiseks vajalik summa. Piisab, et osta Kzarka ja seda ise teritada. Ärge laske end kiusata teritamata Liberta odavusest: selle tugevdamine pole lihtsam kui sama Kzarki ja maksimaalse tugevuse taastamise kulud on vaid veidi odavamad. Parim variant– kasutage Kzarka töötajate ostmiseks ja tugevdamiseks odavaimat limiiti ja säästke hõbedat.

Esialgse soomuskomplektina on optimaalne kasutada Ajeri kiivrit, kindaid ja saapaid, mis lõppkokkuvõttes annavad 100 HP lisajõudu ning rünnakukiiruse ja oskuste kasvu 2 võrra. Nõid peaks ennekõike tõstma oskuste kiirust , siis kriitilise tabamuse võimalus ja maksimaalne arv HP. Liikumiskiirus ei ole põhitegur: õigesti valitud varustuse ja õige kasutamine oskuste tõttu ei tule rahvahulk teile üldse liiga lähedale, nii et te ei pea põgenema. Vajalike parameetrite saamiseks kasutage inkrusteerimiskive.

Neljanda varustusena saate algfaasis kasutada maagilise abi soomust, mille Black Spirit väljastab 51. tasemele jõudmisel. Bossi komplekti saab hakata koguma Red Nose turvisega, mida müüakse alati oksjonil. Muidugi on Giant Ancienti soomus parem, kuna see annab 200 hj juurde, kuid selle hankimine pole nii lihtne: oksjonil ostetakse see kohe ära ja selle eseme ostmiseks öökaupmees Patriciolt peavad kulutama rohkem kui sada energiat.

Nõiaoskused enne ärkamist

Kuni 56. tasemele jõudmiseni kasutab nõid nelja elemendi abi: tuli, elekter, jää ja maa. Tema arsenalis on oskused, mis võivad vaenlast kahjustada ja teda lühikeseks ajaks liikumatuks muuta.

Vaatame oskusi, mida tuleks selles etapis kindlasti aktiveerida:

  • Streik staabiga. Põhirünnak, mis taastab vaenlast tabades mana. Tekitab nõrku kahjustusi, seega on rakendamine ebaefektiivne.
  • Targa vägi. Passiivne oskus, mis suurendab maagilist kahju 20 võrra.
  • Tarkuse mälestus. Võimaldab teil kohe 15 sekundi jooksul loitsu teha.
  • Maagiline nool. Laseb vaenlase pihta jäänooled. Jahutus puudub. Enne ärkamist on üks peamisi oskusi põlluharimisel.
  • Fireball ja Fire Blast. Nad tekitavad tulepallidega rohkem kahju, kuid neil on jahtumine.
  • Meteoriidi langemine. Teeb alale kolossaalset kahju, kuid laeb pooleteise minutiga.
  • Mobiilne kõrvalehoidmine. Võimaldab teil energiat kulutades vältida vaenlase rünnakut.
  • Teleportatsioon. Selle oskusega suudab nõid koheselt liikuda lühikese vahemaa tagant.
  • Maagiline kilp. Pakub täiendavat kaitset kontrolliefektide eest ja neelab ka osa saadud kahjustustest.
  • Välgu kett. Tekitab kahju mitmele sihtmärgile korraga, taastades mana.
  • Pikselöögi. Uimastab vaenlasi ja teeb piirkonnas märkimisväärset kahju, mis suureneb, kui Black Spirit's Wrath on täielikult laetud.
  • Ülestõusmine. Võimaldab kasvatada langenud liitlast.
  • Kiirendus. Suurendab oskuste, loitsude ja liikumise kiirust.
  • Tervendav energia, tervendav valgus. Taastab iseloomu ja liitlaste tervise ja mana.
  • Salajased teadmised. Suureneb maksimaalne tase tegelase tervis.
  • Osav jahimees. Passiivne oskus, mis suurendab koletistele tekitatud kahju.

Ülejäänud oskused pole nii tõhusad, seega pole mõtet neid täiendada.

Nõiaoskused pärast ärkamist

Kuni 56. tasemeni saate aktiveeritud oskused tasuta lähtestada ja konstruktsiooni uuesti üles ehitada, kui te pole millegagi rahul ja teil pole kasulikumate oskuste jaoks piisavalt oskusi. Alates 56. tasemest peate oma oskuste lähtestamiseks ostma mängupoest Armstrongi sfääri.

Äratatud oskusi on oluliselt vähem, kuid nende kõigi aktiveerimiseks on vaja rohkem oskuspunkte. Hetkel, kui tänu lihtsustatud tasandamisele ja nädalavahetustel kahekordistamisele on kogemusi rohkem, on elujõulise Nõia saamiseks soovitatav kasutada erinevaid buff’e, tänu millele on võimalik teenida rohkem oskuspunkte - kerimisi, mustade õnnistusi. Piiritus, tume õlu jne.

Vähemalt tasemel 56 peab tegelasel olema vähemalt 500 oskuspunkti. Kui neist on väga puudu, on soovitatav pärast ülesande sooritamist oskused põhiasendist välja lülitada ja võtta ainult kõige vajalikumad: tervendamiseks ja mana taastamiseks, aga ka teleporteerimiseks. Ärganud oskuste jahtumine on lühike, nii et saate neid kõiki korraga kasutada nii põllutöö ajal kui ka maailmabossi ründamise ajal.

Assistendid

Nõid on pärast ärkamist tõhusam ka seetõttu, et ta saab nüüd kasutada savist või elektrilist golemit. Esimene ründab sihtmärke lähedalt, teine ​​tabab kaugelt elektrilöök. Maast golem on kasulik piiramisrõngastes, kuna see suudab vaenlast rünnata üle kindlustuste ronida.

Assistentide puuduste hulka kuulub asjaolu, et vaikimisi ründavad nad ainult siis, kui tegelaskujule tekitatakse kahju, kuna nad on konfigureeritud kaitseks. Valitud sihtmärgi rünnak aktiveeritakse eraldi oskusega, mis on parem koheselt siduda endale sobiva nupuga. Samuti on soovitatav aktiveerida passiivse ärkamise oskused, kui tegelase rünnakut toetab golemirünnak.

Üldiselt on nõid huvitav klass, mida on lihtne mängida, kuna tal pole pikki kombosid, mis nõuavad, et mängija oleks pianist. Nõuetekohase hoolsusega ja õige valiku tegemine varustusega, saab teie tegelaskujust grupi asendamatu liige ja ta saab ka üksi hõbedat kaevandada, kui eelistate soolomängu.

Nõid, või nagu teda ka kutsutakse, Harakas, on teine ​​Musta kõrbe tegelane, kes kasutab aktiivselt maagiat. Kuid vaatamata sellele erineb mäng võluri mängust. Peamine erinevus haraka ja teiste tegelaste vahel on tohutu kombineeritud liigutuste arv ja tema tabamatus. Tegelast on üsna raske kontrollida, kuna see pole ühe nupuvajutusega võitleja. Kui te pole harjunud selliseid tegelasi mängima, on teil raske haraka mängimise mehaanikasse pääseda.

Lisaks kõigele on nõia arsenalis terve hunnik erinevaid juhtimisoskusi. See on täpselt see, millele peate oma mängutaktikat vaenlaste vastu üles ehitades tuginema. Temalt pole ka liikumisvõimet ära võetud, ma ütleks isegi, et see on mängu kõige liikuvam klass ja kui arvestada, et tal on silmade pilgutamine, mis muudab ta liigutuste ajal haavamatuks, saab selgeks, miks see klass võib olla väga ohtlik. .

Nõia oskuste loomine


See on harakale tõuge 700+ kogemuspunkti eest.

Relv nõiale

Nõia peamiseks relvaks on mitmesugused talismanid ja lisarelvi rakendatakse amulettide kujul. Kõik see on tal käes, nii et te ei leia tema välimusest nuga ega saua, nagu võluril. Vaatamata sellele, et harakas on maagiline tegelane, on ta võimeline ründama nii keskmiselt kui ka lühikeselt distantsilt. Ja ta teeb seda üsna edukalt.
Alguses saab nõia relvastada Asvoli talismaniga, siis on parem vahepealseid relvi mitte osta, kuna nõid on kogemuste omandamisel väga kehv, nii et ootame võimalust Kzarka hankida. Lisarelvaks valime Helricu amuleti, mida kasutame kuni Kzarka talismani ilmumiseni või enne Bheg bracereid. Järgmiseks võtke Juberi amulett või amulett, mis kukub välja pärast draakoni tapmist Valencias.

Nõid erinevates mängurežiimides

Solo PvP režiim

See on ilmselt nõia jaoks kõige mugavam režiim, kuna tal on palju juhtimisloitsu ja üsna võimsaid kahju kahjustamise oskusi. Veel üks tohutu pluss mitme nupuga tegelaste fännidele ja miinus neile, kellele meeldib ühe nupuga võidelda, on suur hulk kombineeritud tehnikaid, nii juurdepääsetavaid kui ka peidetud. Kui mängijal on sirged käed ja tal pole kõrget pingi, siis saab ta neljakümne eest hakkama saada mis tahes vastasega. Peaasi, et suuta vaenlast kontrollida, kombineeritud liigutustega vallandada tonni kahju ja minna ohutusse kaugusesse ning vibulaskja puhul vastupidi, läheneda ja püüda tegutseda lähedalt.

Nõia puuduseks võib olla see, et ta peab kasutama iga mängijaklassi puhul erinevaid valikuid lahingus, kuid sellega saab harjuda. Sama sõdalasega on kõik palju lihtsam – taktika on sama, toimingud samad. Tavaliselt on nõidadel sama taseme vastastega võideldes eelised, kuid oskuste parimate vastu vähenevad võiduvõimalused järsult.

Mass-PvP režiim

Mass-PvP-s käitub harakas halvemini kui sama võlur või vibukütt. Selle põhjuseks on asjaolu, et tal pole palju võimsaid massihävitusoskusi ja tervise tase on väga madal. Mängu taktika selles režiimis on vältida kõige jõhkramatesse kaklustesse sattumist, jääda kõrvale ja püüda kinni kõige nõrgemad tegelased. Soovitatav on proovida võidelda kellegagi üks ühele, kasutades samal ajal üllatusrünnakuid, seejärel kontrolli oskusi ja võimsaid kombinatsioone, et tekitada tonni kahju. Pärast edukat rünnakut on parem pilgutada kõik turvalisse kohta ja otsida uus ohver. Nõid, nagu võlur, ei saa olla toeks, seetõttu on tal soovitatav jääda varju ja aega varuda.

PvE režiim

Haraka jaoks on kõige keerulisem režiim PvE. Tal pole sellist massiliste oskuste arsenali mobide vastu, kuna ta on oma võimsate kombineeritud rünnakute tõttu kõige tõhusam üks-ühele võitluses. See tähendab, et te ei tohiks temalt oodata lihtsat kogemuste ja tilkade kasvatamist. Kui mängite peamiselt tehisintellekti tasandamise ja võitluse nimel, pole see tegelane teie jaoks. Nõia on talupidamises väga ebamugav, ta kulutab tasandamise ajal palju konserve, millega kaasneb palju kulusid. Soovitav on valida vastasteks mobid, millel pole palju kahju. Peaksite alati kasutama "pimeduse kilbi" oskusi - see säästab meid rahvahulga rünnakute ja "pimeduse tüki" eest, mis annab meile täiendavat kahju.

Videojuhend nõiast:

Kas eelistate oma vaenlasi eemal hoida? Kas eelistate kanda pigem käevõrusid kui mõõka? Seejärel lugege musta kõrbe nõia juhendit – ta oskab teleporteeruda ja luua tulepalle.

Ehitage mustas kõrbes nõid

Raskesti hallatav klass (sellest veidi artiklis ““), mis sobib rohkem edasijõudnutele. Nii et algajad, ärge hea välja nägema välimus nelikümmend või lõppevad katkiste sõrmedega. Samal ajal veenduge, et te ei ripuks liiga kaua madalal tasemel.

Välimuselt on nõid lihtsalt habras tüdruk, kes võib nina murda, kui midagi juhtub. Ja see mulje ei ole petlik. Väga sageli peab ta vaenlasi neile selga lööma, et neilt rohkem elusid eemaldada, kui nad jalule tõusevad.

Talle ei meeldi, kui tema tagumikku lüüakse, kuna ta ei kanna soomust, mistõttu kasutab ta löögist kõrvalehoidmiseks nii kõrvalehoidmist kui ka teleporti (pilgutamist).

Kindral

Nõid kuulub inimeste rassi, kes peavad teda heidikuteks. Tema peamine omadus on see, et tal on tume maagia, mis hirmutab ümbritsevaid. Selle tegelase peamiseks relvaks on pühad teadmised ja pühad talismanid, mis aitavad vaenlase vastu võidelda. Osavale nõiale pole vastaste rühm oht, sest ta saab neist igaühest kergesti jagu. Selle klassi esindajad on universaalsed, sest nad võitlevad enesekindlalt nii lähivõitluses kui ka kaugusvõitluses, spetsialiseerunud kiiretele maagilistele löökidele, massiloitsudele ja teleportatsioonile. Kangelase miinuseks on nõrk kaitse, millest lähivõitluses on vaenlasel kerge läbi murda. Lisaks maagia kahjustustele avaldab tegelane sihtmärgile mitmesuguseid efekte. Nende uurimiseks vaadake musta kõrbe nõidade juhendit - seal on kõik, mida peate teadma.

Põhioskused ja -oskused:

  • Mark of Pain – uimastab ja vähendab vaenlase kahju.
  • Shadow Mark on tumeda energia rünnak.
  • Hirmuepideemia - sisendab valitud sihtmärgile hirmu, desorienteerides seda.
  • Unistus hävitamisest – lööb konkreetses piirkonnas.
  • Rise from the Shadows – võimaldab varjudest löögi anda.
  • Löök näkku, jalgu – olenevalt kehaosast antakse võimas löök.
  • Night Raven – teleporteerub valitud kohta.
  • Pimeduse tsükkel – ründab kasutades tume maagia.
  • Pimeduse vabastamine – löögi korral tõukab vaenlase sinust eemale.
  • Kuriku tuli on tulemaagia.
  • Pimeduse kilp – toimib kaitseloitsuna, ümbritsedes tegelase nähtamatu kaitsega.
  • Fire Raven – kangelane hakkab pöörlema, süüdates enda ümber rahvahulka põlema.

Nõid on universaalne võitleja, kes suudab vaenlast võita võluloitsude abil, mida kangelase arsenalis on üsna palju. Lisaks suudab ta suurepäraselt võidelda kaugusel ja vaenlasega tihedas kontaktis.

Laadimine...
Üles